到了周六就不想再忙实验室的活了,于是玩了一下3ds max,第5和第6章每章都只有4个视频,于是就一起弄完了,什么网格建模,曲面建模啥的,nurbs啥的。

附上今日的劳动成果:

  叉子(用长方体,选几个面挤出,然后选中轮廓线制作圆角,最后添加网格平滑)

  椅子(调一下点的位置,挤出一部分当坐垫)

  花瓶(用nurbs曲线,然后用工具箱的车削lathe)

  沙发(和椅子的做法差不多)

  冰淇淋(画几个星型,转化为Nurbs曲面,然后用工具箱的放样连起来)

  树叶(nurbs曲面随便调一下点的位置,再添加一个莫名其妙的纹理)

  抱枕(nurbs surface,再添加symmetry modifier)

  大檐帽(创一个球,删掉一半的点,然后缩放截面的点,交叉选中帽檐的线向上移动,再添加装饰珠)

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