*HDU1848 博弈
Fibonacci again and again
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 8074 Accepted Submission(s): 3357
F(1)=1;
F(2)=2;
F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n>=3);
所以,1,2,3,5,8,13……就是菲波那契数列。
在HDOJ上有不少相关的题目,比如1005 Fibonacci again就是曾经的浙江省赛题。
今天,又一个关于Fibonacci的题目出现了,它是一个小游戏,定义如下:
1、 这是一个二人游戏;
2、 一共有3堆石子,数量分别是m, n, p个;
3、 两人轮流走;
4、 每走一步可以选择任意一堆石子,然后取走f个;
5、 f只能是菲波那契数列中的元素(即每次只能取1,2,3,5,8…等数量);
6、 最先取光所有石子的人为胜者;
假设双方都使用最优策略,请判断先手的人会赢还是后手的人会赢。
m=n=p=0则表示输入结束。
1 4 1
0 0 0
Nacci
lcy
于nim游戏的某个位置(x1,x2,x3),当且仅当它各部分的nim-sum等于0时(即x1⊕x2⊕x3=0),则当前位于必败点
这道题用到了上面那个定理,有3堆,每次只能从每堆那里移除斐波那契数的石子。由于每堆有不同的取法,所以把可能出现同种情况的数字归为一类。称为等价类。每一个类又对应一个数叫做等价类数
等价类数的算法(0其实就是必败的点,对于一堆来说)
e[0]=0;
等价类数 E[i] 的算法:
从i个中取走
fib[1],fib[2],...,fib[j]<=i 个后剩下i-fib[1], i-fib[2],...,
i-fib[j]个
他们的等价类数中没有出现的最小数就是i的等价类数
例如 i=1,
取走fib[1]=1个
i-fib[1]=0,0的等价类数是0,没有出现的最小数就是1
e[1]=1;
例如 i=2,
取走fib[1]=1个
i-fib[1]=1,取走fib[2]=2个 i-fib[1]=0,
1和0的等价类数是1,0,没有出现的最小数就是2
e[2]=2;
例如 i=3
取走fib[1]=1个
i-fib[1]=2,取走fib[2]=2个 i-fib[1]=1,取走fib[3]=3个
i-fib[1]=0,
2,1和0的等价类数是2,1,0,没有出现的最小数就是3
e[3]=3;
例如 i=4
取走fib[1,2,3]=1,2,3个
剩下3,2,1,没有出现的最小数就是0
e[4]=0; 4是必败点
例如 i=5
取走fib[1,2,3,4]=1,2,3,5个
剩下4,3,2,0,等价类数是 0,3,2,0没有出现的最小数就是1(e(4)=0)
e[5]=1;
例如 i=6
取走fib[1,2,3,4]=1,2,3,5个 剩下5,4,3,1,等价类数是e[5],e[4],e[3],e[1],即1,0,3,1,没有出现的最小的是2 e[6]=2;
打表,这样就得到了一个等价类数数组。接着就运用那个定理,如果一开始就出现必败点,即(e[n] ^
e[m]
^ e[p]) == 0。那么按照最优走法则必输。其它情况必赢。
代码:
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int main()
{
int a,b,c,f[],e[],m[];
f[]=;f[]=;
e[]=;e[]=;e[]=;e[]=;
for(int i=;i<=;i++)
f[i]=f[i-]+f[i-];
for(int i=;i<=;i++)
{
memset(m,,sizeof(m));
for(int j=;f[j]<=i;j++)
{
m[e[i-f[j]]]=;
}
for(int j=;j<=i+;j++)
if(m[j]==)
{e[i]=j;break;}
}
while(cin>>a>>b>>c,a,b,c)
{
if(e[a]^e[b]^e[c]) cout<<"Fibo\n";
else cout<<"Nacci\n";
}
return ;
}
*HDU1848 博弈的更多相关文章
- hdu-------(1848)Fibonacci again and again(sg函数版的尼姆博弈)
Fibonacci again and again Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Jav ...
- HDU1848 Fibonacci again and again 博弈 SG函数
题意:三堆石子,每次能拿走斐波那契数个石子,先取完石子胜,问先手胜还是后手胜 石子个数<=1000 多组数据 题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.ph ...
- 博弈之——SG模板
很久没搞博弈了.先来写个模板: 现在我们来研究一个看上去似乎更为一般的游戏:给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移动者判负.事实上,这个游戏可以 ...
- hdu----(1849)Rabbit and Grass(简单的尼姆博弈)
Rabbit and Grass Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...
- HDU 5754 Life Winner Bo 组合博弈
Life Winner Bo Problem Description Bo is a "Life Winner".He likes playing chessboard gam ...
- HDU 2509 Nim博弈变形
1.HDU 2509 2.题意:n堆苹果,两个人轮流,每次从一堆中取连续的多个,至少取一个,最后取光者败. 3.总结:Nim博弈的变形,还是不知道怎么分析,,,,看了大牛的博客. 传送门 首先给出结 ...
- HDU 1907 Nim博弈变形
1.HDU 1907 2.题意:n堆糖,两人轮流,每次从任意一堆中至少取一个,最后取光者输. 3.总结:有点变形的Nim,还是不太明白,盗用一下学长的分析吧 传送门 分析:经典的Nim博弈的一点变形. ...
- 51nod1072(wythoff 博弈)
题目链接: http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1072 题意: 中文题诶~ 思路: 博弈套路是有的, 找np局 ...
- ACM: NBUT 1107 盒子游戏 - 简单博弈
NBUT 1107 盒子游戏 Time Limit:1000MS Memory Limit:65535KB 64bit IO Format: Practice Appoint ...
随机推荐
- strsep和strtok_r替代strtok
char *strtok(char *str, const char *delim) 会修改数据源.外部加锁才线程安全(strtok执行结束再解锁执行另一个strtok循环知道工作完成) 主要是以互斥 ...
- swift 3.0 协议笔记
协议能够要求遵循者必须含有一些特定名称和类型的实例属性(instance property)或类属性(type property),也能够要求属性的(设置权限)settable 和(访问权限)gett ...
- Jquery操作select
<select id="Select1"> <option value="one">一</option> <optio ...
- MFC如何读取XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Cases> <case> <No&g ...
- 1280*720P和1920*1080P的视频在25帧30帧50帧60帧时的参数
- 3*n/2 - 2
求区间范围最小值最大值 用分治法(Divide and Conquer)求n元数组最小元与最大元,当n=1时,不用比较,最大元和最小元都是这个数:当n=2时,一次比较就可以找出两个数据元素的最大元和最 ...
- JS--该死的&&和||
近段时间搞前端js,零零星星的看了一些框架源码,发现大量存在&&和||,其语法看的我是头冒青烟,也不知道怎么回事,度娘搜吧,现在写下来,以防忘掉. 先来约束一下用词:有一表达式A : ...
- js倒计时
/** * 启动,秒杀倒计时 * totalSecond:剩余秒数 * showTime(tm):回调函数,其中tm={day:"",hour:"",min:& ...
- 前端js调用七牛制作评价页面案例
一.需求 公司所有的上传页面都用七牛,前端不免要直接调用七牛的代码进行上传,以下是一个实现七牛上传的案例,制作一个常见的商品评价页面,页面需求很常见当上传到第五章图片的时候,上传按钮消失,上传需要显示 ...
- dvd管理系统
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 语言:java 工具:eclipse ...