原文地址点击这里

Unity3D优化之合并网格的更多相关文章

  1. unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)

    https://www.cnblogs.com/eangulee/p/3877824.html unity 3d 之合并网格和贴图(combine mesh and texture)   本人是个小白 ...

  2. Unity3d优化

    检测方式: 一,Unity3D 渲染统计窗口 Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息: 1.FPS fps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小, ...

  3. Unity3d优化总结2

    优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RG ...

  4. Unity3D 优化

    用UNITY开发手机游戏,背景图片和UI图片显示的比PC机上模糊非常多,怎么解决??在unity里选中资源 1.TextureType 改成 Advanced2.NonPower of 2 改成 no ...

  5. 【转载】总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验

    流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏<Shadow Blade>已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标. 以下是我们在紧凑的优化过程中 ...

  6. unity3d优化总结篇

    转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括:1.代码方面:2.函数使用方面:3.ngui注意方面 ...

  7. unity3d优化总结篇(二)

    1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: [C#] 纯文本查看 复制代码     function Update() { DoSomeThing(); } 可改为每5帧处理一次: [C#] ...

  8. Unity3d优化总结1

    优化内容 包括: 1.代码方面: 2.函数使用方面: 3.ngui注意方面: 4.数学运算方面: 5.内存方面: 6.垃圾回收方面 等等... 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如:   ...

  9. 移动平台unity3d优化

    目录(?)[-] Focus on GPUs 着眼于GPU Good practice 优秀的实践 Sharer optimizations 着色器优化 Focus on CPUs 着眼于CPUs G ...

随机推荐

  1. BZOJ2120/洛谷P1903 [国家集训队] 数颜色 [带修改莫队]

    BZOJ传送门:洛谷传送门 数颜色 题目描述 墨墨购买了一套N支彩色画笔(其中有些颜色可能相同),摆成一排,你需要回答墨墨的提问.墨墨会向你发布如下指令: 1. Q L R代表询问你从第L支画笔到第R ...

  2. Bzoj1486/洛谷P3199 最小圈(0/1分数规划+spfa)/(动态规划+结论)

    题面 Bzoj 洛谷 题解(0/1分数规划+spfa) 考虑\(0/1\)分数规划,设当前枚举到的答案为\(ans\) 则我们要使(其中\(\forall b_i=1\)) \[ \frac{\sum ...

  3. 使用phonegap开发安卓HLS播放软件解决方案

    目前使用phonegap开发的手机应用,很少涉及视频播放的功能,究其原因,主要是phonegap提供的API里面对视频播放功能支持度不够,当然播放音频一般情况下还是能够实现的,由于工作需要,自己研究了 ...

  4. .NET分层登陆——机房收费系统再总结

    去年的时候,我写过一篇机房收费系统登陆的总结文章,那是站在VB的基础上,直接查询数据库实现的登陆.是很初期的知识.如果想了解详情,请看VB查询数据库之登陆窗体--机房收费系统总结(一). 今天,我要换 ...

  5. SqlHelper——只因为在人群中多看了你一眼

    对SQLHelper,还是有一点陌生的,但是大多数人都在使用,我就有一种想了解并使用的意愿,于是查了很多资料,发现一片不错的博客,放在下面,作为自己或读者使用的材料. 一.SqlHelper 出场 不 ...

  6. JZYZOJ1369 [coci2012]覆盖字符串 AC自动机

    http://172.20.6.3/Problem_Show.asp?id=1369 trie树如果不优化就这么往里面放这么多单词肯定超空间+超时,所以需要去掉无用的字符串(不属于原字符串的),但是一 ...

  7. BZOJ 3669 [Noi2014]魔法森林(贪心+LCT)

    [题目链接] http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3669 [题目大意] 给出一张图,每条边上有两个值ai和bi,现在需要求出一条1到N的路 ...

  8. 【Trie模板】HDU1251-统计难题

    [题意] n统计出以某个字符串为前缀的单词数量(单词本身也是自己的前缀). [思路] 裸题,不过G++好像会超内存,C++就不会. #include<iostream> #include& ...

  9. [CF340D]Bubble Sort Graph/[JZOJ3485]独立集

    题目大意: 给你一个序列,对序列中所有逆序对之间连一条边,问图中最大独立集为多大,有哪些点一定在最大独立集中. 思路: 在纸上画一下发现最大独立集一定是元序列的一个LIS,最大独立集必经点就是所有LI ...

  10. C - 壮志难酬

    #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> int main() { ]= {'}; int i ...