现在使用canvas绘制气泡,虽说很多人都已经实现过了,可能方法都大同小异,但自己写和看别人写完全是两码事,自己会写的才是自己的,话不多说,直接上代码。

先来一张效果图:

现在上代码,代码有详细的注释,简单易懂:

<!--html只有一个canvas标签-->
<canvas id="canvas"></canvas>
//获取canvas标签
var canvas = document.getElementById("canvas");
//定义画布的高和宽,定义为屏幕的高宽
canvas.width = document.documentElement.clientWidth-20;
canvas.height = document.documentElement.clientHeight-20;
//获取2d画布
var ctx = canvas.getContext("2d");
//定义存放气泡的数组
var bubbleArr = []; //定义气泡的对象
function Bubble(x,y,r,dx,dy){
this.x = x;//气泡的x坐标
this.y = y;//气泡的y坐标
this.r = r;//气泡的半径
this.dx = dx;//气泡运动的x偏移量
this.dy = dy;//气泡运动的y偏移量
bubbleArr.push(this);//将对象放入气泡数组
} Bubble.prototype.move = function(){
this.x += this.dx;//气泡x偏移量
this.y += this.dy;//气泡y偏移量
this.r--;//气泡半径减小
} Bubble.prototype.go = function(){
//气泡的颜色,随机生成
ctx.fillStyle = "rgba("+Math.floor(Math.random()*256)+","+Math.floor(Math.random()*256)+","+Math.floor(Math.random()*256)+",0.7)";
//开始画气泡
ctx.beginPath();
//画圆 参数依次为:圆心x坐标、圆心y坐标、半径、弧度开始位置、弧度结束位置、是否顺时针
ctx.arc(this.x,this.y,this.r,0,2*Math.PI,true);
//填充
ctx.fill();
} //定义鼠标移动事件
document.onmousemove = function(ev){
//获取当前的dom,兼容ie
var e = ev || window.event;
//实例化对象,半径在100以内随机生成,偏移量在-20~20之间随机生成
new Bubble(e.clientX,e.clientY,Math.floor(Math.random()*100),Math.floor(Math.random()*20)-Math.floor(Math.random()*20),Math.floor(Math.random()*20)-Math.floor(Math.random()*20));
}

//定时器,一秒执行50次,每次都会改变气泡的半径和偏移量
setInterval(function(){
//现将画布清屏
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
//循环气泡数组,存在并且半径大于0,则生成气泡
for(var i = 0;i < bubbleArr.length;i++){
bubbleArr[i].move();
if(bubbleArr[i].r<0){
//半径小于0,将对象从数组清除
bubbleArr.splice(i,1);
}else{
bubbleArr[i].go();
}
}
},20);

相信都能看得懂,代码也可以复制到html里直接运行,很简单的逻辑,代码也简单,如有兴趣可点击下方链接看看效果,鼠标在页面移动即可。

canvas绘制炫彩气泡展示链接:http://yktzs.top/canvas/bubble.html 。

如有错误,欢迎指正QQ:1505771465

java-js知识库之二——canvas绘制炫彩气泡的更多相关文章

  1. java-js知识库之一——canvas绘制9*9乘法表

    不知不觉一年又要过去了,软件这一行入坑快两年了,一直不知道这两年干了些啥,也不知道自己到底会些什么,工作也是些简单的东西,谁都能做,对未来也是很茫然.今天和同事优化数据库,头都是懵的,很多东西都感觉似 ...

  2. [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 跟着鼠标移动消失的一堆炫彩小球

    综合利用前面所学,实现一个绚丽的小球动画,这个实例用到的知识点,在我的博客全部都有,可以去这里查看所有的canvas教程 <head> <meta charset='utf-8' / ...

  3. canvas基础入门(二)绘制线条、三角形、七巧板

    复杂的内容都是有简单的线条结合而成的,想要绘制出复杂好看的内容先从画直线开始 canvas绘制直线先认识几个函数 beginPath():开始一条路径,或重置当前的路径 moveTo(x,y):用于规 ...

  4. 一次js自定义播放器,canvas绘制弹幕的尝试

    不多bb,就直接说实现了什么功能: 1. 视频播放进度调整 2. 视频小窗口实时预览 3. 声音调整 4. 画中画模式 5. 网页全屏 6. 视频全屏 7. canvas绘制弹幕 8. 选中弹幕悬停 ...

  5. HTML5学习总结——canvas绘制象棋(canvas绘图)

    一.HTML5学习总结——canvas绘制象棋 1.第一次:canvas绘制象棋(笨方法)示例代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> & ...

  6. WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形

    前面已经介绍过了webgl,WebGL入门教程(一)-初识webgl(http://www.cnblogs.com/bsman/p/6128447.html),也知道了如何绘制一个点,接下来就用web ...

  7. 用canvas绘制一个时钟

    实现一个时钟的绘制和时间的显示 一,首先是页面的搭建html部分以及一点点的css代码,因为css这块用的比较少,所以就没有单独出来: <!DOCTYPE html> <html l ...

  8. HTML5—canvas绘制图形(1)

    1.canvas基础知识 canvas元素是HTML5中新增的一个重要的元素,专门用来绘制图形,不过canvas本身不具备画图的能力,在页面中放置了canvas元素,就相当于在页面中放置了一块矩形的“ ...

  9. 超多经典 canvas 实例,动态离子背景、移动炫彩小球、贪吃蛇、坦克大战、是男人就下100层、心形文字等等等

    超多经典 canvas 实例 普及:<canvas> 元素用于在网页上绘制图形.这是一个图形容器,您可以控制其每一像素,必须使用脚本来绘制图形. 注意:IE 8 以及更早的版本不支持 &l ...

随机推荐

  1. python面试问题集锦

    GIL(全局解释器锁) 描述Python GIL的概念, 以及它对python多线程的影响?编写一个多线程抓取网页的程序,并阐明多线程抓取程序是否可比单线程性能有提升,并解释原因. 1.python语 ...

  2. java如何编写多线程

    1.如何实现多线程 1.1实现Runnable接口,实现run()方法. public class Main4 implements Runnable { public static void mai ...

  3. [ZOJ 4016] Mergable Stack

    题目链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=4016 直接用栈爆内存,看网上大神用数组实现的,构思巧妙,学习了! ...

  4. React.js小书总结

    (迁移自旧博客2017 08 27) 第一阶段 react的组件相当于MVC里面的View. react.js 将帮助我们将界面分成了各个独立的小块,每一个块就是组件,这些组件之间可以组合.嵌套,就成 ...

  5. HDU 3567 Eight II(八数码 II)

    HDU 3567 Eight II(八数码 II) /65536 K (Java/Others)   Problem Description - 题目描述 Eight-puzzle, which is ...

  6. CentOS7攻克日记(二) —— 配置初始化及网络配置

    reboot之后到达这个页面,点击第一个进去同意一下协议之后Done,然后点击右下角的FINISH

  7. RN截图并且下载问题

    神奇的BUG一大堆. 需求-->截图并且下载图片 实现: import ViewShot from "react-native-view-shot"; CameraRoll ...

  8. mysql log and lock

    mysql bin log==> /etc/my.cnf==> log_bin=/var/log/mysql/mysql-bin.log==> binlog_do_db=your_d ...

  9. 关于spark写入文件至文件系统并制定文件名之自定义outputFormat

    引言: spark项目中通常我们需要将我们处理之后数据保存到文件中,比如将处理之后的RDD保存到hdfs上指定的目录中,亦或是保存在本地 spark保存文件: 1.rdd.saveAsTextFile ...

  10. Adb工具的简单使用

    Adb全称为Android Debug Bridge adb就是连接android手机与PC机的桥梁,可以在pc端对手机进行全面的操作 借助adb工具,可以管理设备或者手机模拟器的状态,进行手机操作, ...