炸天的3D引擎OpenCASCADE的用法及案例(https://blog.csdn.net/xipengbozai/article/details/117044032?spm=1001.2014.3001.5502)
What CASCADE?
Open CASCADE(简称OCC)平台是由法国Matra Datavision公司开发的CAD/CAE/CAM软件平台,可以说是世界上最重要的几何造型基础软件平台之一。开源OCC对象库是一个面向对象C++类库,用于快速开发设计领域的专业应用程序。
用它可以做很多三维模型,如下面两种。简单地说它可以开发三维CAD或者Solidworks等等软件,可以说强大无比。
OpenCASCADE的下载与安装
1.OpenCASCADE下载。
1)去官网下载:https://dev.opencascade.org/release
2)去CSDN下载:https://download.csdn.net/download/xipengbozai/18883824
3)下载你需要的版本,推荐下载安装版,比较省事:https://download.csdn.net/download/xipengbozai/18883824
2.OpenCASCADE安装。
1)匹配VS版本,我的是VS2017 64位版本,所以安装的是opencascade-7.4.0-vc14-64.exe
2)单机安装,选择下一步
3)然后安装full版本,也就是完全版,单击安装直到完成即可。
4)安装完的目录效果,opencascade-7.4.0是主目录,其他是附加库
OpenCASCADE的用法
1.建立项目工程,包含目录
2.添加库目录,如下所示
3.链接器-输入-附加依赖项输入如下项
TKBin.lib
TKBinL.lib
TKBinTObj.lib
TKBinXCAF.lib
TKBO.lib
TKBool.lib
TKBRep.lib
TKCAF.lib
TKCDF.lib
TKD3DHost.lib
TKDCAF.lib
TKDFBrowser.lib
TKDraw.lib
TKernel.lib
TKFeat.lib
TKFillet.lib
TKG2d.lib
TKG3d.lib
TKGeomAlgo.lib
TKGeomBase.lib
TKHLR.lib
TKIGES.lib
TKIVtk.lib
TKIVtkDraw.lib
TKLCAF.lib
TKMath.lib
TKMesh.lib
TKMeshVS.lib
TKOffset.lib
TKOpenGl.lib
TKPrim.lib
TKQADraw.lib
TKRWMesh.lib
TKService.lib
TKShapeView.lib
TKShHealing.lib
TKStd.lib
TKStdL.lib
TKSTEP.lib
TKSTEP209.lib
TKSTEPAttr.lib
TKSTEPBase.lib
TKSTL.lib
TKTInspector.lib
TKTInspectorAPI.lib
TKTObj.lib
TKTObjDRAW.lib
TKToolsDraw.lib
TKTopAlgo.lib
TKTopTest.lib
TKTreeModel.lib
TKV3d.lib
TKVCAF.lib
TKView.lib
TKViewerTest.lib
TKVInspector.lib
TKVRML.lib
TKXCAF.lib
TKXDEDRAW.lib
TKXDEIGES.lib
TKXDESTEP.lib
TKXMesh.lib
TKXml.lib
TKXmlL.lib
TKXmlTObj.lib
TKXmlXCAF.lib
TKXSBase.lib
TKXSDRAW.lib
4.添加头文件,一定要注意添加位置,#include <afxdisp.h> // MFC 自动化类之后,#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT之前的中间。
#include <BRepTools.hxx>
#include <Standard_DefineHandle.hxx>
#include <DsgPrs_LengthPresentation.hxx>
#include <GCPnts_TangentialDeflection.hxx>
#include <Geom_Axis2Placement.hxx>
#include <Geom_CartesianPoint.hxx>
#include <Geom_Line.hxx>
#include <Geom_Surface.hxx>
#include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
#include <GeomAbs_CurveType.hxx>
#include <GeomAdaptor_Curve.hxx>
#include <GeomTools_Curve2dSet.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <Graphic3d_NameOfMaterial.hxx>
#include <MMgt_TShared.hxx>
#include <OSD_Environment.hxx>
#include <Precision.hxx>
#include <Prs3d_IsoAspect.hxx>
#include <Prs3d_LineAspect.hxx>
#include <Prs3d_Projector.hxx>
#include <Prs3d_Text.hxx>
#include <Quantity_Factor.hxx>
#include <Quantity_Length.hxx>
#include <Quantity_NameOfColor.hxx>
#include <Quantity_PhysicalQuantity.hxx>
#include <Quantity_PlaneAngle.hxx>
#include <Quantity_TypeOfColor.hxx>
#include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
#include <SelectMgr_SelectableObject.hxx>
#include <SelectMgr_Selection.hxx>
#include <SelectMgr_SelectionManager.hxx>
#include <SelectMgr_ListOfFilter.hxx>
#include <SelectMgr_Filter.hxx>
#include <StdSelect_EdgeFilter.hxx>
#include <StdSelect_ShapeTypeFilter.hxx>
#include <Standard_Boolean.hxx>
#include <Standard_CString.hxx>
#include <Standard_ErrorHandler.hxx>
#include <Standard_Integer.hxx>
#include <Standard_IStream.hxx>
#include <Standard_Macro.hxx>
#include <Standard_NotImplemented.hxx>
#include <Standard_OStream.hxx>
#include <Standard_Real.hxx>
#include <StdPrs_Curve.hxx>
#include <StdPrs_Point.hxx>
#include <StdPrs_PoleCurve.hxx>
#include <TCollection_AsciiString.hxx>
#include <TColgp_Array1OfPnt2d.hxx>
#include <TColgp_HArray1OfPnt2d.hxx>
#include <TCollection_AsciiString.hxx>
#include <TColStd_HSequenceOfTransient.hxx>
#include <TColStd_MapIteratorOfMapOfTransient.hxx>
#include <TColStd_MapOfTransient.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopoDS_Compound.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS_Solid.hxx>
#include <TopoDS_Vertex.hxx>
#include <TopExp.hxx>
#include <TopTools_HSequenceOfShape.hxx>
#include <UnitsAPI.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
#include <V3d_Viewer.hxx>
#include <WNT_Window.hxx> #include <Prs3d_PointAspect.hxx>
#include <AIS_Point.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <AIS_Shape.hxx>
#include <BRep_Tool.hxx>
#include <BRepAlgoAPI_Fuse.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_Transform.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCone.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeRevol.hxx>
#include <BRepFilletAPI_MakeFillet.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_Copy.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakePolygon.hxx>
#include <BRepLib.hxx>
#include <BRepOffsetAPI_MakeThickSolid.hxx>
#include <BRepOffsetAPI_ThruSections.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCylinder.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakePrism.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeTorus.hxx>
#include <BRepAlgoAPI_Section.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeSphere.hxx>
#include <BRepFeat_SplitShape.hxx>
#include <TColgp_HArray1OfPnt.hxx>
#include <GeomAPI_Interpolate.hxx>
#include <GC_MakeArcOfCircle.hxx>
#include <GC_MakeSegment.hxx>
#include <GC_MakeCircle.hxx>
#include <GCE2d_MakeSegment.hxx> #include <gp.hxx>
#include <gp_Ax1.hxx>
#include <gp_Ax2.hxx>
#include <gp_Ax2d.hxx>
#include <gp_Dir.hxx>
#include <gp_Dir2d.hxx>
#include <gp_Pnt.hxx>
#include <gp_Pnt2d.hxx>
#include <gp_Trsf.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <Geom_CylindricalSurface.hxx>
#include <Geom_Plane.hxx>
#include <Geom_Surface.hxx>
#include <Geom_TrimmedCurve.hxx>
#include <Geom2d_Ellipse.hxx>
#include <Geom2d_TrimmedCurve.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopoDS_Edge.hxx>
#include <TopoDS_Face.hxx>
#include <TopoDS_Wire.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS_Compound.hxx>
#include <GCPnts_AbscissaPoint.hxx>
#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
#include <GeomLib.hxx> #include <GeomConvert_CompCurveToBSplineCurve.hxx>
#include <TopTools_ListOfShape.hxx>
#include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
#include <TopTools_DataMapOfShapeInteger.hxx>
#include <TopTools_DataMapOfShapeReal.hxx>
#include <TopTools_IndexedDataMapOfShapeAddress.hxx> #include <V3d_PositionalLight.hxx>
#include <V3d_DirectionalLight.hxx>
#include <V3d_AmbientLight.hxx>
#include <IGESControl_Controller.hxx>
#include <IGESControl_Writer.hxx>
#include <Interface_Static.hxx>
#include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
#include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx>
OpenCASCADE开发案例
1.建立MFC工程
2.stdafx.h头文件中包含OpenCASCADE头文件
// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件 #pragma once #ifndef VC_EXTRALEAN
#define VC_EXTRALEAN // 从 Windows 头中排除极少使用的资料
#endif #include "targetver.h" #define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将是显式的 // 关闭 MFC 对某些常见但经常可放心忽略的警告消息的隐藏
#define _AFX_ALL_WARNINGS #include <afxwin.h> // MFC 核心组件和标准组件
#include <afxext.h> // MFC 扩展 #include <afxdisp.h> // MFC 自动化类 #include <BRepTools.hxx>
#include <Standard_DefineHandle.hxx>
#include <DsgPrs_LengthPresentation.hxx>
#include <GCPnts_TangentialDeflection.hxx>
#include <Geom_Axis2Placement.hxx>
#include <Geom_CartesianPoint.hxx>
#include <Geom_Line.hxx>
#include <Geom_Surface.hxx>
#include <BRepAdaptor_Surface.hxx>
#include <GeomAbs_CurveType.hxx>
#include <GeomAdaptor_Curve.hxx>
#include <GeomTools_Curve2dSet.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <Graphic3d_NameOfMaterial.hxx>
#include <MMgt_TShared.hxx>
#include <OSD_Environment.hxx>
#include <Precision.hxx>
#include <Prs3d_IsoAspect.hxx>
#include <Prs3d_LineAspect.hxx>
#include <Prs3d_Projector.hxx>
#include <Prs3d_Text.hxx>
#include <Quantity_Factor.hxx>
#include <Quantity_Length.hxx>
#include <Quantity_NameOfColor.hxx>
#include <Quantity_PhysicalQuantity.hxx>
#include <Quantity_PlaneAngle.hxx>
#include <Quantity_TypeOfColor.hxx>
#include <SelectMgr_EntityOwner.hxx>
#include <SelectMgr_SelectableObject.hxx>
#include <SelectMgr_Selection.hxx>
#include <SelectMgr_SelectionManager.hxx>
#include <SelectMgr_ListOfFilter.hxx>
#include <SelectMgr_Filter.hxx>
#include <StdSelect_EdgeFilter.hxx>
#include <StdSelect_ShapeTypeFilter.hxx>
#include <Standard_Boolean.hxx>
#include <Standard_CString.hxx>
#include <Standard_ErrorHandler.hxx>
#include <Standard_Integer.hxx>
#include <Standard_IStream.hxx>
#include <Standard_Macro.hxx>
#include <Standard_NotImplemented.hxx>
#include <Standard_OStream.hxx>
#include <Standard_Real.hxx>
#include <StdPrs_Curve.hxx>
#include <StdPrs_Point.hxx>
#include <StdPrs_PoleCurve.hxx>
#include <TCollection_AsciiString.hxx>
#include <TColgp_Array1OfPnt2d.hxx>
#include <TColgp_HArray1OfPnt2d.hxx>
#include <TCollection_AsciiString.hxx>
#include <TColStd_HSequenceOfTransient.hxx>
#include <TColStd_MapIteratorOfMapOfTransient.hxx>
#include <TColStd_MapOfTransient.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopoDS_Compound.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS_Solid.hxx>
#include <TopoDS_Vertex.hxx>
#include <TopExp.hxx>
#include <TopTools_HSequenceOfShape.hxx>
#include <UnitsAPI.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
#include <V3d_Viewer.hxx>
#include <WNT_Window.hxx> #include <Prs3d_PointAspect.hxx>
#include <AIS_Point.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <AIS_Shape.hxx>
#include <BRep_Tool.hxx>
#include <BRepAlgoAPI_Fuse.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeEdge.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeFace.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeWire.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakeVertex.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_Transform.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCone.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeRevol.hxx>
#include <BRepFilletAPI_MakeFillet.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_Copy.hxx>
#include <BRepBuilderAPI_MakePolygon.hxx>
#include <BRepLib.hxx>
#include <BRepOffsetAPI_MakeThickSolid.hxx>
#include <BRepOffsetAPI_ThruSections.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeCylinder.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakePrism.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeTorus.hxx>
#include <BRepAlgoAPI_Section.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeSphere.hxx>
#include <BRepFeat_SplitShape.hxx>
#include <TColgp_HArray1OfPnt.hxx>
#include <GeomAPI_Interpolate.hxx>
#include <GC_MakeArcOfCircle.hxx>
#include <GC_MakeSegment.hxx>
#include <GC_MakeCircle.hxx>
#include <GCE2d_MakeSegment.hxx> #include <gp.hxx>
#include <gp_Ax1.hxx>
#include <gp_Ax2.hxx>
#include <gp_Ax2d.hxx>
#include <gp_Dir.hxx>
#include <gp_Dir2d.hxx>
#include <gp_Pnt.hxx>
#include <gp_Pnt2d.hxx>
#include <gp_Trsf.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <Geom_CylindricalSurface.hxx>
#include <Geom_Plane.hxx>
#include <Geom_Surface.hxx>
#include <Geom_TrimmedCurve.hxx>
#include <Geom2d_Ellipse.hxx>
#include <Geom2d_TrimmedCurve.hxx>
#include <TopExp_Explorer.hxx>
#include <TopoDS.hxx>
#include <TopoDS_Edge.hxx>
#include <TopoDS_Face.hxx>
#include <TopoDS_Wire.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS_Compound.hxx>
#include <GCPnts_AbscissaPoint.hxx>
#include <BRepAdaptor_Curve.hxx>
#include <GeomLib.hxx> #include <GeomConvert_CompCurveToBSplineCurve.hxx>
#include <TopTools_ListOfShape.hxx>
#include <TopTools_ListIteratorOfListOfShape.hxx>
#include <TopTools_DataMapOfShapeInteger.hxx>
#include <TopTools_DataMapOfShapeReal.hxx>
#include <TopTools_IndexedDataMapOfShapeAddress.hxx> #include <V3d_PositionalLight.hxx>
#include <V3d_DirectionalLight.hxx>
#include <V3d_AmbientLight.hxx>
#include <IGESControl_Controller.hxx>
#include <IGESControl_Writer.hxx>
#include <Interface_Static.hxx>
#include <OpenGl_GraphicDriver.hxx>
#include <Graphic3d_GraphicDriver.hxx> #ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include <afxdtctl.h> // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#endif
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include <afxcmn.h> // MFC 对 Windows 公共控件的支持
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT #include <afxcontrolbars.h> // 功能区和控件条的 MFC 支持 #ifdef _UNICODE#if defined _M_IX86#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='x86' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")#elif defined _M_X64#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='amd64' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")#else#pragma comment(linker,"/manifestdependency:\"type='win32' name='Microsoft.Windows.Common-Controls' version='6.0.0.0' processorArchitecture='*' publicKeyToken='6595b64144ccf1df' language='*'\"")#endif#endif
3.mfcoccc.h文件中创建三维引擎句柄,
Handle(Graphic3d_GraphicDriver) m_GraphicDriver;
Handle(Graphic3d_GraphicDriver) GetGraphicDriver() { return m_GraphicDriver; }
4.mfcocccDoc.h文件中声明上下文和显示view句柄,绘图函数声明
Handle(AIS_InteractiveContext) myAISContext; Handle(V3d_Viewer) myViewer; Handle(V3d_Viewer) GetViewer(void) { return myViewer; } void DrawSphere(double Radius); void DrawBox(double MyHeight,double MyWidth,double MyThickness); //画盒子5.mfcocccView.h中声明视图句柄
Handle(V3d_View) myView;6.实现代码较多,这里就不一一列出来了
7.案例达到的效果如下,是一个立体的空瓶子。
源码载地址:https://download.csdn.net/download/xipengbozai/18884650
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「卷积神经网络」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/xipengbozai/article/details/117044032
炸天的3D引擎OpenCASCADE的用法及案例(https://blog.csdn.net/xipengbozai/article/details/117044032?spm=1001.2014.3001.5502)的更多相关文章
- js中index()的四种经典用法(转https://blog.csdn.net/superit401/article/details/51726826)
<!doctype html><html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" ...
- Postman用法简介----https://blog.csdn.net/flowerspring/article/details/52774399
https://blog.csdn.net/flowerspring/article/details/52774399 Postman用法简介
- 屌炸天的3D引擎OpenCASCADE的用法及案例(转载之处:)
What CASCADE? Open CASCADE(简称OCC)平台是由法国Matra Datavision公司开发的CAD/CAE/CAM软件平台,可以说是世界上最重要的几何造型基础软件平台之一. ...
- Jquery的parent和parents(找到某一特定的祖先元素)用法(转发:https://blog.csdn.net/cui_angel/article/details/7903704)
<!-- parent是指取得一个包含着所有匹配元素的唯一父元素的元素集合. parents则是取得一个包含着所有匹配元素的祖先元素的元素集合(不包含根元素).可以通过一个可选的表达式进行筛选. ...
- Socket的用法——NIO包下SocketChannel的用法 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「茶_小哥」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/ycgslh/article/details/79604074
服务端代码实现如下,其中包括一个静态内部类Handler来作为处理器,处理不同的操作.注意在遍历选择键集合时,没处理完一个操作,要将该请求在集合中移除./*模拟服务端-nio-Socket实现*/pu ...
- matplotlib绘图基本用法-转自(http://blog.csdn.net/mao19931004/article/details/51915016)
本文转载自http://blog.csdn.net/mao19931004/article/details/51915016 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C ...
- [Drools]JAVA规则引擎 -- Drools- 转http://blog.csdn.net/quzishen/article/details/6163012
[Drools]JAVA规则引擎 -- Drools 标签: java引擎exceptiongetterstringsetter 2011-01-25 14:33 113340人阅读 评论(35) 收 ...
- 转-decorators.xml的用法-http://blog.csdn.net/gavinloo/article/details/7458062
今天改前人做的项目,用struts2,spring,hibernate框架做的,对了,还有jQuery.我用jquery做异步请求到后台,生成json数据返回前台生成下拉输入框,请求到后台以后,成功生 ...
- Cesium学习笔记(五):3D 模型 (http://blog.csdn.net/umgsoil/article/details/74572877)
Cesium支持3D模型,包括关键帧动画,皮肤的改变还有单个节点的选择等,Cesium还提供了了一个基于网络的工具,将COLLADA模型转换为glTF,方便和优化模型添加 还记得我们在实体添加的时候添 ...
随机推荐
- springboot源码解析-管中窥豹系列之bean如何生成?(十四)
一.前言 Springboot源码解析是一件大工程,逐行逐句的去研究代码,会很枯燥,也不容易坚持下去. 我们不追求大而全,而是试着每次去研究一个小知识点,最终聚沙成塔,这就是我们的springboot ...
- JS实现鼠标点击爱心&绘制多边形&每日一言功能
本篇文章主要介绍我的个人博客 程序猿刘川枫 中页面使用的美化功能(基于JS实现): 1.鼠标点击出现不同颜色爱心特效 2.页面浮动多边形跟随鼠标移动 3.每日一言功能 1.鼠标点击出现爱心特效 经常在 ...
- K8S 上部署 Redis-cluster 三主三从 集群
介绍 Redis代表REmote DIctionary Server是一种开源的内存中数据存储,通常用作数据库,缓存或消息代理.它可以存储和操作高级数据类型,例如列表,地图,集合和排序集合. 由于Re ...
- [GDKOI2021] 普及组 Day2 总结
[ G D K O I 2021 ] 普 及 组 D a y 2 总 结 [GDKOI2021] 普及组 Day2 总结 [GDKOI2021]普及组Day2总结 时间安排和昨天的GDKOI2021 ...
- Dynamics CRM新加了组织后提示数据加密错误的解决方法
新加组织后登录报错如下: 这个是因为你新还原的组织原来绑定的加密GUID和现有的组织冲突导致的,所以需要重新为数据加密绑定一个GUID 解决办法:随机生成一个GUID 可以在https://guidg ...
- CSS @property,让不可能变可能
本文主要讲讲 CSS 非常新的一个特性,CSS @property,它的出现,极大的增强的 CSS 的能力! 根据 MDN -- CSS Property,@property CSS at-rule ...
- canvas判断点是否在路径内
应用场景 我们的项目中有个功能是,canvas上的某个图片选中后可以再这个图片上用鼠标拖拽绘制画笔线条. 当然绘制的边界要控制在图片大小范围内的,那么鼠标是可以随意动的,怎么能控制只在图片上的时候才绘 ...
- 算法:第一节课Master定理
1.ctex:要求用Tex编辑器进行作业的书写 2.与东大本科有差距,还需要多点努力才行. 3. 4.考试不考概念 5. 6.时间复杂度和空间复杂度 7.算法好坏的评价标准 8.基本运算 9.时间复杂 ...
- Java(232-245)【Collection、泛型】
class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I> { @Override public void me ...
- 设计原则:里式替换原则(LSP)
系列文章 设计原则:单一职责(SRP) 设计原则:开闭原则(OCP) 设计原则:里式替换原则(LSP) 设计原则:接口隔离原则(ISP) 设计原则:依赖倒置原则(DIP) 何谓高质量代码? 理解RES ...