枚举类型与字符串添加字典互转ConvertEnumToString

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

using Enums;

public class startScene : MonoBehaviour

{

//点击事件

public void startOnClick()

{

global_Mgr.EnterNextScenes(Scenes.MainMenuScene)

}

}

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;

using Enums;

public class global_Mgr

{

//定义全局静态变量

public static Scene NextScenesEnum = Scene.LoadScene;

//定义全局静态加载

public static void EnterNextScenes(Scenes scenesEnumName)

{

NextScenesEnum = scenesEnumName;

SceneManager.LoadScene(Config.ConvertEnumToStr(Scenes.LoadScene));

}

}

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

namespace Enums

{        //枚举场景类型命名

public enum Scenes

{

StartScene,

SubmenuScene,

LoadScene,

MainMenuScene

}

//定义字典枚举转字符串类

public class Config

{

//定义字典

public static Dictionary<Scenes, string> dictionary;

//方法类型转换、参数枚举场景名、返回值场景名称字符串

public static string ConvertEnumToStr(Scenes Scenes)

{

dictionary = new Dictionary<Scenes, string>();

dictionary.Add(Scenes.StartScene, "StartScene");

dictionary.Add(Scenes.SubmenuScene, "SubmenuScene");

dictionary.Add(Scenes.LoadScene, "LoadScene");

dictionary.Add(Scenes.MainMenuScene, "MainMenuScene");

if (!dictionary.ContainsKey(Scenes))

{

Debug.Log("error");

return null;

}

return dictionary[Scenes];

}

}

}

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.SceneManagement;

using UnityEngine.UI;

using Enums;

//场景读条加载(详细备注前篇:LoadScene场景异步加载(2018-09-06 13:30))

public class Load : MonoBehaviour

{

public Slider Slider;

private AsyncOperation async;

private int number = 0;

private int num = 0;

private void Start()

{

Slider.value = 0;

StartCoroutine("start");

}

void Update()

{

Slider.value = number / 100f;

}

private IEnumerator start()

{

async = SceneManager.LoadSceneAsync(Config.ConvertEnumToStr(global_Mgr.NextScenesEnum));

async.allowSceneActivation = false;

while (async.progress < 0.9f)

{

num = (int)async.progress * 100;

while (number < num)

{

++number;

yield return new WaitForSeconds(0);

}

}

num = 100;

while (number < num)

{

++number;

yield return new WaitForSeconds(0);

}

async.allowSceneActivation = true;

}

}

注:在场景或关卡多时,运用较为方便,可一个加载场景在每个关卡使用,字典方法ConvertEnumToStr可根据场景,修改添加方便使用...

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