可并堆


  QAQ改了一下午……最终弃疗求助zyf……居然被秒了QAQ真是弱到不行(zyf太神了Orz)

  还是先考虑部分分的做法:

  1.$n,m\leq 3000$:可以暴力模拟每个骑士的攻打过程,也可以利用拓扑序,将当前城池的后代的攻打情况统计完后,再统计有哪些其实打到了当前城池,over了几个,又有几个继续前进了……时间复杂度应该是O(n*m)的吧。

  2.一条链的情况 >_>没想出来

  3.所有的骑士武力值都不变的情况:可以用倍增搞出每个骑士如果想打到第$2^k$个祖先处最小需要多大的武力值(其实就是这一段的城池的hp的最大值),然后努力往上爬树吧,从大到小枚举2的幂,就像倍增LCA那样……时间复杂度应该是O(m*logn)的吧……

  然后我从第三部分的思路想到了一个“正解”出来(想看正解请跳过这段,只是记录下自己的sb之处……):骑士的武力值变起来太麻烦了,我们可以看成是城池的hp在变,如果某个后代节点的武力改变是×2,那么就相当于从这个后代过来的骑士,要想攻占当前这个城池,武力值至少得是h[i]/2,那么就可以倍增什么的……

  但是致命的错误在于:每次向下走的时候,这个-v[i]或者除以v[i]的操作应该是对所有的祖先都有效的,而不是仅仅对父亲……所以我就跪了QAQ自己还打了1个多小时……sb啊……

  正解其实可以从做法1扩展过来:我们每次是将攻占了当前城池的每个骑士都单独改变下他们每一个人的武力值,再送到父亲城池,然后再在父亲城池考虑哪些骑士会挂掉。最后一步可以看做是不断删除最小的武力值(死亡),第二步是合并多组武力值,第一步……可以在数据结构上打标记来实现。

  那么很明显了……splay启发式合并或者更简单的,写一个可并堆就可以搞定了= =

我改了一下午的地方……在update的时候,mul和add两个参数应该是long long!!!我只是开数组的时候开了long long,调用这两个标记的值的时候就忘了QAQ

 /**************************************************************
Problem: 4003
User: Tunix
Language: C++
Result: Accepted
Time:4380 ms
Memory:42216 kb
****************************************************************/ //Huce #5 B
#include<queue>
#include<vector>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define rep(i,n) for(int i=0;i<n;++i)
#define F(i,j,n) for(int i=j;i<=n;++i)
#define D(i,j,n) for(int i=j;i>=n;--i)
#define pb push_back
using namespace std;
typedef long long LL;
LL getint(){
LL v=,sign=; char ch=getchar();
while(ch<''||ch>'') {if (ch=='-') sign=-; ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<='') {v=v*+ch-''; ch=getchar();}
return v*sign;
}
const int N=;
const LL INF=1e17;
/*******************tamplate********************/
int head[N],to[N],next[N],cnt;
void add(int x,int y){
to[++cnt]=y; next[cnt]=head[x]; head[x]=cnt;
}
int fa[N],a[N],n,m,c[N],die[N];
LL h[N],v[N];
struct node{
LL v,mul,add; int l,r,dis;
}t[N];
#define L t[x].l
#define R t[x].r
void update(int x,LL mul,LL add){
if (!x) return;
if (mul== && add==) return;
t[x].v=t[x].v*mul+add;
t[x].add=t[x].add*mul+add;
t[x].mul*=mul;
}
void Push_down(int x){
update(L,t[x].mul,t[x].add);
update(R,t[x].mul,t[x].add);
t[x].mul=; t[x].add=;
}
int merge(int x,int y){
if (!x||!y) return x+y;
if (t[x].v>t[y].v) swap(x,y);
Push_down(x);
R=merge(R,y);
if (t[L].dis<t[R].dis) swap(L,R);
t[x].dis=t[R].dis+;
return x;
}
int dep[N],rt[N],death[N];
void dfs(int x){
for(int i=head[x];i;i=next[i]){
dep[to[i]]=dep[x]+; dfs(to[i]);
rt[x]=merge(rt[x],rt[to[i]]);
}
while(rt[x] && t[rt[x]].v<h[x]){
death[x]++;
Push_down(rt[x]);
die[rt[x]]=x;
rt[x]=merge(t[rt[x]].l,t[rt[x]].r);
}
if (a[x]) update(rt[x],v[x],);
else update(rt[x],,v[x]);
}
int main(){
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("B.in","r",stdin);
#endif
n=getint(); m=getint(); t[].v=INF;
F(i,,n) h[i]=getint();
F(i,,n){
fa[i]=getint(); a[i]=getint(); v[i]=getint();
add(fa[i],i);
}
F(i,,m){
t[i].v=getint();t[i].add=;t[i].mul=; c[i]=getint();
rt[c[i]]=merge(rt[c[i]],i);
}
dep[]=; dfs();
F(i,,n) printf("%d\n",death[i]);
F(i,,m) printf("%d\n",dep[c[i]]-dep[die[i]]);
return ;
}

4003: [JLOI2015]城池攻占

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 39  Solved: 16
[Submit][Status][Discuss]

Description

小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池。

这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示。除 1 号城池外,城池 i 会受到另一座城池 fi 的管辖,
其中 fi <i。也就是说,所有城池构成了一棵有根树。这 m 个骑士用 1 到 m 的整数表示,其
中第 i 个骑士的初始战斗力为 si,第一个攻击的城池为 ci。
每个城池有一个防御值 hi,如果一个骑士的战斗力大于等于城池的生命值,那么骑士就可
以占领这座城池;否则占领失败,骑士将在这座城池牺牲。占领一个城池以后,骑士的战斗力
将发生变化,然后继续攻击管辖这座城池的城池,直到占领 1 号城池,或牺牲为止。
除 1 号城池外,每个城池 i 会给出一个战斗力变化参数 ai;vi。若 ai =0,攻占城池 i 以后骑士战斗力会增加 vi;若
ai =1,攻占城池 i 以后,战斗力会乘以
vi。注意每个骑士是单独计算的。也就是说一个骑士攻击一座城池,不管结果如何,均不会影响其他骑士攻击这座城池的结果。
现在的问题是,对于每个城池,输出有多少个骑士在这里牺牲;对于每个骑士,输出他攻占的城池数量。

Input

第 1 行包含两个正整数 n;m,表示城池的数量和骑士的数量。

第 2 行包含 n 个整数,其中第 i 个数为 hi,表示城池 i 的防御值。
第 3 到 n +1 行,每行包含三个整数。其中第 i +1 行的三个数为 fi;ai;vi,分别表示管辖
这座城池的城池编号和两个战斗力变化参数。
第 n +2 到 n + m +1 行,每行包含两个整数。其中第 n + i 行的两个数为 si;ci,分别表
示初始战斗力和第一个攻击的城池。

Output

输出 n + m 行,每行包含一个非负整数。其中前 n 行分别表示在城池 1 到 n 牺牲的骑士

数量,后 m 行分别表示骑士 1 到 m 攻占的城池数量。

Sample Input

5 5
50 20 10 10 30
1 1 2
2 0 5
2 0 -10
1 0 10
20 2
10 3
40 4
20 4
35 5

Sample Output

2
2
0
0
0
1
1
3
1
1

HINT

对于 100% 的数据,1 <= n;m <= 300000; 1 <= fi<i; 1 <= ci <= n; -10^18 <= hi,vi,si <= 10^18;ai等于1或者2;当 ai =1 时,vi > 0;保证任何时候骑士战斗力值的绝对值不超过 10^18。

Source

[Submit][Status][Discuss]

【BZOJ】【4003】【JLOI2015】城池攻占的更多相关文章

  1. BZOJ 4003: [JLOI2015]城池攻占 左偏树 可并堆

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 感觉就是……普通的堆啊(暴论),因为这个堆是通过递归往右堆里加一个新堆或者新节点的,所以要始 ...

  2. bzoj 4003 [JLOI2015]城池攻占 —— 左偏树

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 其实蛮简单的,首先一个城市只会被其子树中的骑士经过,启发我们 dfs 序用可并堆合并子 ...

  3. BZOJ 4003 JLOI2015 城池攻占

    做法和APIO2012派遣 那道题目类似 在树上DFS,维护当前子树的小根堆 因为需要合并孩子们的信息,使用左偏树就可以了 每次弹出死亡骑士,对剩余骑士打上奖励标记 至于标记的下传和更改,只需要每次在 ...

  4. BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆

    BZOJ_4003_[JLOI2015]城池攻占_可并堆 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 ...

  5. 【BZOJ4003】[JLOI2015]城池攻占 可并堆

    [BZOJ4003][JLOI2015]城池攻占 Description 小铭铭最近获得了一副新的桌游,游戏中需要用 m 个骑士攻占 n 个城池. 这 n 个城池用 1 到 n 的整数表示.除 1 号 ...

  6. Luogu 3261 [JLOI2015]城池攻占

    BZOJ 4003 需要实现一个可并堆. 每个点维护一个小根堆,然后一开始把所有骑士加入到它所在的点的小根堆当中,实际上空间是$O(m)$的,然后我们从上到下不断合并这个小根堆,合并完之后如果遇到堆顶 ...

  7. [bzoj4003][JLOI2015]城池攻占_左偏树

    城池攻占 bzoj-4003 JLOI-2015 题目大意:一颗n个节点的有根数,m个有初始战斗力的骑士都站在节点上.每一个节点有一个standard,如果这个骑士的战斗力超过了这个门槛,他就会根据城 ...

  8. [洛谷P3261] [JLOI2015]城池攻占(左偏树)

    不得不说,这道题目是真的难,真不愧它的“省选/NOI-”的紫色大火题!!! 花了我晚自习前半节课看题解,写代码,又花了我半节晚自习调代码,真的心态爆炸.基本上改得和题解完全一样了我才过了这道题!真的烦 ...

  9. BZOJ 4003 / Luogu P3261 [JLOI2015]城池攻占 (左偏树)

    左偏树裸题,在树上合并儿子传上来的堆,然后小于当前结点防御值的就pop掉,pop的时候统计答案. 修改的话就像平衡树一样打懒标记就行了. 具体见代码 CODE #include<bits/std ...

  10. BZOJ4003:[JLOI2015]城池攻占——题解

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4003 https://www.luogu.org/problemnew/show/P3261 小铭 ...

随机推荐

  1. 一个php函数,能够遍历一个文件夹下的所有文件和子文件夹

    <?phpfunction my_scandir($dir){    $files=array();    if(is_dir($dir))     {        if($handle=op ...

  2. DevExpress GridControl 部分用法

    1.GridControl赋值:this.GridControl1.DataSouce=dt; 2.GridContro总合计及分组合计: 常规总合计直接RunDesigner-Group Summa ...

  3. 最新中国IP段获取办法与转成ROS导入格式

    获取中国IP段办法     1.到APNIC获取亚太最新IP分配 http://ftp.apnic.net/apnic/stats/apnic/delegated-apnic-latest     2 ...

  4. Linux操作系统常用命令

    http://www.cnblogs.com/huangzelin/p/5617611.html http://www.cnblogs.com/liumt/p/6117168.html

  5. [转]Oracle 10g及pro*c相关问题及解决方法(转)

    Oracle 10g及pro*c相关问题及解决方法 2008年08月21日 星期四 上午 11:21 最近一直在进行ORACLE 10g和PRO*C的学习. 其中遇到了不少的问题: 现列于此,已备他用 ...

  6. 做HDU1010 带出来一个小问题

    做1010  本来是想的DFS深搜  但是自己凭空打  打不出来  因为没有记模板  然后就去搜  但是看了一遍  自己打却又是有BUG  然后验证  就出现了一个二维字符数组打印的问题 开始代码是这 ...

  7. [原创]PostgreSQL Plus Advanced Server监控工具PEM(二)

    2.安装PEM Client 简单两条命令,开始PEM Client的安装. 我们在SUSE 11sp2上安装PEM Client 安装结束,运行PEM Client后可以看到如下的界面: 目前我们并 ...

  8. hdu 1622 Trees on the level

    原题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1622 小白书上的题... #include<algorithm> #include< ...

  9. iPhone的震动 基于SDK8.0 Swift实现

    导入AudioToolbox.framework包 在swift文件中  import AudioToolbox AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID. ...

  10. EF6 在原有数据库中使用 CodeFirst 总复习(二、新的需求,简单修改原有表)

    一.为当前实体模型启用数据迁移 基础搭建好了,也就是原有的数据库有了,原有数据库的实体对象也有了,但生成的上下文中并没有标记当前数据库是否已经存在,当前实体是否修改过(以前版本好像有标记的),所以,要 ...