参考链接:

https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/81937590

1.在场景中放一些Cube,赋予一个新材质,使用内置shader(Unlit/Color),如下图,可以看出动态批处理生效了

2.挂上下面的脚本

 using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public List<MeshRenderer> list; void Start()
{
for (int i = ; i < list.Count; i++)
{
list[i].material.color = Color.white;
}
}
}

运行后,会发现动态批处理不生效了,因为当修改材质时,unity会生成一份材质实例,从而做到不同对象身上的材质互不影响。如下,每个Cube都有各自的材质实例

3.修改一下脚本

 using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public List<MeshRenderer> list; void Start()
{
MaterialPropertyBlock materialPropertyBlock = new MaterialPropertyBlock();
for (int i = ; i < list.Count; i++)
{
materialPropertyBlock.SetColor("_Color", Color.white);
list[i].SetPropertyBlock(materialPropertyBlock);
}
}
}

运行后,动态批处理生效了,也没有生成新的材质实例

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