[socket编程] 一个服务器与多个客户端之间通信
转自:http://blog.csdn.net/neicole/article/details/7539444 并加以改进
Server程序:
// OneServerMain.cpp #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <Winsock2.h>
#include <Windows.h> using namespace std;
HANDLE bufferMutex; // 令其能互斥成功正常通信的信号量句柄
SOCKET sockConn; // 客户端的套接字
vector <SOCKET> clientSocketGroup; DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter);
DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter); int main()
{
// 加载socket动态链接库(dll)
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData; // 该结构用于接收Wjndows Socket的结构信息
wVersionRequested = MAKEWORD( , ); // 请求2.2版本的WinSock库
int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != )
{
return -; // 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != ) // 检测是否2.2版本的socket库
{
WSACleanup( );
return -;
} // 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockSrv
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, ); // 套接字sockSrv与本地地址相连
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); // 将INADDR_ANY转换为网络字节序,调用 htonl(long型)或htons(整型)
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(); // 绑定套接字
if(SOCKET_ERROR == bind(sockSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR)))
{
return -;
} // 将套接字设置为监听模式(连接请求),listen()通知TCP服务器准备好接收连接,最大连接数为20
listen(sockSrv, ); cout << "服务器已成功就绪,若服务器想发送信息给客户端,可直接输入内容后按回车.\n"; // 设置信号量的值
bufferMutex = CreateSemaphore(NULL, , , NULL); // 建立一个向所有客户端发送信息的线程
HANDLE sendThread = CreateThread(NULL, , SendMessageThread, NULL, , NULL); while(true)// 不断等待客户端请求的到来
{
sockConn = accept(sockSrv, NULL, NULL);
if (SOCKET_ERROR != sockConn)
{
clientSocketGroup.push_back(sockConn); //若连接成功则将客户端套接字加入clientSocketGroup
} // 建立一个接收指定客户端信息的线程
HANDLE receiveThread = CreateThread(NULL, , ReceiveMessageThread, (LPVOID)sockConn, , NULL); WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); // P操作(资源未被占用则使用资源)
if(NULL == receiveThread)
{
cout << "CreatThread AnswerThread() failed." << endl;
}
else
{
cout << "Create Receive Client Thread OK." << endl;
}
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V操作(资源占用完毕将其释放)
} WaitForSingleObject(sendThread, INFINITE); // 等待线程结束
CloseHandle(sendThread);
CloseHandle(bufferMutex);
WSACleanup(); // 终止对套接字库的使用
system("pause");
return ;
} DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter)
{
while()
{
string talk;
getline(cin, talk);
WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); // P(资源未被占用) //若服务器要主动关闭
if("quit" == talk)
{
talk.push_back('\0');
for(int i = ; i < clientSocketGroup.size(); ++i)
{
send(clientSocketGroup[i], talk.c_str(), talk.size(), ); // 发送信息
}
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V(资源占用完毕)
exit();
} cout << "I Say:(\"quit\"to exit):" << talk << endl; for(int i = ; i < clientSocketGroup.size(); ++i)
{
send(clientSocketGroup[i], talk.c_str(), talk.size(), ); // 发送信息
}
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V(资源占用完毕)
}
return ;
} DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter)
{
SOCKET ClientSocket=(SOCKET)(LPVOID)IpParameter;
while()
{
char recvBuf[];
int recv_id = recv(ClientSocket, recvBuf, , ); WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); // P操作(资源未被占用) if(recv_id == -)
{
vector<SOCKET>::iterator result = find(clientSocketGroup.begin(), clientSocketGroup.end(), ClientSocket);
clientSocketGroup.erase(result);
closesocket(ClientSocket);
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V操作(资源占用完毕)
cout << "Attention: A Client accidentally dropped ..." << endl;
break;
} //若从客户端收到了"quit"命令则将该客户端套接字从clientSocketGroup中清除并关闭
if (recvBuf[] == 'q' && recvBuf[] == 'u' && recvBuf[] == 'i' && recvBuf[] == 't' && recvBuf[] == '\0')
{
vector<SOCKET>::iterator result = find(clientSocketGroup.begin(), clientSocketGroup.end(), ClientSocket);
clientSocketGroup.erase(result);
closesocket(ClientSocket);
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V操作(资源占用完毕)
cout << "Attention: A Client has left ..." << endl;
break;
} cout << "One Client Says: " << recvBuf << endl; // 接收信息 ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V(资源占用完毕)
}
return ;
}
Client程序:
// MulClientMain.cpp #include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstring>
#include <winsock2.h>
#include <Windows.h> using namespace std; SOCKET sockClient; // 连接成功后的套接字
HANDLE bufferMutex; // 令其能互斥成功正常通信的信号量句柄 DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter);
DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter); int main()
{
// 加载socket动态链接库(dll)
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData; // 这结构是用于接收Wjndows Socket的结构信息的
wVersionRequested = MAKEWORD( , ); // 请求2.2版本的WinSock库
int err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != ) // 返回值为零的时候是表示成功申请WSAStartup
{
return -;
}
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != || HIBYTE( wsaData.wVersion ) != ) // 检查版本号是否正确
{
WSACleanup( );
return -;
} // 创建socket操作,建立流式套接字,返回套接字号sockClient
sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
if(sockClient == INVALID_SOCKET)
{
cout << "Error at socket(): " << WSAGetLastError() << endl;
WSACleanup();
return -;
} SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 本地回路地址是127.0.0.1;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(); // 将套接字sockClient与远程主机相连
// int connect( SOCKET s, const struct sockaddr* name, int namelen);
// 第一个参数:需要进行连接操作的套接字
// 第二个参数:设定所需要连接的地址信息
// 第三个参数:地址的长度
int con_id = connect(sockClient, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
if(con_id == -)
{
cout << "Error at connect(): " << WSAGetLastError() << endl;
WSACleanup();
return -;
} cout << "本客户端已准备就绪,用户可直接输入文字向服务器反馈信息。\n"; bufferMutex = CreateSemaphore(NULL, , , NULL); //创建发送信息与接收信息的线程
HANDLE sendThread = CreateThread(NULL, , SendMessageThread, NULL, , NULL);
HANDLE receiveThread = CreateThread(NULL, , ReceiveMessageThread, NULL, , NULL); WaitForSingleObject(sendThread, INFINITE); // 等待线程结束 closesocket(sockClient);
CloseHandle(sendThread);
CloseHandle(receiveThread);
CloseHandle(bufferMutex);
WSACleanup(); // 终止对套接字库的使用 cout << "End linking..." << endl;
system("pause");
return ;
} DWORD WINAPI SendMessageThread(LPVOID IpParameter)
{
while()
{
string talk;
getline(cin, talk);
WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); // P(资源未被占用)
if("quit" == talk)
{
talk.push_back('\0');
send(sockClient, talk.c_str(), talk.size(), );
break;
} cout << "I Say:(\"quit\"to exit):" << talk << endl;
send(sockClient, talk.c_str(), talk.size(), ); // 发送信息
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V(资源占用完毕)
}
return ;
} DWORD WINAPI ReceiveMessageThread(LPVOID IpParameter)
{
while()
{
char recvBuf[];
recv(sockClient, recvBuf, , );
WaitForSingleObject(bufferMutex, INFINITE); // P操作(资源未被占用)
if (recvBuf[] == 'q' && recvBuf[] == 'u' && recvBuf[] == 'i' && recvBuf[] == 't' && recvBuf[] == '\0')
{
closesocket(sockClient);
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V操作(资源占用完毕)
cout << "Server has been closed ..." << endl;
exit(-);
}
cout << "Server Says: " << recvBuf << endl; // 接收信息
ReleaseSemaphore(bufferMutex, , NULL); // V操作(资源占用完毕)
}
return ;
}
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