C++中有的东西需要放在可以在.h文件中定义,有的东西则必须放在.cpp文件中定义,有的东西在不同的cpp文件中的名字可以一样,而有的则不能一样

那么究竟哪些东西可在头文件中定义,声明,哪些东西又必须在.cpp中定义,声明呢?

*以下所有的讨论都是在全局命名空间中(即不定义自己的namespace)下进行的

函数

1、在.h中只能声明函数,在.cpp中可以声明与定义函数

如果在.h中声明并定义一个函数,则该函数只能被#include一次,否则则会出现重定义错误

比如

1.h

#pragma once

void show()
{ }

a.cpp

#include "1.h"

b.cpp

#include "1.h"

error LNK2005: "void __cdecl show(void)" (?show@@YAXXZ) 已经在 a.obj 中定义

所以要避免在头文件中定义函数

2、在不同.cpp中定义的函数原型(函数返回值,函数名称,函数参数)不能完全一样,

比如如果有在两个.cpp文件中均存在

void show(){};

会出现重定义错误

内联函数

为了确保所有调用该inline函数的文件中的定义一样,所以需要是在.h文件中定义

注意这里的inline对于编译器来说只是建议性的,关于该内联函数被拒绝会在下一篇文章中介绍

typedef

在不同的cpp中可以一样

变量

1、在.h中只能声明,在.cpp中可以声明与定义一个变量

如果在.h中的定义一个变量,则该变量被include两次以上时则会出现重定义错误

2、在不同.cpp中定义的变量的名字与类型不同一样

常量

1、如果const常量是用常量表达式进行初始化的,则可以在.h中声明与定义

2、如果const变量是用非常量表达式进行初始化的,那么该变量应该在cpp文件中定义,而在.h文件中进行声明。

3、不同cpp中以定义名字与类型一样的变量

static变量

1、在不同的cpp中可以定义名字与类型一样的变量

2、如果在.h中定义一个static成员,则所有include该文件的文件均拥有一份独立的该static成员,一个文件对其的修改不会影响到另一个文件

所以static变量一般是放在.cpp出现并定义.

例如

1.h

#pragma once

static int a = ;

a.cpp

#include "1.h"
#include <iostream>
using namespace std; void showstatic()
{
cout << "In a.cpp:" << a << endl;
a = ;
cout << "In a.cpp:" << a << endl;
}

b.cpp

#include "1.h"
#include <iostream>
using namespace std; void showstatic();
int main()
{
showstatic();
cout << "In b.cpp:" << a << endl;
system("pause");
}

static函数

在不同的cpp中可以定义函数原型一样的函数

不同的cpp中类的名字可以一样

类成员与函数

在.h中定义,所有成员必须在类中声明,在cpp中实现

非静态的常量整形数据成员不能就地初始化(*C++11中,标准允许使用等号=或者花括号{}进行就地的非静态成员变量初始化)

在类内部定义的成员函数将自动作为inline处理

在.h外部定义的函数需要加上inline说明

否则在被include多次时会出现重定义错误

1.h

#pragma once
#include <iostream> class A
{
public:
void show();
};
void A::show()//无inline
{
std::cout << "hello" << std::endl;
}

a.cpp

#include "1.h"
#include <iostream>
using namespace std;

b.cpp

#include "1.h"
#include <iostream>
using namespace std;

error LNK2005: "public: void __thiscall A::show(void)" (?show@A@@QAEXXZ) 已经在 a.obj 中定义

类的const成员

在类中声明变量为const类型的成员不可以就地初始化

const常量的初始化必须在构造函数初始化列表中初始化,而不可以在构造函数函数体内初始化(*C++11中,标准允许使用等号=或者花括号{}进行就地的非静态成员变量初始化)

#pragma once
class A
{
public:
const int i=;
};

error C2864: “A::i”: 只有静态常量整型数据成员才可以在类中初始化    d:\我的资料库\documents\visual studio 2010\projects\fasd\fasd\1.h    5    1    fasd

类的静态的数据成员

不可以就地初始化,需要到.cpp中进行定义

(对于非常量的静态成员变量,C++11与C++98保持了一致。需要到头文件以外去定义它)

类的静态的常量整形数据成员

可以就地初始化

class A
{
private:
const static int i = ;
};

模板(不考虑export)

模板函数与模板类的声明与实现必须放在一个文件中

总结

  是否可以在.h中定义 在不同.cpp中是否可以重名 特殊说明
函数 不可以,会出现重定义错误 不可以  
内联函数 可以 可以 为了确保所有调用该inline函数的文件中的定义一样,所以需要是在.h文件中定义
typedef ---------------------- 可以  
常量 可以 可以

1、常量表达式进行初始化的,则可以在.h中声明与定义

2、非常量表达式进行初始化的,那么该变量应该在cpp文件中定义,而在.h文件中进行声明。

变量 不可以,会出现重定义错误 不可以(类型与名字)  
static变量 可以 可以

在.h中定义一个static成员,则所有include该文件的文件均拥有一份独立的该static成员,一个文件对其的修改不会影响到另一个文件

所以static变量一般是放在.cpp出现并定义.

static函数 可以 可以  
  是否可以在.h中定义 是否可以就地初始化 特殊说明
可以    
类数据成员 ------------------ 不可以 (*C++11中,标准允许使用等号=或者花括号{}进行就地的非静态成员变量初始化)
类成员函数 ------------------ ----------------

在.h外部定义的函数需要加上inline说明

否则在被include多次时会出现重定义错误

类const数据 ------------------ 不可以

1、在类中声明变量为const类型的成员不可以就地初始化

const常量的初始化必须在构造函数初始化列表中初始化,而不可以在构造函数函数体内初始化

2、同类数据成员中的特殊说明

类的静态的数据成员 ------------------- 不可以

不可以就地初始化,需要到.cpp中进行定义

(对于非常量的静态成员变量,C++11与C++98保持了一致。需要到头文件以外去定义它)

类的静态的常量整形数据成员

------------------ 可以  
  特殊说明
模板

模板函数与模板类的声明与实现必须放在一个文件中

至于为什么会这样,与C++的编译和链接,和编译产生的目标文件(.obj),内部链接,外部链接有关,

我会在接下来的文章中向大家介绍

C++编译与链接(0)-.h与.cpp中的定义与声明的更多相关文章

  1. template 不能分别在.h和.cpp中定义模板

    先上代码: #ifndef SEQLIST_H #define SEQLIST_H #include <iostream> ; template <typename type> ...

  2. 窥探C语言程序的编译、链接与.h文件

    概述 C语言程序从源文件经过编译.链接生成可执行文件.那么编译与链接分别做了什么? 开发中为什么使用.h编写函数的声明?接下来使用案例说清楚为什么这样编写代码. C语言程序的编译和链接 C语言程序从源 ...

  3. 在.h和.cpp中包含头文件的区别

    1.在.h中包含头文件,是为了声明一系列这个头文件的变量等,可能会产生重复包含的问题: 2.在.cpp中包含头文件只是为了实现这个头文件或者使用其中的方法,不会有重复包含的问题,所以尽量在源文件中包含 ...

  4. 在 .h 和 cpp 中查找 :grep consume ~/test/2016/AMQP-CPP/**/*.cpp ~/test/2016/AMQP-CPP/**/*.h -r

    :grep consume ~/test/2016/AMQP-CPP/**/*.cpp ~/test/2016/AMQP-CPP/**/*.h -r -w "whole" 匹配整个 ...

  5. 原创 C++应用程序在Windows下的编译、链接:第三部分 静态链接(二)

    3.5.2动态链接库的创建 3.5.2.1动态链接库的创建流程 动态链接库的创建流程如下图所示: 在系统设计阶段,主要的设计内容包括:类结构的设计以及功能类之间的关系,动态链接库的接口.在动态链接库中 ...

  6. C++编译与链接(2)-浅谈内部链接与外部链接

    发现每次写技术博客时,都会在文章开头处花费一番功夫 ...从前,有一个程序员....他的名字叫magicsoar 为什么有时会出现aaa已在bbb中重定义的错误? 为什么有时会出现无法解析的外部符号? ...

  7. C++模板声明与实现分开--由此想到的编译,链接原理

    参考了以下两篇文章: C++编译链接原理简介  语言程序编译过程 2 问题来源:当模板文件的实现与声明分开在不同文件中时,链接时会提示找不到相应模板函数,如下 一,编译和链接的大概原理: 1,编译,遍 ...

  8. c++ *.h和*.cpp在编译中的作用

    首先,我们可以将所有东西都放在一个.cpp文件内.然后编译器就将这个.cpp编译成.obj,obj是什么东西?就是编译单元了. 一个程序,可以由一个编译单元组成,也可以有多个编译单元组成. 如果你不想 ...

  9. 原创 C++应用程序在Windows下的编译、链接:第一部分 概述

    本文是对C++应用程序在Windows下的编译.链接的深入理解和分析,文章的目录如下: 我们先看第一章概述部分. 1概述 1.1编译工具简介 cl.exe是windows平台下的编译器,link.ex ...

随机推荐

  1. 20155207王雪纯 Exp2 后门原理与实践

    20155207王雪纯 Exp2 后门原理与实践 实验步骤 一.windows获取Linux shell Windows:使用 ipconfig 命令查看当前机器IP地址. 进入ncat所在文件地址, ...

  2. c++ 变量共享内存-联合(union)

    共享内存极少使用,所以这里我们仅作了解. .将几个变量放在相同的内存区,但其中只有一个变量在给定时刻有有效值. .程序处理许多不同类型的数据,但是一次只处理一种.要处理的类型在执行期间才能确定. .在 ...

  3. 提交到开源git时出现:fatal: refusing to merge unrelated histories的解决办法

    解决办法   创建本地库和fetch远程分支这些前面的步骤这里略过.可以自行百度. 解决办法: 1.cmd进入项目的根目录. 2.执行下面的命令:git pull origin master --al ...

  4. UWP MySQL 最新版 6.10.5是坏的

    #实锤#证实了,MySQL 最新版 6.10.5,在UWP平台并不能连接,是坏的 Oracle竟然没有测试吗?直接上线??? 我已经把把BUG设置为最高严重等级,提交给了官方. I'm using u ...

  5. JavaScript快速查找节点

    我们在实际的开发中,经常要获取页面中某个html元素,动态更新元素的样式.内容属性等. 我们已经知道在JavaScript中提供下面的方法获取子.父.兄节点的方法: 常规 通过父节点获取子节点: pa ...

  6. encodeURIComponent(URIstring)

    函数可把字符串作为 URI 组件进行编码.

  7. SQL语句汇总(一)——数据库与表的操作以及创建约束

    首先,非常感谢大家对上篇博文的支持,真是让本菜受宠若惊,同时对拖了这么久才出了此篇表示抱歉. 前言:此文旨在汇总从建立数据库到联接查询等绝大部分SQL语句.SQL语句虽不能说很多,但稍有时间不写就容易 ...

  8. sqlite3 数据库命令操作

    SQLite 数据库,是一个非常轻量级自包含(lightweight and self-contained)的DBMS,它可移植性好,很容易使用,很小,高效而且可靠. SQLite嵌入到使用它的应用程 ...

  9. PageHelper分页插件使用

    mybatis的分页插件jar包: 配置方法: 在mybatis配置文件中加下面代码 <plugin interceptor="com.github.pagehelper.PageIn ...

  10. CentOS安装log.io

    官网 http://logio.org/ log.io是运行在node.js之上的 可通过浏览器访问服务器日志 类似于tail -f命令 它只负责实时传输数据 而不会去存储历史数据 npm insta ...