Layout这部分UGUI算是比NGUI做的到位

之前遇到了一个问题,NGUI做文字和背景框适配和容易,绑定一下就好了。UGUI你得弄Layout才可以,而且还需要配置。

但这个Layout使用场合是真的不多。。

1.简介:

Content Size Fitter

这个是width/height = target的形式,宽高被动赋值。

Aspect Ratio Fitter

高度放大,宽度放大

Layout Groups

用来设置Min,Preferred,Flexible三项属性的约束,似乎不支持子层级

Layout Element

实时预览排列结果?

Horizontal Layout Group,Vertical Layout Group,Grid Layout Group

三种自动布局类型

2.三种排列布局类型(Horizontal Layout Group,Vertical Layout Group,Grid Layout Group)

NGUI里自动布局用的是Grid和Table,Grid是统一宽高,Table是动态宽高,但最蛋疼的是在编辑器状态下无法实时预览。

UGUI在这方面处理的还不错,可以实时预览了,三种布局传达的也很清晰明了

其实用起来还可以,也不用多说什么,上手就能用吧。

2.使用布局得到文字最终宽度和高度

官方文档中给出这么一段:

Fit to size of Text

In order to make a Rect Transform with a Text component on it fit the text content, add a Content Size Fitter component to the same Game Object which has the Text component. Then set the Horizontal Fit, the Vertical Fit, ot both to the Preferred setting.

提到Content size fitter绑定给文本框,就可以把布局绑定过去。

的确如此,但这样还有一个问题。必须依赖手动换行,不能自动换行。

这时候就要用到Layout Element了:

让它对宽度进行约束。这样再绑定宽度和高度,就可以和背景框适配了。。。

U3D UGUI学习5 - Layout和文字适配的更多相关文章

  1. U3D UGUI学习4 - Text

    1.对应NGUI的四种文字显示模式 Shrink Content 对应NGUI第一种模式     勾选Best Fit 但似乎有一个Bug,文字过多的时候会爆框.解决方法是改变Line Spacing ...

  2. U3D UGUI学习1 - 层级环境

    就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter.Unity的一些组件都需要基础配置. UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有. 1.基础层 ...

  3. U3D UGUI学习2 - Canvas

    Canvas Render Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机.但有时候需要做相机动画就要调出来. 在Canvas里设置第二个选项即可调出. Pixel Perferct - 这个似 ...

  4. U3D UGUI学习3 - RectTransform

    总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点.再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚 ...

  5. Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...

  6. Android 布局学习之——Layout(布局)具体解释二(常见布局和布局參数)

     [Android布局学习系列]   1.Android 布局学习之--Layout(布局)具体解释一   2.Android 布局学习之--Layout(布局)具体解释二(常见布局和布局參数)   ...

  7. Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)

    [Android布局学习系列]   1.Android 布局学习之——Layout(布局)详解一   2.Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)   3.And ...

  8. Android开发学习之路-带文字的图片分享

    有用过微信分享SDK的都应该知道,微信分享到朋友圈的时候是不能同时分享图片和文字的,只要有缩略图,那么文字就不会生效.那么问题就来了,如果我们想把APP内的某些内容连带图片一起分享到微信,是不是没办法 ...

  9. UGUI 学习笔记

    1.UGUI中是没有depth的概念,那要怎么在脚本中动态的改变一个UI元素在hierarchy中的排序位置呢? 放到最上面 Transform.SetAsFirstSibling最下面Transfo ...

随机推荐

  1. 2的m次方 内存对齐

    在存储的时候,为了提高效率,一般都会让偏移量落在2的m次方的位置上,而且常有向上取整和向下取整两种需求.向下取整PALIGN_DOWN(x,align)  (x & (- align)) 这样 ...

  2. Swift游戏实战-跑酷熊猫 09 移除场景之外的平台

    上一节,我们写出了一个疯狂产生平台的东西.所谓上帝欲使其灭亡,必先使其疯狂.所以太疯狂都不是什么好事,所以我们要采取一些措施,例如移除场景之外的平台.btw如果哪天你觉得自己的老板行为乖张,难以理喻. ...

  3. PostgreSQL Replication之第十三章 使用PL/Proxy扩展(3)

    13.3 聪明地扩展与处理集群 建立集群不是您面临的唯一任务.如果所有的事情都做完了并且系统已经运行了,您可能需要到处调整配置. 13.3.1 添加和移动分区 一旦一个集群启动并运行,您可能会发现您的 ...

  4. Lintcode: Update Bits

    Given two 32-bit numbers, N and M, and two bit positions, i and j. Write a method to set all bits be ...

  5. android studio不能创建android项目,或者不能识别android项目的解决方法

    1.先点击file->close project回到android studio 欢迎界面,然后按如下图步骤添加相关的plugin就行了,然后重启. 2.如图 3. 4.

  6. linux第1天 fork exec 守护进程

    概念方面 文件是对I/O设备的抽象表示.虚拟存储器是对主存和磁盘I/O设备的抽象表示.进程则是对处理器.主存和I/O设备的抽象表示 中断 早期是没有进程这个概念,当出现中断技术以后才出现进程这个概念 ...

  7. 关于LED 流水灯的软件调试方法(非开发板调试)

    因为: 硬件 norflash 有寿命,所以尽量少用,而且自己也不会把 程序在 KEIL中从SDRAM 中调试,不会设置.所以采取软件虚拟的方法调试. 主要修改一下几部分: 1.  ledcircle ...

  8. android fragment+ FragmentTabHost+viewpager 切换状态不保存的问题

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/djy1992/article/details/46674169 @author dujinyang 难得有时间上来写博客. fragment ...

  9. shp图层创建

    IField,IFieldEdit,IFields,IFieldsEdit,IGeometryDef,IGeometryDefEdit接口  (2013-05-06 20:40:27) 转载▼ 标签: ...

  10. Junit单元测试-环境配置

    JUnit是Java单元测试框架,已经在Eclipse中默认安装.目前主流的有JUnit3和JUnit4.JUnit3中,测试用例需要继承TestCase类.JUnit4中,测试用例无需继承TestC ...