FSM有限状态机
1、什么是有限状态机
2、定义有限状态机基类
public class FSMStateBase {
//进入该状态时调用
public virtual void Enter() { } //每帧调用
public virtual void Update() { } //退出该状态时调用
public virtual void Exit() { }
}
3、定义一组具体状态
public class IdleState : FSMStateBase {
public override void Enter()
{ }
public override void Update()
{ }
public override void Exit()
{ }
} public class WalkState : FSMStateBase
{
public override void Enter()
{ }
public override void Update()
{ }
public override void Exit()
{ }
} public class AttackState : FSMStateBase
{
public override void Enter()
{ }
public override void Update()
{ }
public override void Exit()
{ }
}
4、有限状态机使用示例
public class FSMManager : MonoBehaviour { public enum State {
Walk,
Idle,
Attack
} private State curState;//当前状态
private Dictionary<State, FSMStateBase> fsmDict = new Dictionary<State, FSMStateBase>(); private void Start()
{
curState = State.Idle;
InitState();
} //添加一组状态
public void InitState()
{
fsmDict.Add(State.Walk, new WalkState());
fsmDict.Add(State.Idle, new IdleState());
fsmDict.Add(State.Attack, new AttackState());
} //转移状态
public void ChangeState(State state)
{
fsmDict[curState].Exit();
curState = state;
fsmDict[curState].Enter();
} private void Update()
{
//模拟转换条件
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
{
ChangeState(State.Walk);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
{
ChangeState(State.Attack);
} fsmDict[curState].Update();
} }
5、最后
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