hdoj 1404 Digital Deletions(博弈论)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1404
一看就是博弈论的题目,但并没有什么思路,看了题解,才明白
就是求六位数的SG函数,暴力一遍,打表就OK。
具体的操作是先找P态,即最终无法移动的状态,可知无数可取是P态,0是N态,1是P态,然后从1开始进行暴力,
所有可以到!sg[i]的点标记为N态,暴力过程为标记一步可以到sg[i]的数,包括两类:
一类是仅某一位数字不同,提取方法比较巧妙:
; --i){
int m = x;
;
; j < i; ++j)
;
)) / base;
; ++j){
m += base;
sg[m] = ;//越界了
}
}
另一类是在sg[i]不足6位时在后面填一个0,其后填其他数:
){
int m = x;
;
;i++){
m *= ;
; j < base; ++j)
sg[m+j] = ;
;
}
}
总的代码如下:
#include<stdio.h>
#include<cstring>
using namespace std;
;
int sg[MAXN];
int get_lgt(int x){
) ;
) ;
) ;
) ;
) ;
;
}
void extend(int x){
int lgt = get_lgt(x);
; --i){
int m = x;
;
; j < i; ++j)
;
)) / base;
; ++j){
m += base;
sg[m] = ;//越界了
}
}
//提取每一位的数字,遍历到9
){
int m = x;
;
;i++){
m *= ;
; j < base; ++j)
sg[m+j] = ;
;
}
}
}
// sg[0] = 1;N态 sg[1] = 0;P态
// 终态是P态,可以移动到P态的是N态,所有移动都会导致N态的是P态
void init(){
memset(sg,,sizeof(sg));
sg[] = ;
; i < MAXN; ++i)
if(!sg[i])//N态
extend(i);
}
int main(){
freopen("test.out","r",stdin);
freopen("mtest.out","w",stdout);
init();
];
int lgt;
int n;
while(~scanf("%s",&str)){
n = ;
]==' )
printf("Yes\n");
else{
lgt = strlen(str);
; i < lgt; ++i){
n *= ;
n += str[i]-';
}//字符串转化为整数
if(sg[n])
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
}
}
hdoj 1404 Digital Deletions(博弈论)的更多相关文章
- hdu 1404/zoj 2725 Digital Deletions 博弈论
暴力打表!! 代码如下: #include<iostream> #include<algorithm> #include<cstdio> #include<c ...
- Hdu 1404 Digital Deletions
Problem地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1404 刚开始想采取找规律的方法解题,可以没有发现规律.无奈,只好采用求PN点的方法. 我们假 ...
- HDU 1404 Digital Deletions (暴力博弈)
题意:给定一个数字串,最长是6,然后有两种操作. 第一种是,把该串中的一个数字换成一个比该数字小的数,比如 5 可以换成 0,1,2,3,4. e.g. 12345 --> 12341 第二 ...
- Digital Deletions HDU - 1404
Digital deletions is a two-player game. The rule of the game is as following. Begin by writing down ...
- HDU 1404 (博弈) Digital Deletions
首先如果第一个数字是0的话,那么先手必胜. 对于一个已知的先手必败状态,凡是能转移到先手必败的状态一定是必胜状态. 比如1是必败状态,那么2~9可以转移到1,所以是必胜状态. 10,10*,10**, ...
- hdu 1404 找sg ***
HDU 1404 Digital Deletions 一串由0~9组成的数字,可以进行两个操作:1.把其中一个数变为比它小的数:2.把其中一个数字0及其右边的所以数字删除. 两人轮流进行操作,最后把 ...
- 博弈论BOSS
基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_c ...
- 【转】ACM博弈知识汇总
博弈知识汇总 转自:http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2011/08/28/2156426.html 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍 ...
- ACM博弈知识汇总(转)
博弈知识汇总 有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可.两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜.这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻 ...
随机推荐
- HDU 5358 First One 求和(序列求和,优化)
题意:给定一个含n个元素的序列,求下式子的结果.S(i,j)表示为seq[i...j]之和.注:对于log20可视为1.数据量n<=105. 思路:即使能够在O(1)的时间内求得任意S,也是需要 ...
- Linux下安装Android Studio(ubuntu)
一. 安装Android Studio 1. 添加源,按回车键继续 sudo apt-add-repository ppa:paolorotolo/android-studio 2. 更新源 sudo ...
- 数据结构——Java实现单向链表
结点类: /** * @author zhengbinMac * 一个OnelinkNode类的对象只表示链表中的一个结点,通过成员变量next的自引用方式实现线性表中各数据元素的逻辑关系. */ p ...
- Hadoop学习总结之三:Map-Reduce入门
1.Map-Reduce的逻辑过程 假设我们需要处理一批有关天气的数据,其格式如下: 按照ASCII码存储,每行一条记录 每一行字符从0开始计数,第15个到第18个字符为年 第25个到第29个字符为温 ...
- 如何定义 Java 中的方法
所谓方法,就是用来解决一类问题的代码的有序组合,是一个功能模块. 一般情况下,定义一个方法的语法是: 其中: 1. 访问修饰符:方法允许被访问的权限范围, 可以是 public.protected.p ...
- 如何使用 Java 中的数组
Java 中操作数组只需要四个步骤: 1. 声明数组 语法: 数据类型[ ] 数组名: 或者 数据类型 数组名[ ]: 其中,数组名可以是任意合法的变量名,如: 2. 分配空间 简单地说,就是指 ...
- rand.Read() 和 io.ReadFull(rand.Reader) 的区别?
golang的随机包 rand.go 中我们可以看到 rand.Read 其实是调用的io.Reader.Read() 1: // Package rand implements a cryptogr ...
- Linux目录初识
/ 根目录 /bin 存放必要的命令 /boot 存放内核以及启动所需的文件/dev 存放设备文件 /etc 存放系统配置文件 /home 普通用户的宿主目录,用户数据存放在其主目录中 /lib 存放 ...
- PDF数据提取------2.相关类介绍
1.简介 构造数据类型PdfString封装Rect类,PdfAnalyzer类中定义一些PDF解析方法. 2.PdfString类与Rect类 public class PdfString : IC ...
- Python中的并发编程
简介 我们将一个正在运行的程序称为进程.每个进程都有它自己的系统状态,包含内存状态.打开文件列表.追踪指令执行情况的程序指针以及一个保存局部变量的调用栈.通常情况下,一个进程依照一个单序列控制流顺序执 ...