public void AimAt(Observer obs)

{

this.observers.Add(obs);

}

public void Cry()

{

Console.WriteLine("Cat cryed!");

foreach (Observer obs in this.observers)

{

obs.Response();

}

}

}

class MainClass

{

static void Main(string[] args)

{

Cat cat = new Cat();

Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);

Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);

Master master = new Master(cat);

cat.Cry();

}

}

Cat cryed!

mouse1 attempt to escape!

mouse2 attempt to escape!

Host waken!

请按任意键继续. . .

写出程序的输出结果

using System;

class Program

{

private string str = "Class1.str";

private int i = 0;

static void StringConvert(string str)

{

str = "A string being converted.";

}

static void StringConvert(Program c)

{

c.str = "B string being converted.";

}

static void Add(int i)

{

i++;

}

static void AddWithRef(ref int i)

{

i++;

}

static void Main()

{

int i1 = 10;

int i2 = 20;

string str = "str";

Program c = new Program();

Add(i1);

AddWithRef(ref i2);

Add(c.i);

StringConvert(str); //string无法被改变

StringConvert(c);   //传递对象string可以被改变

Console.WriteLine(i1);

Console.WriteLine(i2);

Console.WriteLine(c.i);

Console.WriteLine(str);

Console.WriteLine(c.str);

}

}

运行结果:

10

21

0

str

B string being converted.

请按任意键继续. . .

写出程序的输出结果

using System;

public abstract class A

{

public A()

{

Console.WriteLine('A');

}

public virtual void Fun()

{

Console.WriteLine("A.Fun()");

}

}

public class B : A

{

public B()

{

Console.WriteLine('B');

}

public new void Fun()

{

Console.WriteLine("B.Fun()");

}

public static void Main()

{

A a = new B();

a.Fun();

}

}

运行结果:

A

B

A.Fun()

请按任意键继续. . .

有继承关系,在构造子类的时候会先构造父类;Fun函数在子类是被new了一下,只是显示隐藏,并没有重写,所以输出还是A.Fun()。如果子类是被override,则最后输出B.Fun

写出程序的输出结果

using System;

public class A

{

public virtual void Fun1(int i)

{

Console.WriteLine(i);

}

public void Fun2(A a)

{

a.Fun1(1);  //以传递进来的对象选择哪个Fun1

Fun1(5);    //以调用此方法的对象选择哪个Fun1

}

}

public class B : A

{

public override void Fun1(int i)

{

base.Fun1(i + 1);

}

public static void Main()

{

B b = new B();

A a = new A();

a.Fun2(b);

b.Fun2(a);

}

}

输出结果:

2

5

1

6

请按任意键继续. . .

冒泡排序

using System;

public class MainClass

{

public static void ArraySort()

{

int[] Arr = { 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 };

int t = 0;

//从小到大排序

for (int i = 0; i < Arr.Length - 1; i++)            //总共需要N-1趟

{

for (int j = 0; j < Arr.Length - 1 - i; j++)    //每趟总共需要(N-1-趟数)次比较

{

if (Arr[j] > Arr[j + 1])

{

t = Arr[j];

Arr[j] = Arr[j + 1];

Arr[j + 1] = t;

}

}

}

foreach (int i in Arr)

{

Console.Write(i + ",");

}

}

public static void Main()

{

ArraySort();

}

}

输出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,请按任意键继续. . .

写出程序的输出结果

using System;

class A

{

public static int X;

static A()

{

X = B.Y + 1;

}

}

class B

{

public static int Y = A.X + 1;

static B() { }

static void Main()

{

Console.WriteLine("X={0},Y={1}", A.X, B.Y);

}

}

输出结果:

X=1,Y=2

请按任意键继续. . .

在.net(C# or vb.net)中如何用户自定义消息,并在窗体中处理这些消息。

在form中重载DefWndProc函数来处理消息:

protected override void DefWndProc(ref System.WinForms.Message m)

{

switch (m.msg)

{

case WM_Lbutton:

///string与MFC中的CString的Format函数的使用方法有所不同

string message = string.Format("收到消息!参数为:{0},{1}", m.wParam, m.lParam);

MessageBox.Show(message);///显示一个消息框

break;

case USER:

//处理的代码

default:

base.DefWndProc(ref m);///调用基类函数处理非自定义消息。

break;

}

}

请说明如下代码的结果

using System;

class Father

{

public virtual void show()

{

Console.WriteLine("Father");

}

static void Main(string[] args)

{

Father obj = new Child();

obj.show();

}

}

class Child : Father

{

public override void show()

{

Console.WriteLine("Child");

}

}

输出:

Child

请按任意键继续. . .

如果把virtual和override去掉,输出结果为Father

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