如果在OnDisable中不将Cloth组件禁掉,则当物体再次激活时布料将变形。

unity, 在OnDisable里一定要将Cloth禁掉的更多相关文章

  1. 使用Intent 将底层栈里所有的activity都清理掉

    可以利用清理历史栈的方法,来巧妙关闭所有activity,首先用一个设置为不可见的activity A来启动程序,这个activity A的作用只是用来垫栈底,只有启动和退出程序才会用到这个activ ...

  2. GJM : 用Unity模仿CSGO里的火焰效果 [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  3. 用Unity模仿CSGO里的火焰效果

    CSGO里的火焰效果和真实的情况比较像,能沿着遮挡物前进,如下是模仿效果. 思路比较简单,开始想的是一圈一圈发出去,但是前圈与后圈的联系不好做,换种思路,每个方向发射一条线,这样根据上一个位置的方位先 ...

  4. JVM源码分析之自定义类加载器如何拉长YGC

    概述 本文重点讲述毕玄大师在其公众号上发的一个GC问题一个jstack/jmap等不能用的case,对于毕大师那篇文章,题目上没有提到GC的那个问题,不过进入到文章里可以看到,既然文章提到了jstac ...

  5. Unity全屏模糊

    先上效果,左边模糊 其实用的是Unity Stard Effect里的资源,一个脚本一个shader //脚本代码 using UnityEngine; using System.Collection ...

  6. Unity报错 GameObject is already being activated or deactivated

    unity 在OnDisable 方法里设置父节点会报这个错. void OnDisable() { // transform.parent = oldParent; transform.SetPar ...

  7. Unity3D热更新之LuaFramework篇[07]--怎么让unity对象绑定Lua脚本

    前言 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的 中,我分析了由LuaBehaviour来实现lua脚本生命周期的方法. 但在实际使用中 ...

  8. 关于Unity的网络框架

    注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无 ...

  9. Unity 5 中的全局光照技术详解

    貌似是某位好人翻译的 https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/graphics/unity-5-lighting-and-rendering#rd? ...

随机推荐

  1. 怎么用sql语句查看某个字段值是否是唯一的

    select count(*) from table group by zd having count(*)>1 这是不唯一的过滤出来的语句

  2. Emacs和Ultra Edit列编辑模式

    在emacs中可以使用C-r系列组合键进行区域选择编辑,或者使用emacs自带的cua-mode,然后键入C-ret进行可视化列编辑. 使用Ultra Edit同样可以方便的进入列编辑模式,只需要按下 ...

  3. sphinx 全配置

    ## 数据源src1 source src1 { ## 说明数据源的类型.数据源的类型可以是:mysql,pgsql,mssql,xmlpipe,odbc,python ## 有人会奇怪,python ...

  4. mantis增加密码修改

    解决方式就是考虑修改Mantisbt PHP程序,增加一个密码修改框,这样管理员就可以直接修改用户密码了.     操作步骤如下:    1) 修改文件 manage_user_edit_page.p ...

  5. Android与服务器http连接模块代码

    package com.example.httpdemo2; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import jav ...

  6. 微信Accesstoken通过xml文件方式保存

    //获取accessToken public static AccessToken GetAccessToken() { string AppID = JobBase.GetConfParamValu ...

  7. Unity3D内置资源包简介

    Custom Package:倒入第三方的资源包,如果资源包存在中文路径,很容易导入入失败. Character Controller:角色控制相关脚本,第一第三人称的prefab; Glass Re ...

  8. strlen和mb_strlen的区别

    在php中常见的计算字符串长度的函数有:strlen和mb_strlen.当字符全是英文字符的时候,两者是一样.这里主要比较一下,中英文混排的时候,两个计算结果. 在PHP中,strlen与mb_st ...

  9. 第一个Sprint冲刺第十天

    讨论成员:邵家文.李新.朱浩龙.陈俊金 工作:第一个计时功能完成,还有一些复杂的公式已完成.          关于github其实我们团队,还没有搞清楚github的真正用途,我们尚要花时间去学习如 ...

  10. 表视图控制器(TableViewController)(一)

    1 创建一个UITableViewController并展示简单数据 1.1 问题 有很多移动客户端的应用都是采用表的形式来展示数据,因为表视图能使数据看起来更规整.更有调理,比如微信界面就是使用的表 ...