如图上图所示,居于中心的是ConstraintDescription,它用来生成Constraint,最后再转换成系统的NSLayoutConstraint

ConstraintDescription

包含约束必备的所有因素

  1. internal let item: LayoutConstraintItem
  2. internal var attributes: ConstraintAttributes
  3. internal var relation: ConstraintRelation? = nil
  4. // 记录产生约束的位置
  5. internal var sourceLocation: (String, UInt)? = nil
  6. // 标签
  7. internal var label: String? = nil
  8. internal var related: ConstraintItem? = nil
  9. internal var multiplier: ConstraintMultiplierTarget = 1.0
  10. internal var constant: ConstraintConstantTarget = 0.0
  11. internal var priority: ConstraintPriorityTarget = 1000.0

当前的item(一般是UIView) 的什么属性 attributes 要和哪个目标(related)发生什么关系(relation),优先级是什么(priority),具体要怎么发生关系(multiplierconstant)

Constraint

SnapKit的约束对象,用于生成NSLayoutConstraint
仅通过 ConstraintDescription 生成。

LayoutConstraintItem

即被约束的对象,在iOS开发中,即为UIView
通过关联对象的方法,持有了很多Constraint

  1. private var constraintsSet: NSMutableSet {
  2. let constraintsSet: NSMutableSet
  3. if let existing = objc_getAssociatedObject(self, &constraintsKey) as? NSMutableSet {
  4. constraintsSet = existing
  5. } else {
  6. constraintsSet = NSMutableSet()
  7. objc_setAssociatedObject(self, &constraintsKey, constraintsSet, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
  8. }
  9. return constraintsSet
  10. }

也有add(constraints)remove(constraints) 等方法,但是仅供框架内部调用。

ConstraintItem

被约束的对象+被约束的属性。
⚠️,它有一个weak属性,一般指向了UIView,避免了循环引用。
这个类,在创建约束时,被大量使用。

ConstraintMaker

它提供了静态方法来创建ConstraintDescription,然后根据ConstraintDescription 来生成Constraint

ConstraintViewDSL

即我们调用的snp。它并不是UIView的存储属性,和函数调用更加接进。每一次调用snp,都会生成一个ConstraintViewDSL 结构体。

  1. public extension ConstraintView {
  2. ...
  3. public var snp: ConstraintViewDSL {
  4. return ConstraintViewDSL(view: self)
  5. }
  6. }

它提供了我们常用的方法,比如makeConstraintsupdateConstraintsprepareConstraints等。
这些方法,最终都调用了ConstraintMaker 的方法,来生成约束。

ConstraintDSL 协议

ConstraintViewDSL遵守,用来产生各种ConstraintItem,从而生成约束。

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