单例:整个程序只创建一次,全局共用。

  1. 单例的创建

    // SharedPerson.h 文件中
    + (instancetype)share;
    // SharedPerson.m 文件中
    static SharedPerson *_person;
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    static dispatch_once_t predicate;
    dispatch_once(&predicate, ^{
    _person = [super allocWithZone:zone];
    });
    return _person;
    } + (instancetype)share {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    _person = [[self alloc]init];
    });
    return _person;
    }
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
    return _person;
    }
  2. 分析单例
    • static SharedPerson *_person : 利用static关键字来确保创建的单例对象_person只能在此类中可以访问到;将_person定义成全局变量为了确保其生命周期存在于整个程序中,期间不被销毁.
    • dispatch_once : 此函数确保_person对象在程序中只会创建一次,并且也保证了创建时的线程安全。
    • + (instancetype)share : 提供便捷的类方法来创建单例对象,强烈建议用此法创建对象。
    • + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone : [SharedPerson alloc]分配对象内存时,实际会调此函数allocWithZone:(struct _NSZone *)zone,所以需要重写此方法来保证单例对象只会创建一次,而且是必须重写此方法,防止其他开发者直接用初始化方法来创建单例对象。

    • - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone : 此函数来保证单例对象可以copy再得到一个一模一样的对象。

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