一、动画基本类型:

如下表所示,Android的动画由四种类型组成,即可在xml中定义,也可在代码中定义,如下所示:

XML

CODE

渐变透明度动画效果

alpha

AlphaAnimation

渐变尺寸伸缩动画效果

scale

ScaleAnimation

画面转换位置移动动画效果

translate

TranslateAnimation

画面转移旋转动画效果

rotate

RotateAnimation

二、如何在XML文件中定义动画

1.alpha

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <!--  表示透明度从0.1到1.0,时长为3000ms。-->
  4. <alpha
  5. android:fromAlpha="0.1"
  6. android:toAlpha="1.0"
  7. android:duration="3000"
  8. />
  9. </set>

2.scale

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <scale
  4. android:interpolator=
  5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6. android:fromXScale="0.0"
  7. android:toXScale="1.4"
  8. android:fromYScale="0.0"
  9. android:toYScale="1.4"
  10. android:pivotX="50%"
  11. android:pivotY="50%"
  12. android:fillAfter="false"
  13. android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
  17. accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  18. accelerate_interpolator        加速-动画插入器
  19. decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
  20. 其他的属于特定的动画效果
  21. 浮点型值:
  22. fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  23. toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  24. fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  25. toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  26. 说明:
  27. 以上四种属性值
  28. 0.0表示收缩到没有
  29. 1.0表示正常无伸缩
  30. 值小于1.0表示收缩
  31. 值大于1.0表示放大
  32. pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  33. pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  34. 说明:
  35. 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  36. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  37. 长整型值:
  38. duration  属性为动画持续时间
  39. 说明:   时间以毫秒为单位
  40. 布尔型值:
  41. fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  42. -->

3.translate

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11. 整型值:
  12. fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
  13. toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14. fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15. toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16. 注意:
  17. 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18. 默认是以自己为相对参照物
  19. 长整型值:
  20. duration  属性为动画持续时间
  21. 说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>

4.rotate

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5. android:fromDegrees="0"
  6. android:toDegrees="+350"
  7. android:pivotX="50%"
  8. android:pivotY="50%"
  9. android:duration="3000" />
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器,共三种:
  12. accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
  13. accelerate_interpolator               加速-动画插入器
  14. decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
  15. 其他的属于特定的动画效果
  16. 浮点数型值:
  17. fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
  18. toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
  19. 说明:
  20. 当角度为负数——表示逆时针旋转
  21. 当角度为正数——表示顺时针旋转
  22. (负数from——to正数:顺时针旋转)
  23. (负数from——to负数:逆时针旋转)
  24. (正数from——to正数:顺时针旋转)
  25. (正数from——to负数:逆时针旋转)
  26. pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  27. pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  28. 说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  29. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  30. 长整型值:
  31. duration  属性为动画持续时间
  32. 说明:       时间以毫秒为单位
  33. -->
  34. </set>

三、如何使用XML中定义的动画

public static Animation loadAnimation (Contextcontext, int id)

//第一个参数Context为程序的上下文

//第二个参数id为动画XML文件的引用

//例子:

myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);

//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

四、如何在java代码中定义动画

1.代码:

  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  8. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  10. myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  11. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

2. 分析:

  1. 1.1 AlphaAnimation
  2. 第一步:AlphaAnimation类对象定义
  3. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
  4. 第二步:AlphaAnimation类对象构造
  5. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  6. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  7. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  8. myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  9. //说明:
  10. //                0.0表示完全透明
  11. //                1.0表示完全不透明
  12. 第三步:设置动画持续时间
  13. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  14. //设置时间持续时间为 5000毫秒
  15. 1.2 ScaleAnimation
  16. 第一步:ScaleAnimation类对象定义
  17. private AlphaAnimation myAnimation_Scale;
  18. 第二步:ScaleAnimation类对象构造
  19. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  20. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  21. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  22. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  23. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  24. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  25. /*说明:
  26. 以上四种属性值
  27. 0.0表示收缩到没有
  28. 1.0表示正常无伸缩
  29. 值小于1.0表示收缩
  30. 值大于1.0表示放大
  31. */
  32. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  33. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  34. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  35. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  36. myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  37. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  38. 第三步:设置动画持续时间
  39. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  40. //设置时间持续时间为 700毫秒
  41. 1.3 TranslateAnimation
  42. 第一步:TranslateAnimation类对象定义
  43. private AlphaAnimation myAnimation_Translate;
  44. 第二步:TranslateAnimation类对象构造
  45. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  46. float fromYDelta, float toYDelta)
  47. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
  48. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
  49. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  50. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
  51. 第三步:设置动画持续时间 m
  52. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  53. 1.4 RotateAnimation
  54. 第一步:RotateAnimation类对象定义
  55. private AlphaAnimation myAnimation_Rotate;
  56. 第二步:RotateAnimation类对象构造
  57. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  58. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  59. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
  60. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
  61. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  62. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  63. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  64. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  65. myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  66. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  67. 第三步:设置动画持续时间
  68. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

五、如何使用java代码中的动画效果

  1. 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果
  2. public void startAnimation (Animation animation)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Frame动画主要是通过AnimationDrawable类来实现的,它有start()和stop()两个重要的方法来启动和停止动画。Frame动画一般通过XML文件配置,在工程的res/anim目录下创建一个XML配置文件,该配置文件有一个<animation-list>根元素和若干个<item>子元素。

实现一个人跳舞的Frame动画,6张图片如下所示:

1、把这6张图片放到res/drawable目录下,分别取名为:p01.png,p02.png,p03.png,p04.png,p05.png,p06.png。

2、在res/anim目录下创建一个XML配置文件,文件名为:dance.xml,文件内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android" apk:oneshot="false">
<item apk:drawable="@drawable/p01" apk:duration="500" />
<item apk:drawable="@drawable/p02" apk:duration="500" />
<item apk:drawable="@drawable/p03" apk:duration="500" />
<item apk:drawable="@drawable/p04" apk:duration="500" />
<item apk:drawable="@drawable/p05" apk:duration="500" />
<item apk:drawable="@drawable/p06" apk:duration="500" />
</animation-list>

apk:oneshot指示是否只运行一次,设置为false则意味着循环播放。

3、在res/layout目录下创建layout配置文件dance.xml,文件内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:apk="http://schemas.android.com/apk/res/android" apk:orientation="vertical" apk:layout_width="fill_parent" apk:layout_height="fill_parent">
<!-- Frame动画图片 -->
<ImageView apk:id="@+id/ImgDance" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:background="@anim/dance" /> <!-- 动画控制按钮 -->
<LinearLayout apk:layout_width="fill_parent" apk:layout_height="wrap_content" apk:orientation="horizontal">
<Button apk:text="开始" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:onClick="onStartDance" />
<Button apk:text="结束" apk:layout_width="wrap_content" apk:layout_height="wrap_content" apk:onClick="onStopDance" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>

apk:background使用上面的动画作为背景,意味着要取得动画,只要取得该View的背景即可,当然可以在代码中通过设置背景的方式指定;

apk:onClick指示按钮的动作,当然可以在代码中通过实现OnClickListener的方式实现。

4、Activity代码:

 
package com.aboy.android.study.animation;
  
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import com.aboy.android.study.R;
  
/**
 * Frame动画
 */
public class FrameActivity extendsActivity {
    publicstatic final String TAG = "FrameActivity";
      
    // 显示动画的组件
    privateImageView imgDance;
    // Frame动画
    privateAnimationDrawable animDance;
      
    /** 
     * @see android.app.Activity#onCreate(android.os.Bundle)
     */
    publicvoid onCreate(Bundle cycle) {
        super.onCreate(cycle);
        super.setContentView(R.layout.dance);
          
        // 实例化组件
        this.imgDance = (ImageView)super.findViewById(R.id.ImgDance);
          
        // 获得背景(6个图片形成的动画)
        this.animDance = (AnimationDrawable)this.imgDance.getBackground();
    }
      
    /**
     * 按钮:开始‘跳舞’动画
     */
    publicvoid onStartDance(View view) {
        this.animDance.start();
    }
      
    /**
     * 按钮:停止‘跳舞’动画
     */
    publicvoid onStopDance(View view) {
        this.animDance.stop();
    }
      
}

代码就那么的几行,运行之后,点击“开始”按钮后,动画一直不停的播放,直到点击“停止”为止。

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