# -*- coding: utf-8 -*-
#python 27
#xiaodeng
#对threading模块源码文件的解读(不全) import threading #类
#Thread() #构造方法
#threading.Thread()
#__init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs=None, verbose=None)
#group:保留为将来扩展时,可以类被实现
#target:要执行的方法,也叫被调用的方法
#name:is the thread name.
#args:tuple参数,默认(),tuple
#kwargs:关键字参数dict,默认dict
'''
| *group* should be None; reserved for future extension when a ThreadGroup
| class is implemented.
|
| *target* is the callable object to be invoked by the run()
| method. Defaults to None, meaning nothing is called.
|
| *name* is the thread name. By default, a unique name is constructed of
| the form "Thread-N" where N is a small decimal number.
|
| *args* is the argument tuple for the target invocation. Defaults to ().
|
| *kwargs* is a dictionary of keyword arguments for the target
| invocation. Defaults to {}.
|
| If a subclass overrides the constructor, it must make sure to invoke
| the base class constructor (Thread.__init__()) before doing anything
| else to the thread.
''' #__repr__
#作用:返回一个可用来表示对象的可打印字符串
#1)尝试生成这样一个字符串,将其传给eval()可重新生成同样的对象
#2)一个类class可以通过__repr__成员来控制repr()函数作用在其实例上时的行为
class D():
def __str__(self):
return 'a.__str_-'
def __repr__(self):
return 'a.__repr__' '''
>>> dr=D()
>>> dr
a.__repr__
>>> print dr
a.__str_-
''' #getName(self):返回线程名 #isAlive(self): 返回线程是否活动的 #isDaemon(self):判断线程是否随主线程一起结束 #join(self, timeout=None):等待线程终止,Wait until the thread terminates. #run(self):表示线程活动的方法。 #setDaemon(self, daemonic)#设置子线程是否随主线程一起结束,必须在start()之前调用。默认为False。 #setName(self, name):设置线程对象名称 #start(self):启动线程

对threading模块源码文件的解读(不全)的更多相关文章

  1. Erlang千万级用户游戏框架(Openpoker)源码文件分析清单

    openpoker源码 erlang写的网游服务器源码,OpenPoker是一个大型多人扑克网游,内建支持了容错能力,负载平衡和无限制的规模大小.本文是openpoker源码文件功能的一个清单式说明: ...

  2. 《UNIX网络编程(第3版)》unp.h等源码文件的编译安装

    操作系统:Mac OS X 10.11.5 1.下载书中的源代码:点击下载 2.切换到解压后的目录 unpv13e,先查看下 README,依次执行: ./configure cd lib make ...

  3. [C/C++] 各种C/C++编译器对UTF-8源码文件的兼容性测试(VC、GCC、BCB)

    在不同平台上开发C/C++程序时,为了避免源码文件乱码,得采用UTF-8编码来存储源码文件.但是很多编译器对UTF-8源码文件兼容性不佳,于是我做了一些测试,分析了最佳保存方案. 一.测试程序 为了测 ...

  4. C++ 多源码文件简单组织

    C++ 多源码文件简单组织 基本上和C的是一样的,只不过C++的方法要在类中声明.看一个简单实例.ainimal.h  类里面对外公开的信息. 点击(此处)折叠或打开 #ifndef _ANIMAL_ ...

  5. Python源码文件中带有中文时,输出乱码

    Python源码文件中带有中文时,文件头应加注释: #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- 第一行注释是为了告诉Linux/OS X系统,这是一个P ...

  6. TFS二次开发-基线文件管理器(5)-源码文件的读取

      在上一节中,我们在保存标签之前,已经将勾选的文件路径保存到了Listbox中,这里只需要将保存的数据输出去为txt文档就可以做版本控制了.   版本文件比较复杂的是如何读取,也就是如何通过文件路径 ...

  7. go语言的源码文件的分类及含义

    Go源码文件:名称以.go为后缀,内容以Go语言代码组织的文件 多个Go源码文件是需要用代码包组织起来的 源码文件分为三类:命令源码文件.库源码文件(go语言程序) 测试源码文件(辅助源码文件) 命令 ...

  8. golang学习笔记---命令源码文件接收参数(flag包)

    命令源码文件怎样接收参数 go标准库中有一个代码包专门用于接收和解析命令参数.这个包叫flag 实例1: package main import ( "flag" "fm ...

  9. golang---命令源码文件与命令行参数

    命令源码文件是程序的运行入口,是每个可独立运行的程序必须拥有的. import "flag"  flag包实现了命令行参数的解析.每个参数认为一条记录,根据实际进行定义,到一个se ...

随机推荐

  1. 关于SpringCloud微服务架构概念的一点理解

    目前微服务是非常火的架构或者说概念,也是在构建大型互联网项目时采用的架构方式. 1.单体架构单体架构,是指将开发好的项目打成war包,然后发布到tomcat等容器中的应用. 假设你正准备开发一款与Ub ...

  2. [Android Pro] activity-alias的使用

    activity-alias是android里为了重复使用Activity而设计的. 当在Activity的onCreate()方法里,执行getIntent().getComponent().get ...

  3. 混沌数学之logistic模型

    logistic回归又称logistic回归分析,主要在流行病学中应用较多,比较常用的情形是探索某疾病的危险因素,根据危险因素预测某疾病发生的概率. 相关DEMO参见:混沌数学之离散点集图形DEMO ...

  4. Informatica 常用组件Source Qualifier之八 会话前和会话后 SQL

      可以在源限定符转换的"属性"选项卡中添加会话前和会话后 SQL 命令.您可能要使用会话前 SQL 以在会话开始时将时间标识行写入源表. PowerCenter 在读取源之前对源 ...

  5. Ubuntu 12.04 安装配置 Apache2

    Apache2安装 1 我们使用root账户进行安装,首先切换到root账户,输入命令: sudo su 2 安装 Apache2 apt-get install apache2 在浏览器输入你服务器 ...

  6. 《Small Memory Software:Patterns For System With Limited Memory》读书笔记

    原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/13297447 虽然摩尔定律让我们的计算机硬件得以以指数速度升级,但反摩尔定律又不断消减这些 ...

  7. Div+Css实现段落首行缩进两个字符(text-indent标签)

    段落前面空两个字的距离,不要再使用空格了,用CSS实现段落首缩进两个字符.应该使用首行缩进text-indent.text-indent可以使得容器内首行缩进一定单位.比如中文段落一般每段前空两个汉字 ...

  8. html 中shadow DOM 的使用

    什么是shadow DOM? An important aspect of web components is encapsulation — being able to keep the marku ...

  9. (转)Unity中protobuf的使用方法

    在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术. 那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式: 1.自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体:这种方式的坏处 ...

  10. WebClient.DownloadData突然失灵

      有如下的代码: try { byte[] acsMetadata; using (WebClient webClient = new WebClient()) { acsMetadata = we ...