Description

小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池。这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示。除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi <i。也就是说,所有城池构成了一棵有根树。这 m 个骑士用 1 到 m 的整数表示,其中第 i 个骑士的初始战斗力为 si,第一个攻击的城池为 ci。

每个城池有一个防御值 hi,如果一个骑士的战斗力大于等于城池的生命值,那么骑士就可以占领这座城池;否则占领失败,骑士将在这座城池牺牲。占领一个城池以后,骑士的战斗力将发生变化,然后继续攻击管辖这座城池的城池,直到占领 1 号城池,或牺牲为止。

除 1 号城池外,每个城池 i 会给出一个战斗力变化参数 ai;vi。若 ai =0,攻占城池 i 以后骑士战斗力会增加 vi;若 ai =1,攻占城池 i 以后,战斗力会乘以 vi。注意每个骑士是单独计算的。也就是说一个骑士攻击一座城池,不管结果如何,均不会影响其他骑士攻击这座城池的结果。如果 \(a_i~=~1\),保证 \(v_i~>~0\)

现在的问题是,对于每个城池,输出有多少个骑士在这里牺牲;对于每个骑士,输出他攻占的城池数量。

Limitation

\(1~\leq~n,~m~\leq~3~\times~10^5\)

Solution

最近沉迷颓废学习很久没写博客了啊QAQ

考虑由于若在一个位置的战斗力是乘法则只会乘正整数,当同一个节点的骑士向上攻占的时候,他们相互之间战斗力的大小关系是不变的。如果我们维护每个节点上还剩下了多少骑士,那么每到一个节点所有小于某个值的元素都要被删除,这提示我们使用堆来维护。由于需要支持信息的合并,我们考虑使用左偏树来完成。

考虑到达一个节点以后会给节点里所有的元素做一次修改,但是这个修改是不影响堆的结构的,于是可以在堆的根节点上打标记,不断下方即可。

Code

#include <cstdio>
#include <vector>
#include <algorithm>
#ifdef ONLINE_JUDGE
#define freopen(a, b, c)
#endif typedef long long ll; namespace IPT {
const int L = 1000000;
char buf[L], *front=buf, *end=buf;
char GetChar() {
if (front == end) {
end = buf + fread(front = buf, 1, L, stdin);
if (front == end) return -1;
}
return *(front++);
}
} template <typename T>
inline void qr(T &x) {
char ch = IPT::GetChar(), lst = ' ';
while ((ch > '9') || (ch < '0')) lst = ch, ch=IPT::GetChar();
while ((ch >= '0') && (ch <= '9')) x = (x << 1) + (x << 3) + (ch ^ 48), ch = IPT::GetChar();
if (lst == '-') x = -x;
} namespace OPT {
char buf[120];
} template <typename T>
inline void qw(T x, const char aft, const bool pt) {
if (x < 0) {x = -x, putchar('-');}
int top=0;
do {OPT::buf[++top] = static_cast<char>(x % 10 + '0');} while (x /= 10);
while (top) putchar(OPT::buf[top--]);
if (pt) putchar(aft);
} const int maxn = 300010; struct Kni {
ll s;
int c, ans;
};
Kni kt[maxn]; struct Tree {
Kni* v;
ll addv, addm, dist;
Tree *ls, *rs; Tree(Kni *_v = NULL) {
ls = rs = NULL;
dist = addv = 0; addm = 1;
v = _v;
} inline void addtag(ll x) {
this->addv += x;
this->v->s += x;
} inline void multag(ll x) {
this->addm *= x;
this->addv *= x;
this->v->s *= x;
} inline void pd(ll x, ll y) {
this->multag(y); this->addtag(x);
} inline void pushdown() {
if (this->ls) this->ls->pd(this->addv, this->addm);
if (this->rs) this->rs->pd(this->addv, this->addm);
this->addv = 0; this->addm = 1;
} inline void pushup() {
this->dist = (this->rs ? this->rs->dist : 0) + 1;
}
};
Tree *tree[maxn]; int n, m;
int fa[maxn], depth[maxn], died[maxn];
ll MU[maxn], a[maxn], v[maxn];
std::vector<int>son[maxn], kts[maxn]; void dfs(int);
Tree *merge(Tree*, Tree*); int main() {
freopen("1.in", "r", stdin);
qr(n); qr(m);
for (int i = 1; i <= n; ++i) qr(MU[i]);
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
qr(fa[i]); son[fa[i]].push_back(i); qr(a[i]); qr(v[i]);
}
for (int i = 1; i <= m; ++i) {
qr(kt[i].s); qr(kt[i].c); kt[i].ans = -1;
kts[kt[i].c].push_back(i);
}
dfs(1);
for (int i = 1; i <= n; ++i) qw(died[i], '\n', true);
for (int i = 1; i <= m; ++i) qw(~kt[i].ans ? kt[i].ans : depth[kt[i].c], '\n', true);
return 0;
} Tree *merge(Tree *u, Tree *v) {
if (!u) return v;
if (!v) return u;
u->pushdown(); v->pushdown();
if (u->v->s > v->v->s) std::swap(u, v);
u->rs = merge(u->rs, v);
if ((u->rs) && ((!u->ls) || (u->rs->dist > u->ls->dist))) std::swap(u->ls, u->rs);
u->pushup();
return u;
} void dfs(int u) {
depth[u] = depth[fa[u]] + 1;
for (auto to : son[u]) {
dfs(to);
while (tree[to] && (tree[to]->v->s < MU[u])) {
++died[u];
tree[to]->v->ans = depth[tree[to]->v->c] - depth[u];
tree[to]->pushdown();
tree[to] = merge(tree[to]->ls, tree[to]->rs);
}
tree[u] = merge(tree[u], tree[to]);
}
for (auto i : kts[u]) {
if (kt[i].s >= MU[u]) tree[u] = merge(tree[u], new Tree(&kt[i]));
else {
++died[u];
kt[i].ans = 0;
}
}
if (!tree[u]) return;
if (a[u]) tree[u]->multag(v[u]);
else tree[u]->addtag(v[u]);
}

Summary

只要信息修改后不影响堆的形态,可以在左偏树上打标记来完成修改。

【左偏树】【P3261】 [JLOI2015]城池攻占的更多相关文章

  1. 【左偏树】 [JLOI2015]城池攻占

    原来左偏树还可以打tag,get了 和线段树打tag一样,时不时Push_Down就好了 然后这里显然也是要先乘法后加法的 tag打上了之后还是其他一般左偏树差不多,有些细节注意一下 然后开 long ...

  2. [洛谷P3261] [JLOI2015]城池攻占(左偏树)

    不得不说,这道题目是真的难,真不愧它的“省选/NOI-”的紫色大火题!!! 花了我晚自习前半节课看题解,写代码,又花了我半节晚自习调代码,真的心态爆炸.基本上改得和题解完全一样了我才过了这道题!真的烦 ...

  3. P3261 [JLOI2015]城池攻占 (左偏树+标记下传)

    左偏树还是满足堆的性质,节点距离就是离最近的外节点(无左或者右儿子  或者二者都没有)的距离,左偏性质就是一个节点左儿子的距离不小于右儿子,由此得:节点距离等于右儿子的距离+1. 本题就是对于每个节点 ...

  4. BZOJ 4003 / Luogu P3261 [JLOI2015]城池攻占 (左偏树)

    左偏树裸题,在树上合并儿子传上来的堆,然后小于当前结点防御值的就pop掉,pop的时候统计答案. 修改的话就像平衡树一样打懒标记就行了. 具体见代码 CODE #include<bits/std ...

  5. P3261 [JLOI2015]城池攻占 题解

    题目 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 \(m\) 个骑士攻占 \(n\) 个城池.这 \(n\) 个城池用 \(1\) 到 \(n\) 的整数表示.除 \(1\) 号城池外,城池 \(i\ ...

  6. P3261 [JLOI2015]城池攻占

    思路 左偏树维护每个骑士的战斗力和加入的深度(因为只能向上跳) 注意做乘法的时候加法tag会受到影响 代码 #include <cstdio> #include <algorithm ...

  7. 洛谷P3261 [JLOI2015]城池攻占(左偏树)

    传送门 每一个城市代表的点开一个小根堆,把每一个骑士合并到它开始攻占的城池所代表的点上 然后开始dfs,每一次把子树里那些还活着的骑士合并上来 然后再考虑当前点的堆,一直pop直到骑士全死光或者剩下的 ...

  8. [洛谷P3261][JLOI2015]城池攻占

    题目大意:有$n$个点的树,第$i$个节点有一个权值$h_i$,$m$个骑士,第$i$个骑士攻击力为$v_i$,一个骑士可以把从它开始的连续的父亲中比它小的节点攻破,攻破一个节点可以把攻击力加或乘一个 ...

  9. 【BZOJ4003】【JLOI2015】城池攻占(左偏树)

    题面 题目描述 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池.这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,其中 fi ...

随机推荐

  1. django orm 操作表

    django orm 操作表 1.基本操作 增 models.Tb1.objects.create(c1='xx', c2='oo') 增加一条数据,可以接受字典类型数据 **kwargs inser ...

  2. 02_python内置模块_timeit

    timeit模块可以用来测试一小段python代码的执行速度. (1)timeit.Timer(stmt='pass', setup='pass', timer=<timer function& ...

  3. 吴恩达 Deep learning 第二周 神经网络基础

    逻辑回归代价函数(损失函数)的几个求导特性 1.对于sigmoid函数 2.对于以下函数 3.线性回归与逻辑回归的神经网络图表示 利用Numpy向量化运算与for循环运算的显著差距 import nu ...

  4. MySQL基础(一)

    首先需要安装MySOL,这里我是在windows环境下安装的,具体教程可以参考https://www.cnblogs.com/xsmile/p/7753984.html,不过要注意安装过程可能会不太顺 ...

  5. 线程_synchronized_volatile_ReentranLock

    线程:cpu同时执行多个任务 synchonized   代码块,对象,类 同步方法和非同步方法可以同时执行同步方法可以调用同步方法(重入)脏读:之同步写,不同步读死锁的demo  一个线程先对A加锁 ...

  6. js 的filter()方法

    filter()方法使用指定的函数测试所有元素,并创建一个包含所有通过测试的元素的新数组. filter()基本语法: arr.filter(callback[, thisArg]) filter() ...

  7. 20181023-11 Alpha发布

    此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2283 文案: Learning by Playing 界面清爽明快,UI ...

  8. 微信小程序——节奏练耳 宣传页

    节奏练耳是什么? 节奏练耳小程序是一款听音练习节奏的交互式小程序.节奏练耳第一大节是辨认六种音符的练习,剩余九大节的练习题中播放的音频是将时值长短不一的音符组合在一起,配合相应的节奏图片,以提高辨认节 ...

  9. 1001.A+B Format (20)的感受

    这是提交到Github的object-oriented文件夹里面的代码:https://github.com/sonnypp/object-oriented/tree/master/1001. 一.解 ...

  10. The user survey(用户调查)

    在周末,我们找了一些人来进行了一个调查,鉴于选择困难,我们只找到了几个真正的小学生,没有找到家长,其余那些都是找大学生来做调查的,我们和他们说,让他们把自己的立场看成是小学生或家长.下面是我们整理出来 ...