组名:杨老师粉丝群

组长:乔静玉

组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同

一、测试目标:拉格朗日2018——飞词

下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面:

1、开始界面,游戏开始按钮颜色醒目突出,界面简洁明了

2、单词提示界面

3、游戏进行中,敌方飞机上的字母清晰醒目

4、游戏暂停界面

5、游戏结束界面

试玩了“飞词”游戏后,有如下感受:

相比Alpha版本,Beta版本在画面和性能上有了显著提高,但是还是有些小瑕疵,比如游戏窗口无法调整,不能最大化,无法全屏;左上角绿色字母不够明显,并且游戏过程中等待下一个字母时间较长;游戏背景音乐固定,无法根据用户需求进行选择;游戏处于进行中时无法重新开始或者退回开始界面,只能退出游戏,希望能增加一个返回按钮;最后,希望能够添加一些单词的知识点能够帮助玩家更好的记住单词。



二、测试目标:可以低头,但没必要----取件帮

Beta阶段,可以低头但没必要小组测小程序成功发布,通过小程序分享,进入该程序开始测评。

1.主界面截图如下:

图1   主界面

我们小组认为该界面存在的问题有:个人中心排版没有对齐;微信名称下面显示的手机号与实际手机号不匹配,没有填写或者编辑该手机号的入口。

2.发布帮取信息界面截图如下:

图2.1  发布帮取信息界面

图2.2  发布帮取时有未填写信息界面

在Beta阶段,该程序实现了上阶段发布时承诺的在发布帮取信息时进行非空验证。我们组认为该界面酬金填写时还可以添加填写小数的功能。

3.测试主界面帮取按钮

图3.1  主界面显示帮取按钮

图3.2  点击帮取他人快递时弹出的提示框

图3.3  点击帮取自己快递时弹出的提示框

Beta阶段,该程序对点击帮取按钮之后的反馈进行了逻辑修改和优化,让用户帮取别人快递时有相应的信息提示,且限制了用户不能帮取自己的快递。

4.“快递”——“我的快递”界面截图如下:

图4  我的快递界面

在该界面点击取消发布,则在主界面查询不到相应的快递信息。点击确认送达按钮,则将该条信息保存到近期记录中。逻辑跳转正确。我们小组认为,在该界面点击确认送达时,能够有一个提示框再确认一遍避免首次误点更好一些。

5.“我的帮取”界面截图如下:

图5  我的帮取界面

在该界面各个按钮都能正确跳转到相应界面。

6.“近期记录”界面截图如下:

图6.1  近期记录界面

图6.2  点击删除记录之后的近期记录界面

该界面能显示五条近期记录,但是不知道什么原因,该界面信息不能实时更新(显示的并不是近期的五条记录),但是点击删除记录按钮之后,又更新为最新的记录了(可以详见上面两幅图的截图时间以及信息比较)。另外我们小组认为该界面删除记录按钮设置成黄色更好,灰色让人误认为是不可点击的按钮。

7.个人中心界面截图如下:

图7.1  个人中心界面

图7.2  “个人中心”——历史记录界面

图7.3  “个人中心”——“意见反馈”界面

图7.4  “个人中心”——“关于我们”界面

在个人中心界面,历史记录、意见反馈、关于我们按钮均能正确跳转进相应界面显示相应信息。其中历史记录界面中删除记录按钮以及意见反馈界面中提交按钮也均能正常跳转实现相应功能。但是在个人中心界面下半部分有一个管理收货地址的方框不能点击,希望在Final阶段可以完成这部分的功能。

至此,该软件测评结束。总体来说“可以低头,但没必要”小组完成了Alpha阶段承诺的所要实现的功能。界面整洁清晰,按钮跳转正确,并且根据Alpha后大家提出的意见,完善了很多功能。希望在下一阶段该组能够进一步完善该程序,期待你们下一阶段的发布。



三、测试目标:二次元梦之队----《I Do》

1.开始界面测试:

图1 开始界面

2. 通过点击开始按钮,游戏进入游戏界面,该功能已实现(并更改游戏背景)

图 2 游戏界面

3.通过点击设置按钮,游戏进入设置界面,该功能已实现(并根据上次的不足进行改正):

图3 设置界面

4.对按钮进行测试:(四个按钮均可点击,功能均正常):

图4 按钮测试

5.在游戏界面中,点击第一章、第一关游戏可以进入游戏界面,该功能已实现:

图5 第一关游戏界面

加入游戏次数,更具有可玩性。

6.若结果回答正确将会弹出故事情节的图片:(与上次一样没有变化)

图5 答题正确时的故事情节图片

7.若回答错误,将会显示错误:(比上一阶段的更加清晰明了)

图6 错误提示

8.对清空数据按钮测试:(点击屏幕会使闯关条自动收回,因此无法截图)

该按钮功能可以实现清空数据的功能

测试中发现的问题:

1.从游戏中切到主界面后,在进入游戏时,游戏重新加载,无法回到切出时的界面

Beta阶段基于spec评论作品的更多相关文章

  1. Beta阶段基于NABCD评论作品

    组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1.NABCD分析 N(Need,需求):该小 ...

  2. Final阶段基于spec评论作品

    组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 1.开始界面,只有一个开始游戏按钮,简约且醒目     ...

  3. 基于spec评论作品 - 探路者 贪吃蛇

    基于spec评论作品,试用(并截图)所有其他小组的Alpha作品,与软件功能说明书对比,评论Alpha作品对软件功能说明书的实现. 首先通过命令行进入到游戏主页面中. 因为软件没有编译为exe程序,所 ...

  4. Final阶段基于NABCD评论作品

    组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  刘欣  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1  NABCD分析 N(Need,需求):该 ...

  5. PSP Daily软件beta版本——基于spec评论

    题目要求: 每个小组评论其他小组beta发布作品的软件功能说明书. 试用(并截图)所有其他小组的beta作品,与软件功能说明书对比,评论beta作品对软件功能说明书的实现. 根据软件功能说明书,测试所 ...

  6. 基于spec评论作品

    组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  杨金铭  张宇  卢帝同 一.测试目标:拉格朗日2018——飞词 下面是他们的小游戏在运行时的一些截图画面: 1.开始: ...

  7. 互评Alpha版本——基于spec评论作品

    组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.二次元梦之队----I DO 在测评该项目时,我们组索要了该组的apk程序,安装之后我就开 ...

  8. 互评Alpha版本——基于NABCD评论作品,及改进建议

    组名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余  李文涛  孙赛佳  田良  于洋  刘欣  段晓睿 一.杨老师粉丝群--<弹球学成语> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求 ...

  9. 基于NABCD评论作品,及改进建议

    组名:杨老师粉丝群 组长:乔静玉 组员:吴奕瑶  刘佳瑞  公冶令鑫  杨磊  杨金铭  张宇  卢帝同 一.拉格朗日2018--<飞词> 1.1 NABCD分析   N(Need,需求) ...

随机推荐

  1. C语言程序设计I—第四周教学

    第四周教学安排 第四周是本课程的第三次课,依然是我来讲解,学生听讲,也依然继续在寻找大班授课(100人).条件有限(民办学校教学经费投入不够)的情况下如何更好的组织教学. 教学内容 第二章 用C语言编 ...

  2. P1004 方格取数

    题目描述 设有N*N的方格图(N<=9),我们将其中的某些方格中填入正整数,而其他的方格中则放 人数字0.如下图所示(见样例): A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 13 0 0 6 0 ...

  3. java课设数据库打包报错

    最近在交java课设时把东西打包给老师遇到许多奇葩问题, 首先是数据库复制时提示: 这是数据库与SQL server服务没有分离(我用的是SQLserver暂时,对于其他的,我以后会继续尝试)可以进行 ...

  4. layui水平导航条三级

    需求 需要做一个顶部的水平导航条,有三级,展开的时候二级和三级一起展开,结果如图: 效果 一级菜单 二级标题   三级菜单 三级菜单 二级标题   三级菜单 三级菜单 一级菜单 二级标题   三级菜单 ...

  5. Source Insight 创建工程(linux-2.6.22.6内核源码)

    1. 软件设置 安装完Source Insight,需要对其进行设置添加对“.S”汇编文件的支持: 2. 新建linux-2.6.22.6工程 1)选择工程存放的路径: 2)下载linux-2.6.2 ...

  6. ES6的Module系统

    http://es6.ruanyifeng.com/#docs/module Module 的语法 概述 严格模式 export 命令 import 命令 模块的整体加载 export default ...

  7. Android内核编译

    说明: 我这里用的是Android 4.2.2自带的交叉编译工具.如果是使用host系统安装的,我觉得应该也是可以的.但是没有测试过.因为Android源代码已经自带了,所以大多数情况下,不需要再安装 ...

  8. PostgreSQL数据库表名的大小写实验

    磨砺技术珠矶,践行数据之道,追求卓越价值回到上一级页面:PostgreSQL基础知识与基本操作索引页    回到顶级页面:PostgreSQL索引页[作者 高健@博客园  luckyjackgao@g ...

  9. K近邻算法小结

    什么是K近邻? K近邻一种非参数学习的算法,可以用在分类问题上,也可以用在回归问题上. 什么是非参数学习? 一般而言,机器学习算法都有相应的参数要学习,比如线性回归模型中的权重参数和偏置参数,SVM的 ...

  10. 传统神经网络ANN训练算法总结

    传统神经网络ANN训练算法总结 学习/训练算法分类 神经网络类型的不同,对应了不同类型的训练/学习算法.因而根据神经网络的分类,总结起来,传统神经网络的学习算法也可以主要分为以下三类: 1)前馈型神经 ...