转贴地址:http://www.cnblogs.com/nanguabing/archive/2012/04/12/2444084.html

====================================================

这篇主要讲把视频的声音播放出来

audioStream = -;
for (i = ; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == CODEC_TYPE_AUDIO
&& audioStream < ) {
audioStream = i;
}
}
if (audioStream == -)
return -;

上面这段代码主要是找到第一个音频流。

aCodecCtx=pFormatCtx->streams[audioStream]->codec;

记录一个音频解码器的上下文信息:

wanted_spec.freq = aCodecCtx->sample_rate;
wanted_spec.format = AUDIO_S16SYS;
wanted_spec.channels = aCodecCtx->channels;
wanted_spec.silence = ;
wanted_spec.samples = SDL_AUDIO_BUFFER_SIZE;
wanted_spec.callback = audio_callback;
wanted_spec.userdata = aCodecCtx;

wanted_spec是一个SDL_AudioSpec结构体。

SDL_AudioSpec是包含音频输出格式的结构体,同时它也包含当音频设备需要更多数据时调用的回调函数。

int

freq

采样率

SDL_AudioFormat

format

音频数据格式;format 告诉SDL我们将要给的格式。在“S16SYS”中的S表示有符号的signed,16表示每个样本是16位长的,SYS表示大小头的顺序是与使用的系统相同的。这些格式是由avcodec_decode_audio2为我们给出来的输入音频的格式。

Uint8

channels

声音的通道数 1 单声道, 2 立体声;

Uint8

silence

表示静音的值。因为声音采样是有符号的,所以0当然就是这个值。

Uint16

samples

audio buffer size in samples (power of 2); 详情参考“讨论”

Uint32

size

音频缓存区大小(字节数),当我们想要更多声音的时候,我们想让SDL给出来的声音缓冲区的尺寸。一个比较合适的值在512到8192之间;ffplay使用1024。

SDL_AudioCallback

callback

当音频设备需要更多数据时调用的回调函数;

void*

userdata

这个是SDL供给回调函数运行的参数。我们将让回调函数得到整个编解码的上下文信息;

---------------

if (SDL_OpenAudio(&wanted_spec, &spec) < )
{
fprintf(stderr, "SDL_OpenAudio: %s/n", SDL_GetError());
return -;
}

如果你的程序能够处理不同的音频格式,把一个SDL_AudioSpec的指针作为SDL_OpenAudio() 的第二个参数可以取得硬件真正的音频格式。如果第二个参数是NULL,音频数据将在运行时被转换成硬件格式。

aCodec = avcodec_find_decoder(aCodecCtx->codec_id);
if (!aCodec) {
fprintf(stderr, "Unsupported codec!/n");
return -;
}

avcodec_find_decoder(aCodecCtx->codec_id);函数负责找到解码器。

avcodec_open(aCodecCtx, aCodec);

打开音频解码器。

下面要把音频从文件中循环的读出来:

typedef struct PacketQueue {
AVPacketList *first_pkt, *last_pkt;
int nb_packets;
int size;
SDL_mutex *mutex;
SDL_cond *cond;
} PacketQueue;

再wanted_spec.callback =audio_callback;我已经解释过了这是一个回调函数,

这个回调函数负责不断的播放声音,那么这个函数从那里取出声音呢?这时候我需要申请一块内存用来存放声音,

回调函数不断的读取数据从我申请的内存中,这块内存就是队列PacketQueue 。

PacketQueue通过小链表AVPacketList把音频帧AVPacket组成一个顺序队列。

nb_packets为AVPacket的数量

size为AVPacket.size的总大小

void packet_queue_init(PacketQueue *q) {
memset(q, , sizeof(PacketQueue));
q->mutex = SDL_CreateMutex();
q->cond = SDL_CreateCond();
}

初始化队列。

函数memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));负责将q中前sizeof(PacketQueue)个字节替换为0并返回q;

SDL_CreateMutex函数用来创建一个互斥体的,返回类型是SDL_mutex。

SDL_CreateCond创建一个条件变量。

int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt) {
AVPacketList *pkt1;
if (av_dup_packet(pkt) < ) {
return -;
}
pkt1 = av_malloc(sizeof(AVPacketList));
if (!pkt1)
return -;
pkt1->pkt = *pkt;
pkt1->next = NULL;
SDL_LockMutex(q->mutex);
if (!q->last_pkt)
q->first_pkt = pkt1;
else
q->last_pkt->next = pkt1;
q->last_pkt = pkt1;
q->nb_packets++;
q->size += pkt1->pkt.size;
SDL_CondSignal(q->cond);
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
return ;
}

函数SDL_LockMutex()锁定队列的互斥量以便于我们向队列中添加数据,然后函数SDL_CondSignal ()重新启动线程等待一个条件变量(如果它在等待)发出一个信号来告诉它现在已经有数据了,接着就会解锁互斥量并让队列可以自由访问。

int decode_interrupt_cb(void) {

  return quit;

}

...

main() {

...

  url_set_interrupt_cb(decode_interrupt_cb); 

...   

  SDL_PollEvent(&event);

  switch(event.type) {

  case SDL_QUIT:

    quit = ;

...

url_set_interrupt_cb函数是进行回调并检查我们是否需要退出一些被阻塞的函数。

在SDL中的,还必需要设置quit标志为1。

PacketQueue audioq;

main() {

...

  avcodec_open(aCodecCtx, aCodec);

  packet_queue_init(&audioq);

  SDL_PauseAudio();

初始化PacketQueue队列。

函数SDL_PauseAudio()让音频设备最终开始工作。如果没有立即供给足够的数据,它会播放静音。

while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=) {

  // Is this a packet from the video stream?

  if(packet.stream_index==videoStream) {

    // Decode video frame

    ....

    }

  } else if(packet.stream_index==audioStream) {

    packet_queue_put(&audioq, &packet);

  } else {

    av_free_packet(&packet);

  }

循环读取音频流包的信息。

void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {
  //获得编解码器的上下文信息
AVCodecContext *aCodecCtx = (AVCodecContext *) userdata;
int len1, audio_size;
static uint8_t audio_buf[(AVCODEC_MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * ) / ];
static unsigned int audio_buf_size = ;
static unsigned int audio_buf_index = ;
while (len > ) {
if (audio_buf_index >= audio_buf_size) {
       //自定义的音频解码器方法
audio_size = audio_decode_frame(aCodecCtx, audio_buf,
sizeof(audio_buf));
if (audio_size < ) {
audio_buf_size = ;
memset(audio_buf, , audio_buf_size);
} else {
audio_buf_size = audio_size;
}
audio_buf_index = ;
}
len1 = audio_buf_size - audio_buf_index;
if (len1 > len)
len1 = len;
memcpy(stream, (uint8_t *) audio_buf + audio_buf_index, len1);
len -= len1;
stream += len1;
audio_buf_index += len1;
}
}
int audio_decode_frame(AVCodecContext *aCodecCtx, uint8_t *audio_buf,int buf_size) {
static AVPacket pkt;
static uint8_t *audio_pkt_data = NULL;
static int audio_pkt_size = ;
int len1, data_size;
for (;;) {
while (audio_pkt_size > ) {
data_size = buf_size;
len1 = avcodec_decode_audio2(aCodecCtx, (int16_t *) audio_buf,
&data_size,
audio_pkt_data, audio_pkt_size);
if (len1 < ) {
audio_pkt_size = ;
break;
}
audio_pkt_data += len1;
audio_pkt_size -= len1;
if (data_size <= ) {
continue;
}
return data_size;
}
if (pkt.data)
av_free_packet(&pkt);
if (quit) {
return -;
}
if (packet_queue_get(&audioq, &pkt, ) < ) {
return -;
}
audio_pkt_data = pkt.data;
audio_pkt_size = pkt.size;
}
}
int quit = ;
static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block) {
AVPacketList *pkt1;
int ret;
SDL_LockMutex(q->mutex);
for(;;) {
if(quit) {
ret = -;
break;
}
pkt1 = q->first_pkt;
if (pkt1) {
q->first_pkt = pkt1->next;
if (!q->first_pkt)
 q->last_pkt = NULL;
q->nb_packets--;
q->size -= pkt1->pkt.size;
*pkt = pkt1->pkt;
av_free(pkt1);
ret = ;
break;
} else if (!block) {
ret = ;
break;
} else {
SDL_CondWait(q->cond, q->mutex);
}
}
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
return ret;
}

这段代码大概就是 先执行main函数,开启分线程audio_callback()不断读取音频流,然后用audio_decode_frame()解码,解码的数据从packet_queue_get()中取出来,

继续回到main函数packet_queue_put()负责把音频帧放到队列中去,以便于packet_queue_get()从队列中获取。

c文件下载

http://download.csdn.net/detail/wenwei19861106/4221053

SDL_AudioSpec(转)的更多相关文章

  1. FFmpeg学习5:多线程播放视音频

    在前面的学习中,视频和音频的播放是分开进行的.这主要是为了学习的方便,经过一段时间的学习,对FFmpeg的也有了一定的了解,本文就介绍了 如何使用多线程同时播放音频和视频(未实现同步),并对前面的学习 ...

  2. FFmpeg学习3:播放音频

    参考dranger tutorial,本文将介绍如何使用FFmpeg解码音频数据,并使用SDL将解码后的数据输出. 本文主要包含以下几方面的内容: 关于播放音频的需要的一些基础知识介绍 使用SDL2播 ...

  3. ffplay代码播放pcm数据

    摘抄雷兄 http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/46890259 /** * 最简单的SDL2播放音频的例子(SDL2播放PCM) * ...

  4. ffmpeg 和 SDL 的结合使用

    FFmpeg是一套可以用来记录.转换数字音频.视频,并能将其转化为流的开源计算机程序.采用LGPL或GPL许可证.它提供了录制.转换以及流化音视 频的完整解决方案.它包含了非常先进的音频/视频编解码库 ...

  5. SDL播放视频

    // PlayVideo.cpp : Defines the entry point for the console application. // extern "C" { #i ...

  6. SDL播放声音

    extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> ...

  7. SDL2.0学习

    http://www.ffmpeg.org/download.html http://doc.okbase.net/leixiaohua1020/archive/110977.html  //视频 h ...

  8. [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码图像线程

    关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,关于如何在Android使用FFmpeg+SDL2.0解码声 ...

  9. [原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码声音

    关于如何在Android上用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像参考[原]如何在Android用FFmpeg+SDL2.0解码显示图像 ,本文是基于上述文章和[原]零基础学习视频解码之解码声音 来移 ...

随机推荐

  1. LeetCode OJ:Remove Element(移除元素)

    Given an array and a value, remove all instances of that value in place and return the new length. T ...

  2. Http权威指南(报文)

    1.报文的组成 报文由 起始行.首部.主体(可选)组成 请求报文: <method> <request-URL> <version> <headers> ...

  3. C / C ++中的数组讲解

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  4. Centos 6.3 Realtek Audio Driver Compile

    /**************************************************************************** * Centos 6.3 Realtek A ...

  5. 首次尝试LINUX下的ssh命令:登录和退出

    1:我现在本机安装了centos虚拟机,然后在windows桌面下使用SecureCRT ssh客户端登录我的本地虚拟机,再然后 通过centos下的ssh命令登录局域网内测试机192.168.0.1 ...

  6. typedeifn typename

    1.类型说明typedef 类型说明的格式为: typedef  类型 定义名; 类型说明只定义了一个数据类型的新名字而不是定义一种新的数据类型.定义名表示这个类型的新名字. 例如: 用下面语句定义整 ...

  7. N位N进制里有多少个N

    32位二进制里有多少个1 https://blog.csdn.net/zhangsj1007/article/details/81411063 有这样一道计算机问题"32位二进制里面有多少个 ...

  8. LeetCode Split Array into Consecutive Subsequences

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/split-array-into-consecutive-subsequences/description/ 题目: You ...

  9. oracle之 oradebug 命令用法

    0> oradebug使用步骤 1)启动sql*plus并以sysdba身份登入 2)连接到一个进程 3)设置一个事件或者进行诊断转储 4)检索trc文件名 5)与连接到的进程断开 1> ...

  10. bzoj 3456 城市规划——分治FFT / 多项式求逆 / 多项式求ln

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3456 分治FFT: 设 dp[ i ] 表示 i 个点时连通的方案数. 考虑算补集:连通的方 ...