姑且把它归类为一道博弈吧,毕竟这也是在找必胜方案。

十分有意思的一道题目,设计一种方案让你支持的1队获胜。

题目给出了两个很重要的条件:

  • 1队能打败至少一半的队伍
  • 对于1队不能打败的黑队,一定存在一个1队能打败的灰队,使得这支灰队能够打败黑队。也就是说1队可以通过灰队间接打败黑队

一共有2n支队伍,每轮比赛会刷掉一半的队伍,紫书上巧妙的做法就是每轮比赛后让题目给的两个性质依然成立,这样1队最终一定能胜出。

方案如下,大致分为3个阶段:

  1. 物尽其用。依次考虑每个黑队,如果有能够打败他的灰队的话,便让这两只队伍进行比赛。当然,灰队会晋级下一轮。如果没有能够打败当前黑队而且还没有进行比赛的灰队,那么这支黑队进入后面的混战。
  2. 让1队胜出。在1队能够打败的队伍中找到一支还未进行比赛的队伍。对于其他未匹配的队伍,也进入下一步的混战。
  3. 自由混战。黑队和黑队混战,这样能保证至少消灭一半的黑队,顶多有一个黑队剩下。然后剩下的队伍继续混战。

至于为什么这样一定会成功,还请参考紫书。

 #include <cstdio>
#include <vector>
using namespace std; const int maxn = ; char table[maxn][maxn]; int main()
{
//freopen("in.txt", "r", stdin); int n;
while(scanf("%d", &n) == && n)
{
for(int i = ; i <= n; i++) scanf("%s", table[i] + );
vector<int> win, lose;
for(int i = ; i <= n; i++)
{
if(table[][i] == '') win.push_back(i);
else lose.push_back(i);
} int T = n;
while(T >>= )
{
vector<int> win2, lose2, final;//进入下一轮1能打败和被打败,以及这一轮混战的队伍
bool match;
//阶段1:尽可能多的用灰队消灭黑队
for(int i = ; i < lose.size(); i++)
{
int black = lose[i];
match = false;
for(int j = ; j < win.size(); j++)
{
int& gray = win[j];
if(gray > && table[gray][black] == '')
{
printf("%d %d\n", black, gray);
match = true;
win2.push_back(gray);//灰队进入下一轮
gray = ;
break;
}
}
if(!match) final.push_back(black);//进入后面的混战
}
//阶段2:给1队找个对手
match = false;
for(int i = ; i < win.size(); i++)
{
int team = win[i];
if(team > )
{
if(!match) { printf("1 %d\n", team); match = true; }
else final.push_back(team);//1已经匹配到对手,该队进入混战
}
}
//阶段3:自由混战,注意到黑队在final中都是挨在一起的
for(int i = ; i < final.size(); i += )
{
printf("%d %d\n", final[i], final[i + ]);
int survive = final[i];
if(table[final[i + ]][final[i]] == '') survive = final[i + ];
if(table[][survive] == '') win2.push_back(survive);
else lose2.push_back(survive);
}
win = win2;
lose = lose2;
/*for(int i = 0; i < win.size(); i++) printf("%d ", win[i]);
puts("");
for(int i = 0; i < lose.size(); i++) printf("%d ", lose[i]);*/
}
} return ;
}

代码君

UVa 1609 (博弈) Foul Play的更多相关文章

  1. UVa 1609 - Foul Play

    链接: https://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...

  2. UVA 1609 Foul Play 不公平竞赛 (构(luan)造(gao)+递归)

    题意:有n支队伍(n是2的整数幂,2<=n<=4),打淘汰赛,胜者进入下一轮,其中1号队伍能打败至少一半的队伍,对于它不能打败的队伍l,一定存在一支它能够打败的队伍w,使得w能直接打败l, ...

  3. UVa 10891 (博弈+DP) Game of Sum

    最开始的时候思路就想错了,就不说错误的思路了. 因为这n个数的总和是一定的,所以在取数的时候不是让自己尽可能拿的最多,而是让对方尽量取得最少. 记忆化搜索(时间复杂度O(n3)): d(i, j)表示 ...

  4. UVa 11489 (博弈) Integer Game

    一个数字能被3整除就等价于这个数的各个数字之和被3整除. 所以一开始的时候先要拿一个能使剩下的数字是3的倍数的数. 然后就一直拿0.3.6.9直到某人不能再拿为止. #include <cstd ...

  5. 紫书 例题8-17 UVa 1609 (构造法)(详细注释)

    这道题用构造法, 就是自己依据题目想出一种可以得到解的方法, 没有什么规律可言, 只能根据题目本身来思考. 这道题的构造法比较复杂, 不知道刘汝佳是怎么想出来的, 我想的话肯定想不到. 具体思路紫书上 ...

  6. Uva 1609 Feel Good

    题面:给出长度为n的数列,然后算出其区间和乘区间最小数所能得到的最大值,并且输出区间 样例输入: 6 3 1 6 4 5 2 样例输出: 60 3 5 原题链接:https://vjudge.net/ ...

  7. Uva 10891 经典博弈区间DP

    经典博弈区间DP 题目链接:https://uva.onlinejudge.org/external/108/p10891.pdf 题意: 给定n个数字,A和B可以从这串数字的两端任意选数字,一次只能 ...

  8. UVA 1558 - Number Game(博弈dp)

    UVA 1558 - Number Game 题目链接 题意:20之内的数字,每次能够选一个数字,然后它的倍数,还有其它已选数的倍数组合的数都不能再选,谁先不能选数谁就输了,问赢的方法 思路:利用dp ...

  9. UVA 12293 - Box Game(博弈)

    UVA 12293 - Box Game 题目链接 题意:两个盒子,一開始一个盒子有n个球.一个仅仅有1个球,每次把球少的盒子中球消掉,把多的拿一些球给这个盒子.最后不能操作的输(球不能少于1个),A ...

随机推荐

  1. C# 对委托的BeginInvoke,EndInvoke 及Control 的BeginInvoke,EndInvoke 的理解

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  2. Solr笔记--转载

    Solr 是一种可供企业使用的.基于 Lucene 的搜索服务器,它支持层面搜索.命中醒目显示和多种输出格式.在这篇分两部分的文章中,Lucene Java™ 的提交人 Grant Ingersoll ...

  3. poj 2348

    Euclid's Game Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7418   Accepted: 3022 Des ...

  4. jxl.dll操作总结

    1)Jxl是一个开源的Java Excel API项目,通过Jxl,Java可以很方便的操作微软的Excel文档.除了Jxl之外,还有Apache的一个POI项目,也可以操作Excel,两者相比之下: ...

  5. 构建iOS稳定应用架构时方案选择的思考,主要涉及工程结构,数据流思想和代码规范

    工程结构架构,减少耦合混乱以及防治需求大改造成结构重构,如何构建稳定可扩展可变换的工程结构的思考 我打算采用Information flow的方式自上而下,两大层分为基础层和展现层的结构.基础层分为多 ...

  6. linux系统中如何进入退出vim编辑器,方法及区别

    在linux家族中,vim编辑器是系统自带的文本编辑器,其功能强大自不必说了.偶有小白,刚接触linux,要修改某个文本文件,不可能像WINDOWS那样操作,更有甚者,进入VI编辑器后,无法退出以致强 ...

  7. jquery.lazyload用法

    lazyload是jquery的插件,作为延迟加载图片,减压服务器压力. 如何使用: 先把 <script src="jquery.js" type="text/j ...

  8. Java科普之算法剖析

    本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处! 从小白晋升,一路走来:从helloworld,到JFrame,再到Android:从城外小子,到内城 ...

  9. 计算CRC校验值(CRC16和CRC32)(网络传输检验)

    CRC有非常多的模式,我没有全部都做,目前支持 CRC16-Modbus CRC16-X25 CRC32 使用方法 auto data = QByteArray::fromHex( "01 ...

  10. 简单的自绘CListBox(多行显示)(覆盖DrawItem函数,然后用CDC绘制)

    之前写过一个自绘的CListBox类,详细请参考http://blog.csdn.net/VisualEleven/archive/2010/10/12/5935430.aspx现在修改这之前的代码, ...