素材来源:https://www.lanrenzhijia.com/others/5024.html

简单说下我自己的步骤:

把<script type="text/javascript" src="js/jquery.js"></script>

替换成<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/1.10.2/jquery.min.js"></script>
 
页首还是<style>.stage {position: fixed;top: 0;left: 0;width: 100%;height: 100%;z-index: 5;pointer-events: none}</style>
 
把<script type="text/javascript" src="js/canvas.js"></script>
替换成
<script>
var Stage = function() {
    function t(t, n, i) {
        var e = this;
        this.canvas = document.getElementById(t), this.ctx = this.canvas.getContext("2d"), this.renderList = [], this.needClear = !0, this.canvas.width = n || $(window).width(), this.canvas.height = i || $(window).height(), $(window).on("resize", function() {
            e.canvas.width = n || $(window).width(), e.canvas.height = i || $(window).height()
        })
    }
    return window.requestAnimationFrame = function() {
        return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(t) {
            window.setTimeout(t, 1e3 / 60)
        }
    }(), t.prototype.update = function() {
        var t = this;
        t.needClear && t.ctx.clearRect(0, 0, t.canvas.width, t.canvas.height), t.renderList.forEach(function(n) {
            n(t.ctx, t.canvas)
        }), requestAnimationFrame(function() {
            t.update()
        })
    }, t.prototype.onUpdate = function(t) {
        this.renderList.push(t)
    }, t
}();;
var Twinkle = function() {
    function t(t, e, a) {
        this.initSymbols(t, e, a), this.particles = [], this._pool = [], this.mouse = new s
    }
    function s(t, s) {
        this.x = t || 0, this.y = s || 0
    }
    function e(t, s, e) {
        this.color = n(t), this.size = 2 * (s + e);
        for(var a = 0, i = o.length; i > a; a++) this.push(this._createSymbol(o[a], s, e))
    }
    function a(t, s, e, a, i, o) {
        this.init(t, s, e, a, i, o)
    }
    function i(t, s, e, a, i) {
        return "rgba" === t ? "rgba(" + s + "," + e + "," + a + "," + i + ")" : "hsla" === t ? "hsla(" + s + "," + e + "%," + a + "%," + i + ")" : ""
    }
    if(!document.createElement("canvas").getContext) return $.noop;
    var o = [4, 6, 8, 10, 12],
        h = 2500;
    t.prototype = {
        mouse: null,
        gravity: .035,
        initSymbols: function(t, s, a) {
            this._symbols = new e(t, s, a)
        },
        render: function(t) {
            var s, e, a, i, o, n, r, l, p, c, d, m, u, y, g, f = this.particles,
                v = this.mouse,
                b = this.gravity,
                M = this._symbols,
                x = this._symbols.length,
                _ = this._symbols.size,
                w = .5 * this._symbols.size,
                I = t.canvas.width,
                $ = t.canvas.height;
            if(s = Math.min(.005 * (v.speedX * v.speedX + v.speedY * v.speedY), 1), f.length < h)
                for(e = .5 + 4.5 * s, a = .1 + .5 * s, i = .5 + .5 * s, y = (3 * Math.random() | 0) + (20 * s | 0), u = 0; y > u; u++) this._createParticle(a, e, i);
            for(p = .5 * -I, c = 1.5 * I, d = .5 * -$, m = 1.5 * $, u = 0, y = f.length; y > u; u++) g = f[u], g.vx += .03 * v.speedX * s, g.vy += .03 * v.speedY * s + b, g.x += g.vx + v.speedX, g.y += g.vy + v.speedY, g.scale -= .005, g.angle += Math.random(), g.x + w < p || g.x - w > c || g.y + w < d || g.y - w > m || g.scale <= 0 ? (this._pool.push(g), f.splice(u, 1), y--, u--) : (l = g.scale, o = M[x * Math.random() | 0], Math.random() < .7 && (l *= .2), n = _ * l, r = .5 * n, t.save(), t.globalCompositeOperation = "lighter", t.translate(g.x, g.y), t.rotate(g.angle), t.drawImage(o, 0, 0, _, _, -r, -r, n, n), t.restore());
            t.fill(), v.speedX = v.speedY = 0
        },
        _createParticle: function(t, s, e) {
            var i = t + (s - t) * Math.random(),
                o = 2 * Math.PI * Math.random(),
                h = this._pool.length ? this._pool.shift() : new a;
            h.init(this.mouse.x, this.mouse.y, i * Math.cos(o), i * Math.sin(o), e * Math.random(), 2 * Math.PI * Math.random()), this.particles.push(h)
        }
    }, s.prototype = {
        x: 0,
        y: 0,
        speedX: 0,
        speedY: 0,
        update: function(t, s) {
            this.speedX = .7 * (this.x - t), this.speedY = .7 * (this.y - s), this.x = t, this.y = s
        }
    }, e.prototype = [], e.prototype._createSymbol = function(t, s, e) {
        var a, o, h = this.size,
            n = this.size / 2,
            r = this.color;
        a = document.createElement("canvas"), a.width = a.height = h, o = a.getContext("2d"), o.fillStyle = i(r[0], r[1], r[2], r[3], r[4]), o.shadowBlur = e, o.shadowColor = i(r[0], r[1], r[2], r[3], .75 * r[4]);
        var l, p, c, d;
        for(o.beginPath(), l = 1, p = 2 * t; p >= l; l++) c = l % 2 ? .1 * s : s, d = 2 * Math.PI * l / p, o[1 === l ? "moveTo" : "lineTo"](n + c * Math.cos(d), n + c * Math.sin(d));
        return o.fill(), a
    }, a.prototype.init = function(t, s, e, a, i, o) {
        this.x = t || 0, this.y = s || 0, this.vx = e || 0, this.vy = a || 0, this.scale = i || 0, this.angle = o || 0
    };
    var n = function() {
        var t = /^rgb\(\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*\)$/,
            s = /^rgba\(\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*,\s*([\d\.]+)\s*\)$/,
            e = /^hsl\(\s*([\d\.]+)\s*,\s*([\d\.]+)%\s*,\s*([\d\.]+)%\s*\)$/,
            a = /^hsla\(\s*([\d\.]+)\s*,\s*([\d\.]+)%\s*,\s*([\d\.]+)%\s*,\s*([\d\.]+)\s*\)$/,
            i = /^([0-9a-fA-F]{2})([0-9a-fA-F]{2})([0-9a-fA-F]{2})$/;
        return function(o) {
            o = o.replace(/^\s*#|\s*$/g, ""), o = o.toLowerCase();
            var h;
            return(h = o.match(t) || o.match(s)) ? ["rgba", parseInt(h[1], 10), parseInt(h[2], 10), parseInt(h[3], 10), parseFloat(4 === h.length ? 1 : h[4])] : (h = o.match(e) || o.match(a)) ? ["hsla", parseFloat(h[1]), parseFloat(h[2]), parseFloat(h[3]), parseFloat(4 === h.length ? 1 : h[4])] : (3 === o.length && (o = o.replace(/(.)/g, "$1$1")), (h = o.match(i)) ? ["rgba", parseInt(h[1], 16), parseInt(h[2], 16), parseInt(h[3], 16), 1] : null)
        }
    }();
    return t
}();;
var Index = function() {
    var h = function() {
        return /(msie|trident)/.test(navigator.userAgent.toLowerCase())
    };
    if(!document.createElement("canvas").getContext || h()) return void $("canvas").remove();
    var v = new Stage("stage1"),
        m = new Twinkle("#fff", 14, 1);
    m.mouse.update(0, 0), $(window).on("mousemove", function(e) {
        m.mouse.update(e.clientX, e.clientY)
    }), v.onUpdate(function(e) {
        m.render(e)
    }), v.update(); 
}();
</script>
 
就搞定啦!!

给页面添加Canvas鼠标光标星星跟随动画特效的更多相关文章

  1. 分享十个CSS3鼠标滑过文字动画特效

    介绍10组基于CSS3的鼠标滑过文字动画特效,有上凸.下凹等文字动画.这些炫酷的CSS3文字效果可以让网页变得更加绚丽.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <h2 ...

  2. Canvas 3D球形文字云动画特效

    Canvas 3D球形文字云动画特效 效果图: 代码如下,复制即可使用: (适用浏览器:360.FireFox.Chrome.Opera.傲游.搜狗.世界之窗. 不支持Safari.IE8及以下浏览器 ...

  3. 10种canvas鼠标光标动画特效

    来源:http://www.sucaihuo.com/js/1780.html demo:http://www.sucaihuo.com/jquery/17/1780/demo/

  4. CSS3鼠标悬停8种动画特效

    在线演示 本地下载

  5. 16个富有创意的HTML5 Canvas动画特效集合

    HTML5技术正在不断的发展和更新,越来越多的开发者也正在加入HTML5阵营,甚至在移动开发上HTML5的地位也是越来越重要了.HTML5中的大部分动画都是通过Canvas实现,因为Canvas就像一 ...

  6. 16个非常有趣的HTML5 Canvas动画特效集合

    HTML5技术正在不断的发展和更新,越来越多的开发者也正在加入HTML5阵营,甚至在移动开发上HTML5的地位也是越来越重要了.HTML5中的大部分动画都是通过Canvas实现,因为Canvas就像一 ...

  7. javascript实现页面右侧在线客服始终跟随鼠标滚动而上下滚动且始终位于屏幕中间

    效果如图,右侧的联系一栏始终位于页面的中间位置,且随着页面的上下滚动而滚动跟随 css的话没什么好说的,看图 代码 window.onload=window.onresize=window.onscr ...

  8. 设置鼠标光标与页面favicon

    鼠标光标 body{cursor: url('http://image.XXXX.com/ii.png'),default;} 2. favicon <link rel="shortc ...

  9. html5跟随鼠标炫酷网站引导页动画特效

    html5跟随鼠标炫酷网站引导页动画特效一款非常不错的引导页,文字效果渐变,鼠标跟随出绚丽的条纹.html5炫酷网站引导页,鼠标跟随出特效. 体验效果:http://hovertree.com/tex ...

随机推荐

  1. Go 转义字符及风格

    今天来学习一下Go 中的转义字符,源码注释,规范的代码风格以及标准库API 文档; Go 转义字符常用的转义字符有以下几个:1. \t: 表示一个制表符(tab), 通常可以使用它进行排版; 2. \ ...

  2. Servlet-请求的分发处理

    1,HelloServlet类中 2,a.html中

  3. javaObject类—hashCode方法

    1 package face_object; 2 /* 3 * Object:所有类的根类. 4 * Object是不断抽取而来的,具备所有对象都具备的共性内容. 5 * 常用的共性功能: 6 * 7 ...

  4. 分享一个基于 ABP(.NET 5.0) + vue-element-admin 管理后台

    1.前言 分享一个基于ABP(.NET 5.0) + vue-element-admin项目.希望可以降低新手对于ABP框架的学习成本,感兴趣的同学可以下载项目启动运行一下.对于想选型采用ABP框架的 ...

  5. Typora + picgo + Chevereto 优雅地上传图片

    需求:由于经常使用typora写文章,但是配合picgo使用的sm.ms图床,github图床等,速度不稳定,因此我们想要利用自己的服务器搭建自己的图床,将自己文章的图片上传到自己的服务器中,优雅地写 ...

  6. 看一遍就懂:MVCC原理详解

    MVCC实现原理也是一道非常高频的面试题,自己在整理这篇文章的时候,感觉到网上的资料在讲这块知识点上写的五花八门,好像大家的理解并没有一致. 这里将自己所理解的做一个总结,个人会觉得这是一篇含金量挺高 ...

  7. 生成"cmd.exe"错误

    转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ 在VC2005里打开"工具"菜单,选择"选项",打开"选项" ...

  8. 无法加载 mcrypt (外链,英语) 扩展,请检查您的 PHP 配置。

    转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ 需要安装libcrytp,在下面的地址下载libmarypt: ftp://mcrypt.hellug.gr/pub/c ...

  9. java中的成员变量和局部变量的区别

    成员变量: 在类体里面定义的变量叫做成员变量: 如果在变量有static关键字修饰,就叫作静态变量或类变量: 如果该变量没有static关键字修饰,就叫作非静态变量或实例变量: 局部变量: 方法内定义 ...

  10. Oracle用户创建、删除和授权等方法总结

    一.查看用户及权限 1.查询所有用户: 1.1.查看所有用户基本信息 select * from all_users; 1.2.查看所有用户相信信息 select * from dba_users; ...