[Unity优化]批处理04:MaterialPropertyBlock
参考链接:
https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937590
1.在场景中放一些Cube,赋予一个新材质,使用内置shader(Unlit/Color),如下图,可以看出动态批处理生效了

2.挂上下面的脚本
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public List<MeshRenderer> list; void Start()
{
for (int i = ; i < list.Count; i++)
{
list[i].material.color = Color.white;
}
}
}
运行后,会发现动态批处理不生效了,因为当修改材质时,unity会生成一份材质实例,从而做到不同对象身上的材质互不影响。如下,每个Cube都有各自的材质实例


3.修改一下脚本
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public List<MeshRenderer> list; void Start()
{
MaterialPropertyBlock materialPropertyBlock = new MaterialPropertyBlock();
for (int i = ; i < list.Count; i++)
{
materialPropertyBlock.SetColor("_Color", Color.white);
list[i].SetPropertyBlock(materialPropertyBlock);
}
}
}
运行后,动态批处理生效了,也没有生成新的材质实例


[Unity优化]批处理04:MaterialPropertyBlock的更多相关文章
- [Unity优化]批处理01:Statistics窗口
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/RenderingStatistics.html unity版本:2018.3.8 新建一个场景,只保留Main Camer ...
- [Unity优化]批处理03:静态批处理
原理: 运行时,把需要进行静态批处理的网格合并到一个新的网格中.虽然只进行一次合并操作,但是会占用更多的内存来存储合并后的网格,并且被静态批处理的物体无法移动旋转缩放 要使用静态批处理,需要把Stat ...
- [Unity优化]批处理02:动态批处理
参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 原理: cpu每帧把可以进行动态批处理的网格进行合并,再把合并后的数据传给gpu ...
- [Unity优化] Unity CPU性能优化
前段时间本人转战unity手游,由于作者(Chwen)之前参与端游开发,有些端游的经验可以直接移植到手游,比如项目框架架构.代码设计.部分性能分析,而对于移动终端而言,CPU.内存.显卡甚至电池等硬件 ...
- 面向英特尔® x86 平台的 Unity* 优化指南: 第 1 部分
原文地址 目录 工具 Unity 分析器 GPA 系统分析器 GPA 帧分析器 如要充分发挥 x86 平台的作用,您可以在项目中进行多种性能优化,以最大限度地提升性能. 在本指南中,我们将展示 Uni ...
- (转载)Unity 优化总结
Unity 优化总结 2017-03-10 | 发布 大海明月 zengfeng75@qq.com | 分类 Unity | 标签 Unity 优化 相关文档 UGUI 降低填充率技巧两则 U ...
- 【Unity优化】构建一个拒绝GC的List
版权声明:本文为博主原创文章,欢迎转载.请保留博主链接:http://blog.csdn.net/andrewfan 上篇文章<[Unity优化]Unity中究竟能不能使用foreach?> ...
- 再议Unity优化
0x00 前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客<深入浅出聊Unity3D项目优化:从D ...
- UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升
UNITY 优化之带Animator的Go.SetActive耗时问题,在手机上,这个问题似乎并不存在,因为优化了后手机上运行帧率并未明显提升 经确认,这个问题在手机上依然存在,不过占的比例非常小.因 ...
随机推荐
- Struts2与Spring整合
前言 本博文主要讲解Spring怎么与Struts2框架整合... Struts2和Spring的整合关键点: action对象交给Spring来创建 搭建环境 进入jar包 引入jar文件: 1)引 ...
- Spring基础系列--AOP织入逻辑跟踪
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/9619910.html 其实在之前的源码解读里面,关于织入的部分并没有说清楚,那些前置.后 ...
- 找到bug的根源,问五次为什么
在学习<问题分析与解决>时学到了一种找到问题根源的方法——问五次为什么.具体内容是:当遇到一个问题,不要只看当前答案,要继续往下问,为什么,连问五次,就能够找到更深层次的问题.最近在复盘b ...
- Go语言系列文章
这个系列写的不是很好,未来重构. Go基础系列 Go基础 Go基础 1.Go简介 2.Go数据结构struct 3.构建Go程序 4.import导包和初始化阶段 5.array 6.Slice详解 ...
- Perl IO:read()函数
read()函数 read()函数用于从文件句柄中读取指定字节数的数据并写入到一个标量中.如果文件句柄是以Unicode方式打开的,则表示读取指定字符数而非字节数. 有两种read方式: read F ...
- webpack4.0各个击破(10)—— Integration篇
webpack作为前端最火的构建工具,是前端自动化工具链最重要的部分,使用门槛较高.本系列是笔者自己的学习记录,比较基础,希望通过问题 + 解决方式的模式,以前端构建中遇到的具体需求为出发点,学习we ...
- 第51章 内省端点(Introspection Endpoint) - Identity Server 4 中文文档(v1.0.0)
内省端点是RFC 7662的实现. 它可用于验证引用令牌(如果消费者不支持适当的JWT或加密库,则可以使用JWT).内省端点需要身份验证 - 因为内省端点的客户端是API,您可以在其上配置秘密ApiR ...
- C#图片裁切,生成新图片
/// 图片裁剪,生成新图,保存在同一目录下,名字加_new,格式1.png 新图1_new.png /// </summary> /// <param name="pic ...
- PHP反射原理的实现
反射 反射,直观理解就是根据到达地找到出发地和来源.我们可以仅仅通过一个光秃秃对象就能知道它所属的类.拥有哪些方法. 反射是指在PHP运行状态中,扩展分析PHP程序,导出或提出关于类.方法.属性.参数 ...
- Java开发笔记(六十七)清单:ArrayList和LinkedList
前面介绍了集合与映射两类容器,它们的共同特点是每个元素都是唯一的,并且采用二叉树方式的类型还自带有序性.然而这两个特点也存在弊端:其一,为啥内部元素必须是唯一的呢?像手机店卖出了两部Mate20,虽然 ...