FixedUpdate()使用
当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate在每一帧被调用。
处理Rigidbody时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定帧,而不是Update中的帧。(两者帧长不同)
FixedUpdate()使用的更多相关文章
- Unity游戏暂停之Update与FixedUpdate区别
游戏暂停 示例程序 下面这段代码演示游戏暂停 using UnityEngine; using System.Collections; public class GamePauseTest : Mon ...
- Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...
- 【Unity】Update()和FixedUpdate()
Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用. 可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep ...
- 【转】 Update和FixedUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- Update与FixedUpdate区别
以下的代码能使游戏暂停,记得要使速度*Time.deltaTime,目的是保证游戏运行在帧数不同的情况下,角色移动速度都一样,因为此时角色是按时间移动与帧数无关. using UnityEngine; ...
- Unity 之 AfterFixedUpdate,在所有 GameObject FixedUpdate 后执行
目的 FixedUpdate 在不同的 GameObject 互相之间是没有执行顺序的,我们并不能知道哪个 GameObject 先执行 FixedUpdate. 但是,有的时候我们仍然希望某个 Ga ...
- Unity FixedUpdate 与 Update 的线程关系实验
先上结论:FixedUpdate 与 Update 在同一个线程上. 实验过程: 1.打印 FixedUpdate 和 Update 的线程编号 void FixedUpdate () { Debug ...
- Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的区别
MonoBehaviour.Update 更新 当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用. MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新 当MonoBehavi ...
- update与fixedupdate差别
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=307 今天有人问我问什么我在处 ...
- [Unity-7] Update和FixedUpdate
1.Update和FixedUpdate这是Unity既用内提供的帧功能接口相关联. Update():这个函数里面的内容每一帧都会被运行一次.这个函数有一个特点,那就是运行的频率等于帧率.而这个帧率 ...
随机推荐
- python(元组,不可修改序列)
元组也是序列,区别于列表,它不可更改,语法简单只要加逗号隔开即可 1.1,2,3 (1,2,3) 2.42, (42,) 3.3*(40+2) 126 3*(40+2,) (42,42,42) 4.x ...
- Phoenix安装
第一步: 安装erlang虚拟机: 第二步: 安装Elixir Add Erlang Solutions repo: wget https://packages.erlang-solutions.co ...
- Excel动态图表
动态图表其实一点都不难,真的!先看效果,然后教你一步步实现.这是每个地区经销跟代销的数据.Step 01在开发工具插入表单控件.Step 02将表单控件调整到合适的大小,并设置控件格式.Step 03 ...
- 关于async 中return 和 return await 的差异
小七平时在使用ES2017的 async功能经常会有如下: const bluebird = require('bluebird'); async function doSomething() { a ...
- spring 定时任务执行2次
eclipse 上定时任务执行没有问题,生产环境可以看到定时任务同时执行了2次,排除代码原因,网上找了些资料,最后发现是tomcat的原因, Host 节点中有一个appBase 属性指向了webap ...
- Timer 的学习
Timer 实例化多个对象就会启动多个线程 TimerTask 中 捕获异常为基类Exception,那么出现异常后就继续执行.及时报错 TimerTask中未捕获异常或者捕获异常与程序抛出异常不一致 ...
- 《JavaScript Dom 编程艺术》读书笔记-第11章
本章简单介绍了HTML5,并推荐了一个好工具Modernizr,用于检测浏览器可能支持的各种特性. HTML5的新特性包括: 可以用来在文档中绘制矢量及位图的<canvas>元素: 可以在 ...
- Alpha阶段敏捷冲刺总结
项目感言 张艺琳 在这次冲刺中,我主要担任着PM的角色.不仅要梳理流程给小组每个成员进行分工,并且还要及时监督他们在要求时间内提交代码.同时我也参与到开发中去,与小组成员一起讨论数据库,最后一起设计出 ...
- error: `cout' was not declared in this scope
原因:C++ 1998 要求cout and endl被调用使用'std::cout'和'std::endl'格式,或using namespace std; 修改后:#include<iost ...
- WebGl配置
<configuration> <system.webServer> <staticContent> <remove fileExtension=" ...