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旋转卡壳模板题把。

有时间再补总结吧。

#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int MAXN = 100010;
struct point{
int x, y;
}p[MAXN];
int operator * (point a, point b){ // a x b
return a.x * b.y - b.x * a.y;
}
point operator - (point a, point b){
return (point){ a.x - b.x, a.y - b.y };
}
int cmp1(const point a, const point b){
return a.x == b.x ? a.y < b.y : a.x < b.x;
}
inline double k(point a, point b){
return a.x == b.x ? 1e18 : ((double)b.y - a.y) / (b.x - a.x);
}
inline double dis(point a, point b){
int px = b.x - a.x, py = b.y - a.y;
return sqrt(px * px + py * py);
}
inline int dp(point a, point b){
int px = b.x - a.x, py = b.y - a.y;
return px * px + py * py;
}
int n, top, tp, ans;
point st[MAXN], ts[MAXN];
inline double mult(point a, point b, point c){
return (a - c) * (b - c);
}
int SpecialJudge(){
for(int i = 2; i <= n; ++i)
if(p[i].y != p[i - 1].y)
return 0;
return 1;
}
int main(){
scanf("%d", &n);
for(int i = 1; i <= n; ++i)
scanf("%d%d", &p[i].x, &p[i].y);
if(SpecialJudge()){
int Min = 0x3f3f3f3f, Max = -0x3f3f3f3f;
for(int i = 1; i <= n; ++i){
Min = min(Min, p[i].x);
Max = max(Max, p[i].x);
}
printf("%d\n", (Max - Min) * (Max - Min));
return 0;
}
sort(p + 1, p + n + 1, cmp1);
for(int i = 1; i <= n; ++i){
while(top > 1 && k(st[top - 1], p[i]) < k(st[top - 1], st[top])) --top;
st[++top] = p[i];
}
for(int i = 1; i <= n; ++i){
while(tp > 1 && k(ts[tp - 1], p[i]) > k(ts[tp - 1], ts[tp])) --tp;
ts[++tp] = p[i];
}
for(int i = tp - 1; i; --i) st[++top] = ts[i];
int j = 2;
for(int i = 1; i <= top; ++i){
while(mult(st[i], st[i + 1], st[j]) < mult(st[i], st[i + 1], st[j + 1]))
if(++j > top) j = 1;
ans = max(ans, max(dp(st[i], st[j]), dp(st[i + 1], st[j])));
}
printf("%d\n", ans);
return 0;
}

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