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什么是设计模式。设计模式是在特定场景下对特定问题的解决方案,这些解决方案是经过反复论证和测试总结出来的。实际上,除了软件设计,设计模式也被广泛应用于其他领域,比如UI设计和建筑设计等。

下面来介绍Cocoa Touch框架中的设计模式中的单例模式。

单例模式

单例模式的作用是解决“应用中只有一个实例”的一类问题。在Cocoa Touch框架中,有UIApplication、NSUserDefaults和NSNotificationCenter等单例类。另外,NSFileManager和NSBundle类虽然属于Cocoa框架的内容,但也可以在Cocoa Touch框架中使用(Cocoa框架中的单例类有NSFileManager、NSWorkspace和NSApplication等)。

问题提出

在一个应用程序的生命周期中,有时候只需要某个类的一个实例。例如:当iOS应用程序启动时,应用的状态由UIApplication类的一个实例维护,这个实例代表了整个“应用程序对象”,它只能是一个实例,其作用是共享应用程序中的一些资源、控制应用程序的访问,以及保持应用程序的状态等。

解决方案

单例模式的实现有很多方案,苹果公司在《Using Swift with Cocoa and Objective-C》官方文档中给出了一种单例模式的实现。最简单形式代码如下:

  1. class Singleton {
  2.  
  3. static let sharedInstance = Singleton()
  4.  
  5. }

上述代码采用static的类属性实现单例模式,这种类属性只被延迟加载执行一次,即便是在多线程情况下也只是执行一次,并且保证是线程安全的。

如果需要进行一些初始化,可以使用如下带有闭包形式代码:

  1. class Singleton {
  2.  
  3. static let sharedInstance: Singleton = {
  4.  
  5. let instance = Singleton()
  6.  
  7. // 初始化处理
  8.  
  9. return instance
  10.  
  11. }()
  12.  
  13. }

单例模式除了上述苹果官方给出的实现外,还有很多种实现方式。

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