分类:Unity、C#、VS2015

创建日期:2016-03-23

一、简介

这一节先搞一个最简单的Unity游戏,目的是为了验证Unity的桌面游戏开发环境和Android游戏开发环境是否有问题。实现的功能是:

将该游戏部署在桌面计算机上,运行窗口中显示一个“Hello World!”。

将该游戏部署在Android x86模拟器中,运行界面上显示一个“Hello World!”。

二、设计步骤

1、新建项目

运行Unity,选择“New”,输入项目名HelloWorld,选择“3D”:

单击【Create Project】,它就会自动进入Unity3D开发界面。

下面是场景(Scene)面板中视图的常用操作:

按下鼠标中键:平移视图

Alt + 左键:旋转视图

Alt + 右键(或滚轮):推拉视图

2、创建脚本文件

鼠标右击Project下的【Asset】,选择【Create】-->【Folder】,文件夹命名为“Scripts”。

右击【Asset】下的【Scripts】-->【Create】à【C# Script】,将其命名为HelloWorld。

双击HelloWorld,它就会自动在VS2015中打开该文件。

将HelloWorld.cs文件改为下面的内容:

using UnityEngine;
using System.Collections; public class HelloWorld : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start()
{
Screen.fullScreen = false;
} // Update is called once per frame
void Update()
{ } //显示Hello World
void OnGUI()
{
GUI.skin.label.fontSize = 85;
// 显示区域(x,y,w宽,h高),“显示的文本”)
GUI.Label(new Rect(75, 50, Screen.width, Screen.height), "Hello World!");
}
}

按<F5>附加到Unity(Atach to Unity),编译成功后,按<Shift>+<F5>结束。

3、将脚本添加到主相机(Main Camera)中

切换到Unity开发环境,将刚创建的.cs脚本添加到主相机(Main Camera)中。

办法1:将Assets中的脚本文件拖放到Hierarchy中的“Main Camera”上。

办法2:先在Hierarchy(层次视图)里选中“Main Camera”,然后从“Component”菜单的“Scripts”里选中HelloWorld脚本。当主相机处于选中状态时,从“Inspector”面板中就可看到用于相机的HelloWorld脚本文件了。

4、测试运行效果

按下图上方中间的【播放】(三角符号)按钮,即可看到下面的结果:

再次按【播放】按钮结束测试。

5、保存场景

选择【File】-->【Save Scene】,输入场景名称“HelloWorld”:

6、将场景添加为关卡

游戏都是一关一关的让玩家去玩的,每一关都称为一个“关卡”。

三、将项目发布为在桌面上运行的游戏

1、设置窗口大小

选择【File】-->【Build Settings...】,在弹出的“Build Settings”窗口中,单击“Add Open Scenes”按钮,此时它就会自动添加HelloWorld.unity文件到场景集合中。如下图所示:

在“Build Settings”窗口中,单击“Player Settings”,将游戏窗口设置为800×600(也可以设置为其他大小):

2、发布游戏

在“Build Settings”窗口中,选择要发布的关卡(HelloWorld.unity),单击【Build And Run】按钮,在弹出的窗口中,文件名改为“HelloWorld.exe”,如下图所示,单击“保存”:

此时即可看到弹出的运行窗口,与按“播放”按钮看到的结果相同。

出现此界面,说明Unity的桌面游戏开发环境安装成功。

四、将项目发布为在Android中运行的游戏

1、修改首选项

选择【Edit】—>【Preference…】:

在首选项窗口中,设置【SDK】、【JDK】路径(见C#之Android App开发中介绍的安装步骤),此处的NDK为空即可。如下图所示:

设置后关闭该窗口。

注意Unity使用的是64位的Android NDK r10e,不是原来已经安装的32位的Andoid NDK r10e。如果你希望在这个界面中输入NDK路径,可单击【Download】直接下载64位的自解压文件,下载后将其解压到某个文件夹下再指定这个路径就行了。

2、修改Android清单配置

选择【File】-->【Build Settings...】,在弹出的“Build Settings”窗口的“Platform”选项中,选择“Android”,然后单击单击“Player Settings”:

接着修改【Other Settings】为下面的内容:

3、启动x86 API 23模拟器

切换到VS2015,启动x86 API 23模拟器:

稍等片刻,等模拟器启动完毕后,再执行下面的发布游戏步骤。

4、发布游戏

在“Build Settings”窗口中,单击【Build And Run】按钮:

在弹出的窗口中,文件名改为“HelloWorld.apk”,如下图所示,单击“保存”:

此时就可以在x86模拟器中看到运行的效果了,如下图所示:

可见,不论是将游戏发布到桌面上还是发布到Android手机或模拟器上,步骤(二)介绍的基本设计步骤都是一样的(以后个别地方不同的平台会有稍微的不同)。因此,在接下来的章节中,我们仅掌握桌面游戏的基本开发步骤就行了,因为掌握了桌面游戏开发的基本步骤,再根据发布到的平台,再修改一下相关的代码就行了。

【Unity】1.2 HelloWorld--测试桌面和Android游戏能否正常运行的更多相关文章

  1. Google Map和桌面组件 Android开发教程

    本文节选于机械工业出版社推出的<Android应用开发揭秘>一 书,作者为杨丰盛.本书内容全面,详细讲解了Android框架.Android组件.用户界面开发.游戏开发.数据存储.多媒体开 ...

  2. 关于基于python2.7的unity自动化测试框架GAutomator测试环境的搭建(源码网盘下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c2TXwtU)

    关于基于python 2.7的unity自动化测试框架GAutomator测试环境的搭建 百度云盘链接(思维图学习资料):https://pan.baidu.com/s/1dFWExMD 准备工作(具 ...

  3. 使用calabash测试开源中国Android客户端

    Calabash-android是支持android的UI自动化测试框架,前面已经介绍过<中文Win7下成功安装calabash-android步骤>,这篇博文尝试测试一个真实应用:开源中 ...

  4. Android训练课程(Android Training) - 测试你的Android Activity

    你应该开始编写和启动测试作为你的android程序开发周期的一部分.写的好的测试能够帮助你更早的发现bug和使你对你的代码有信心. 一个测试用例定义了一些对象和方法的集合,用于启动多样的彼此独立的测试 ...

  5. unity开发android游戏

    环境搭建: Unity+JDK+Android Studio+Android SDK(+NDK) 教程:unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 注意“Build System ...

  6. unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境

    unity开发android游戏(一)搭建Unity安卓开发环境 分类: Unity2014-03-23 16:14 5626人阅读 评论(2) 收藏 举报 unity开发androidunity安卓 ...

  7. Unity Shader之模板测试

    Unity Shader之模板测试 一沙一世界,一花一天堂 一.Stencil testing 渲染管线     当片段着色器处理完一个片段之后,模板测试(Stencil Test)会开始执行,和深度 ...

  8. Android游戏引擎总汇 原文出处:http://software.intel.com/en-us/blogs/2012/03/13/game-engines-for-android?page=1

    随着Android系统的使用越来越广泛,了解一下Android平台下的游戏引擎就非常有必要.而同时因为基于Intel x86的移动设备越来越多,我也非常关注支持x86的移动游戏引擎.然而就目前为止游戏 ...

  9. 转 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)

    iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage, ...

随机推荐

  1. SQL 2008 启用和禁用xp_cmdshell

    xp_,cmd,cmdshell -- 允许配置高级选项EXEC sp_configure 'show advanced options', 1GO-- 重新配置RECONFIGUREGO-- 禁用x ...

  2. DOM0和D0M2级事件

    1.DOM0级事件:on+事件类型 1.1.在html行内直接绑定, 1.2.在js中绑定 A.DOM0级事件和DOM0级事件相互之间会覆盖,比如以下代码执行后弹出jsDOM0级,js中绑定的事件 覆 ...

  3. springMVC学习记录3-拦截器和文件上传

    拦截器和文件上传算是springmvc中比较高级一点的内容了吧,让我们一起看一下. 下面先说说拦截器.拦截器和过滤器有点像,都可以在请求被处理之前和请求被处理之到做一些额外的操作. 1. 实现Hand ...

  4. eclipse添加源码的另外一种方法

    当我们使用maven或者gradle时,我们不需要担心源码的问题.Maven会帮我们下载jar包的同时下载对应的源码包.一般为source.jar,比如servlet-api-2.5-sources. ...

  5. java.lang.AbstractMethodError: com.microsoft.jdbc.base.BaseDatabaseMetaData.supportsGetGeneratedKeys()Z

    解决:问谷老师得知是microsoft提供的数据库驱动存在bug.需要换一种驱动连接,使用jtds(下载地址:http://sourceforge.net/projects/jtds/files/)下 ...

  6. 转:Linux设备驱动开发(1):内核基础概念

    一.linux设备驱动的作用 内核:用于管理软硬件资源,并提供运行环境.如分配4G虚拟空间等. linux设备驱动:是连接硬件和内核之间的桥梁. linux系统按个人理解可按下划分: 应用层:包括PO ...

  7. go语言channel的别样用法

    1.返回值使用通道 func main() { // 生成随机数作为一个服务 randService := randGenerator() // 从服务中读取随机数并打印 fmt.Printf(&qu ...

  8. 首届阿里巴巴在线技术峰会,9位大V演讲整理!

    https://yq.aliyun.com/articles/57826 感谢参加阿里巴巴在线技术峰会.7月19日的3场专家分享:Blink.Docker.电商互动:7月20日的云数据库十大经典案 例 ...

  9. ubuntu搭建ftp服务器

    (1).首先用命令检查是否安装了vsftpd vsftpd -version  如果未安装用一下命令安装 sudo apt-get install vsftpd 安装完成后,再次输入vsftpd -v ...

  10. mysql安装笔记-rpm

    基本内容: 1.需要解决两个依赖 2.需要解决一个包冲突 3.安装mysql服务,以及客户端client 4.修改root的随机密码 5.授予root用户,从任何机器访问任何数据库的任何表的权限 1. ...