1. Unity 没有自带建模工具

2. 导入 Mesh 时,Unity 会自动寻找所引用的纹理,查找文件夹名为 Textures 的。先在本目录下找 -> 上溯在parent查找 ==> 实在找不到就在整个project中找。但是如果存在同名的话,不保证会找到正确的那一个。

3. 导入 Mesh 时的材质处理

3.1 如果不允许加载 Material,则将默认使用 Default-Diffuse material

3.2 为这个 Material 选择一个名字

3.3 自动查找Material。寻找同名的 Material,在哪找?有设置

3.4 如果找到了就用那个,如果没有就创建新的。

4. 导入时 Collider 的处理

Unity有2种 collider: mesh collider and primitive collider。mesh collider用于环境碰撞(就是静态的意思?)。如果在导入的选项中选择 导入 Collider 的话,一个 mesh collider 就会自动添加,当在场景中增加这个 MESH 时。

5. 导入时的 Animation 处理

如果打勾,就会自动加载 Animation.

6. 导入时的变形动画(Blend Shapes)处理

All meshes imported with BlendShapes will use SkinnedMeshRenderer (no mater if it does have skin or not).

如果一个 mesh 导入时带有 BlendShape ,那么将自动添加一个 SkinnedMeshRenderer,不管他有没有 Skin。

7. 提示

7.1 尽可能地合并 Mesh

7.2 尽可能地使用相同的 Material  和 Texture

7.3 如果你在导入后还要对这个对象进行设置,如添加物理,脚本等,你最好给这个对象命名。不要叫 box12, cube002这样的名字

7.4 在建模时把原点放在世界原点

7.5 如果没有顶点颜色的话,Unity在第一次渲染他时会自动添加一组全白的颜色。

8. 一个 Mesh 的 Material 所显示的属性条目与 Material 所包含的 Shader 有关。

9. Mesh Filter 组件:就是一个 包含 Mesh 属性的组件。他负责将 Mesh 传给 Mesh Renderer 去渲染。

10. Mesh Renderer 组件:负责从 Mesh Filter 组件中取得 Mesh 然后渲染他。

10. Mesh 在导入时将自动创建以下2组之一:

1) 一个 Skinned Mesh Renderer

2) 1个Mesh Filter + 1个Mesh Renderer

11. 在导入 Mesh 时,会自动创建一个 prefab

Unity Meshes的更多相关文章

  1. Unity Glossary

    https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI term ...

  2. [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes

    [我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes 本篇分享一下第5个已完工的视频,即<beginner Graphics – ...

  3. Unity 最佳实践

    转帖:http://www.glenstevens.ca/unity3d-best-practices/ 另外可以参考:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips- ...

  4. Unity 实现物体破碎效果(转)

    感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In ...

  5. Unity 用户手册用户指南二维纹理 (Texture 2D)

    http://www.58player.com/blog-2327-953.html 二维纹理 (Texture 2D) 纹理 (Textures) 使您的 网格 (Meshes).粒子 (Parti ...

  6. 从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)

    原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎 ...

  7. 使用Unity创造动态的2D水体效果

    者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和 ...

  8. Unity资源Assetmport New Asset对话框

    Unity资源Assetmport New Asset对话框 1.2.2  资源 开发游戏一定会使用很多东西,如网格.纹理.电影.动画.声音.音乐.文本等等.这些文件都被Unity称为资源(Asset ...

  9. Moving in Unity

    转自:http://angryant.com/2014/03/07/Moving-in-Unity/ ,详细描述了物体在unity中移动的几种方式,并且给出了代码描述,对加深对Unity理解很有帮助, ...

随机推荐

  1. 关于jquery.bind

      随着现在JQuery这个javascript的越来越强大,在我们平常的前端UI开发,如果不使用JQuery,说明你已经很out了.今天我们来学习一下 JQuery的bind事件.虽然,这个话题被很 ...

  2. 团队SCRUM会议(第一次)

    每日Scrum:第一天 会议时间:4.30.晚八点半 会议地点:基础教学楼一楼大厅 小组成员:郭庆樑,林彦汝,张金 团队PM:张金 会议进程 • 首先我们讨论了实验第一个Sprint1要实现的功能,我 ...

  3. SecureCRT下的串口无法输入

    用串口配置交换机的时候,出现的问题: 用secureCRT建了一个串口COM1后,连接上开发板后,可以正确接受和显示串口的输出,但是按键输入无效. 解决方法: Session Options -> ...

  4. cometd的js端代码

    一:js端使用方式 CometD JavaScript的配置.整个API可以通过一个单一的原型名为org.cometd.Cometd的对象来调用.Dojo工具包中有一个名称为dojox.cometd的 ...

  5. 如何安装php?

    1.解压apache文件 2.进行注册,写地址,邮箱 3.下一步选择Typical 4.下一步随意选个安装路径 5.解压php文件 6.把php.ini-development文件改为php.ini ...

  6. 解决spring配置中的bean类型的问题:BeanNotOfRequiredTypeException

    解决spring配置中的bean类型的问题:BeanNotOfRequiredTypeException这个问题出现的原因:一般在使用annotation的方式注入spring的bean 出现的,具体 ...

  7. wddm 部署问题解决

    在把wddm部署到一台老的服务上的 windows server 2003 上时遇到了问题,之前也在 windows server 2003 上装过,但是并没有遇到问题,估计和服务器比较老有关系. 问 ...

  8. SVM学习笔记

    一.SVM概述 支持向量机(support vector machine)是一系列的监督学习算法,能用于分类.回归分析.原本的SVM是个二分类算法,通过引入“OVO”或者“OVR”可以扩展到多分类问题 ...

  9. Core Java Volume I — 4.6. Object Construction

    4.6. Object ConstructionYou have seen how to write simple constructors that define the initial state ...

  10. UI学习笔记---第五天

    target...action设计模式   代理设计模式   手势识别器 target...action设计模式 耦合是衡量一个程序写的好坏的标准之一,耦合是衡量模块与模块之间关联程度的指标 &quo ...