贪心算法的主要思想就是通过不断求解局部最优解,最后求出最优解或者最优解的近似值,不能保证一定为最优解。

Dijistra算法,选取没有选择过的点到已经选择过得点组成的集合中最短的距离的点。然后更新已选择的点到没有选择的点的距离。

已经选择的点是一个整体。

具体算法如下:

#include <iostream>
#include <stack> using namespace std; const int IDF = 1e7; //距离最大值
const int N = ; //点的数量最大值
int map[N][N]; //点与点之间的距离
int n; //点的数量
int m; //线的数量
int dist[N]; //源点到其他点的距离
bool flag[N]; //是否已加入找到集
int p[N]; //记录路径 void Dijkstr(int u); //计算距离 void findpath(int u); int main() {
int u, v, w; //起点 终点 权重
cout << "请输入点的个数:";
cin >> n;
cout << "请输入线的数量:";
cin >> m;
//初始化
for (int i = ; i < n; i++) {
for (int j = ; j < n; j++) {
map[i][j] = IDF;
}
}
cout << "请输入两点及两点之间的距离:" << endl;
while (m > ) {
cin >> u >> v >> w;
map[u][v] = min(w, map[u][v]);
m--;
}
cout << "请输入起点:";
cin >> u;
cout << "信息输入完毕,开始计算地杰斯特拉距离" << endl;
Dijkstr(u);
findpath(u);
return ;
} void findpath(int u) {
int temp;
stack<int> s;
cout<<"源点为:"<<u<<endl;
for(int i = ; i < n; i++){
temp = p[i];
while(temp != -){
s.push(temp);
temp = p[temp];
}
cout<<u<<"到"<<i<<"的距离为:"<<dist[i]<<";路径为:";
while(!s.empty()){
cout<<s.top()<<"--";
s.pop();
}
cout<<i<<endl;
}
} void Dijkstr(int u) {
//初始化
for (int i = ; i < n; i++) {
dist[i] = map[u][i];
flag[i] = false;
if(dist[i] == IDF)
p[i] = -;
else
p[i] = u;
}
//初始化起点
dist[u] = ;
flag[u] = true;
for (int j = ; j < n; j++) {//找n次
//从没有找到的点中找最近的
int temp = IDF;
int t = u;
for (int i = ; i < n; i++) {
if (flag[i] == false && dist[i] < temp) {
temp = dist[i];
t = i;
}
}
if (t == u) { //没有找到 原距离不变
return;
}
//更新距离 找到t点
flag[t] = true;
for (int i = ; i < n; i++) {
if (flag[i] == false && map[t][i] + dist[t] < dist[i]) {
dist[i] = map[t][i] + dist[t];
p[i] = t;
}
}
}
}

贪心算法之Dijkstra的更多相关文章

  1. [C++]单源最短路径:迪杰斯特拉(Dijkstra)算法(贪心算法)

    1 Dijkstra算法 1.1 算法基本信息 解决问题/提出背景 单源最短路径(在带权有向图中,求从某顶点到其余各顶点的最短路径) 算法思想 贪心算法 按路径长度递增的次序,依次产生最短路径的算法 ...

  2. [C++]多源最短路径(带权有向图):【Floyd算法(动态规划法)】 VS n*Dijkstra算法(贪心算法)

    1 Floyd算法 1.1 解决问题/提出背景 多源最短路径(带权有向图中,求每一对顶点之间的最短路径) 方案一:弗洛伊德(Floyd算法)算法 算法思想:动态规划法 时间复杂度:O(n^3) 形式上 ...

  3. 最短路径算法之Dijkstra算法(java实现)

    前言 Dijkstra算法是最短路径算法中为人熟知的一种,是单起点全路径算法.该算法被称为是“贪心算法”的成功典范.本文接下来将尝试以最通俗的语言来介绍这个伟大的算法,并赋予java实现代码. 一.知 ...

  4. 求最短路径的三种算法: Ford, Dijkstra和Floyd

    Bellman-Ford算法 Bellman-Ford是一种容易理解的单源最短路径算法, Bellman-Ford算法需要两个数组进行辅助: dis[i]: 存储顶点i到源点已知最短路径 path[i ...

  5. 单源最短路径-迪杰斯特拉算法(Dijkstra's algorithm)

    Dijkstra's algorithm 迪杰斯特拉算法是目前已知的解决单源最短路径问题的最快算法. 单源(single source)最短路径,就是从一个源点出发,考察它到任意顶点所经过的边的权重之 ...

  6. leetcode 贪心算法

    贪心算法中,是以自顶向下的方式使用最优子结构,贪心算法会先做选择,在当时看起来是最优的选择,然后再求解一个结果的子问题. 贪心算法是使所做的选择看起来都是当前最佳的,期望通过所做的局部最优选择来产生一 ...

  7. 贪心算法(Greedy Algorithm)

    参考: 五大常用算法之三:贪心算法 算法系列:贪心算法 贪心算法详解 从零开始学贪心算法 一.基本概念: 所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择.也就是说,不从整体最优上加以 ...

  8. 算法导论----贪心算法,删除k个数,使剩下的数字最小

    先贴问题: 1个n位正整数a,删去其中的k位,得到一个新的正整数b,设计一个贪心算法,对给定的a和k得到最小的b: 一.我的想法:先看例子:a=5476579228:去掉4位,则位数n=10,k=4, ...

  9. LEETCODE —— Best Time to Buy and Sell Stock II [贪心算法]

    Best Time to Buy and Sell Stock II Say you have an array for which the ith element is the price of a ...

随机推荐

  1. Oracle数据库设计实例-实时生产效率系统数据库设计

    Oracle数据库设计实例-实时生产效率系统数据库设计 引言 1.1 设计前提 某部门经理要求IT部门设计一个流水线实时生产效率系统,用来统计实时的生产量和效率.流水线有数百条,实时间隔为1min. ...

  2. centos无法用password登录,只能用public key的解决办法

    如上图只能用public key登录,只是我在17年申请的阿里云免费体验半年的服务器上遇到的, 那么我们用阿里云后台的远程连接按钮进入服务器,进入后 就看/etc/ssh/sshd_config文件配 ...

  3. Hibernate、Mybatis与Spring Data JPA

    从零开始集成Springboot+MyBatis+JPA https://www.jianshu.com/p/e14c4a6f6871 MyBatis 与Hibernate的区别 http://xhr ...

  4. July 18th 2017 Week 29th Tuesday

    My heart is stronger now that you are in it. 我的心里有了你,从此变得更强大. You will no longer feel lonely if ther ...

  5. February 1 2017 Week 5 Wednesday

    If you can't get a miracle, become one. 如果奇迹没有眷顾你,那就让自己变成奇迹吧. If you think you are bad luck, you did ...

  6. 021logging模块

    ##importlogging logging.debug('debug  message')logging.info('info  message')logging.warning('warning ...

  7. 高CPU业务

    高CPU业务 Gearman是当年LiveJournal用来做图片resize的,大家也明白图片resize是一个高CPU的操作,如果让web网站去做这个高CPU的功能,有可能会拖垮你的 web应用, ...

  8. maven学习利用Profile构建不同环境的部署包

    项目开发好以后,通常要在多个环境部署,象我们公司多达5种环境:本机环境(local).(开发小组内自测的)开发环境(dev).(提供给测试团队的)测试环境(test).预发布环境(pre).正式生产环 ...

  9. PAT——1005. 继续(3n+1)猜想

    pat原题目:https://www.patest.cn/contests/pat-b-practise/1005 原题目: 卡拉兹(Callatz)猜想已经在1001中给出了描述.在这个题目里,情况 ...

  10. [转]HTTP报文接口及客户端和服务器端交互原理

    1. 协议 a. TCP/IP整体构架概述 TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型.传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务.该模型的目的 ...