LOGO闪光效果
原地址:http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762014122105235138/
这个效果在很多LOGO及广告宣传中都会用到。商业开发的做法应该是拿一张闪光的图,对其做uv移动,然后和原图两张图混合,这样运算会小很多,需要储存的变量也会小很多。本讲不用图而完全通过计算得出闪光区域,主要是借此加深uv计算实现特殊效果的实现,以及计算uv的方法。代码注释配合图解已经比较详细了,跟着做就行,随便找一张半透明的图来做地图即可。
Shader "Custom/logo" {
Properties {
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" { }
}
SubShader
{
AlphaTest Greater .2
pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
//顶点函数没什么特别的,和常规一样
v2f vert (appdata_base v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
return o;
}
//必须放在使用其的 frag函数之前,否则无法识别。
//核心:计算函数,角度,uv,光带的x长度,间隔,开始时间,偏移,单次循环时间
float inFlash(float angle,float2 uv,float xLength,int interval,int beginTime, float offX, float loopTime )
{
//亮度值
float brightness =0;
//倾斜角
float angleInRad = 0.0174444 * angle;
//当前时间
float currentTime = _Time.y;
//获取本次光照的起始时间
int currentTimeInt = _Time.y/interval;
currentTimeInt *=interval;
//获取本次光照的流逝时间 = 当前时间 - 起始时间
float currentTimePassed = currentTime -currentTimeInt;
if(currentTimePassed >beginTime)
{
//底部左边界和右边界
float xBottomLeftBound;
float xBottomRightBound;
//此点边界
float xPointLeftBound;
float xPointRightBound;
float x0 = currentTimePassed-beginTime;
x0 /= loopTime;
//设置右边界
xBottomRightBound = x0;
//设置左边界
xBottomLeftBound = x0 - xLength;
//投影至x的长度 = y/ tan(angle)
float xProjL;
xProjL= (uv.y)/tan(angleInRad);
//此点的左边界 = 底部左边界 - 投影至x的长度
xPointLeftBound = xBottomLeftBound - xProjL;
//此点的右边界 = 底部右边界 - 投影至x的长度
xPointRightBound = xBottomRightBound - xProjL;
//边界加上一个偏移
xPointLeftBound += offX;
xPointRightBound += offX;
//如果该点在区域内
if(uv.x > xPointLeftBound && uv.x < xPointRightBound)
{
//得到发光区域的中心点
float midness = (xPointLeftBound + xPointRightBound)/2;
//趋近中心点的程度,0表示位于边缘,1表示位于中心点
float rate= (xLength -2*abs(uv.x - midness))/ (xLength);
brightness = rate;
}
}
brightness= max(brightness,0);
//返回颜色 = 纯白色 * 亮度
float4 col = float4(1,1,1,1) *brightness;
return brightness;
}
float4 frag (v2f i) : COLOR
{
float4 outp;
//根据uv取得纹理颜色,和常规一样
float4 texCol = tex2D(_MainTex,i.uv);
//传进i.uv等参数,得到亮度值
float tmpBrightness;
tmpBrightness =inFlash(75,i.uv,0.25f,5f,2f,0.15,0.7f);
//图像区域,判定设置为 颜色的A > 0.5,输出为材质颜色+光亮值
if(texCol.w >0.5)
outp =texCol+float4(1,1,1,1)*tmpBrightness;
//空白区域,判定设置为 颜色的A <=0.5,输出空白
else
outp =float4(0,0,0,0);
return outp;
}
ENDCG
}
}
}
转载自风宇冲Unity3D教程学院
LOGO闪光效果的更多相关文章
- 【Unity技巧】LOGO闪光效果
写在前面 本文参考了风宇冲的博文,在按照这篇博文实现LOGO闪光时,发现了一些问题.最严重的就是背景无法透明,看上去背景始终是黑色的:其次就是各个变量的意义不是非常明确,调节起来不方便:而且在闪光条的 ...
- css实现图片闪光效果
1.这个效果是看到京东商城上的一个下效果,原本的思路是 用js控制一个图片在某张需要闪光的图片上重复出现,但是 网上找了一些资料,竟然是用css写的,真是太帅了!!! 2.原理:在需要闪光的图片前添加 ...
- xamarin android 实现二维码带logo生成效果
MultiFormatWriter writer = new MultiFormatWriter(); Dictionary<EncodeHintType, object> hint = ...
- Unity3d《Shader篇》Logo闪光特效
Shader "Custom/Flash" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white&q ...
- 【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果
本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...
- Unity3D教程宝典之Shader篇
教程目录 基础讲:Shader学习方法基础讲:基础知识特别讲:常见问题解答特别讲:CG函数 第一讲: Shader总篇第二讲: Fixed Function Shader 第三讲: Vertex&am ...
- 自己动手做logo
本文主要记录用 coreDraw 和ps 做公司logo . 我修改的logo.效果还不错. 1 矢量图 和位图的区别 http://jingyan.baidu.com/article/54b6b9c ...
- 精选12个时尚的 CSS3 效果【附源码下载】
这里是精选的12个很炫的 CSS3 效果.CSS3 是对 CSS 规范的一个很大的改善和增强,它使得 Web 开发人员可以很容易的在网站中加入时尚的效果.以前很多需要编写复杂的 JavaScript ...
- 让你心动的 HTML5 & CSS3 效果【附源码下载】
这里集合的这组 HTML5 & CSS3 效果,有的是网站开发中常用的.实用的功能,有的是先进的 Web 技术的应用演示.不管哪一种,这些案例中的技术都值得我们去探究和学习. 超炫的 HTML ...
随机推荐
- EAScript 2016的新增语法(1)
1)let 语法,这个和var的声明类似,但是,只存在于其所在的代码块里. 举例: var x=1 console.log(x) { let x=2 console.log(x) } console. ...
- hdu 3666(差分约束,手动栈解决超时问题)
THE MATRIX PROBLEM Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Other ...
- C# base64获取图片后缀
由于业务需要,使用的微服务,然后做的上传文件操作. 但是有个问题就是,如果上传的是图片,之前为了图省事儿,直接写后缀jpg,但是人总是要进步的嘛,然后抽空就找了个. 首先微服务相关就不介绍了,直接从引 ...
- Codeforces 608 B. Hamming Distance Sum-前缀和
B. Hamming Distance Sum time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input ...
- opencv中CV_IMAGE_ELEM的用法读取每个像素
可以使用OpenCV定义的宏来提取象素值假设灰度图像image,存取其i行j列的象素可以这样:CV_IMAGE_ELEM(image, uchar,y, x)如果是彩色图像就是CV_IMAGE_ELE ...
- 简单DP【p3399】丝绸之路
Background 张骞于公元前138年曾历尽艰险出使过西域.加强了汉朝与西域各国的友好往来.从那以后,一队队骆驼商队在这漫长的商贸大道上行进,他们越过崇山峻岭,将中国的先进技术带向中亚.西亚和欧洲 ...
- 洛谷——P1604 B进制星球
P1604 B进制星球 题目背景 进制题目,而且还是个计算器~~ 题目描述 话说有一天,小Z乘坐宇宙飞船,飞到一个美丽的星球.因为历史的原因,科技在这个美丽的星球上并不很发达,星球上人们普遍采用B(2 ...
- RabbitMQ (一) 简介和基本概念
原文:https://blog.csdn.net/vbirdbest/article/details/78577043 一.简介 MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序 ...
- 加密连接工具Cryptcat
加密连接工具Cryptcat Cryptcat是网络工具Netcat的加密版本.Cryptcat支持TCP.UDP两种网络协议.它可以在两个计算机之间建立指定的连接,并使用特定的密钥对传输数据进行 ...
- 【分块】bzoj1901 Zju2112 Dynamic Rankings
区间k大,分块大法好,每个区间内存储一个有序表. 二分答案,统计在区间内小于二分到的答案的值的个数,在每个整块内二分.零散的暴力即可. 还是说∵有二分操作,∴每个块的大小定为sqrt(n*log2(n ...