Android系统带的传感器有很多种,最常见的莫过于微信的摇一摇了,那么今天我们就来看看Anroid中传感器的使用,做一个类似于微信摇一摇的效果。

OK ,废话不多说,我们就先来看看效果图吧:

当我摇动手机的时候这里的动画效果基本和微信上的动画效果一致,这里请大家自行脑补微信摇一摇画面。

那我们就动手吧。

1.布局文件

好,那我们先来看看布局文件吧,在布局文件的正中央是一个花的图片,上图大家看到的手机图片实际上是两张图片拼接在一起,将花的那张图片遮住了,当摇一摇的时候,这两张图片分别向上或者向下移动,然后花的图片就可以显示出来。OK,基本原理就是这样,我们来看看代码:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <RelativeLayout
  3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  4. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  5. android:layout_width="match_parent"
  6. android:layout_height="match_parent"
  7. android:background="#1f1f1f">
  8.  
  9. <ImageView
  10. android:layout_width="wrap_content"
  11. android:layout_height="wrap_content"
  12. android:src="@drawable/flower"/>
  13.  
  14. <LinearLayout
  15. android:layout_width="wrap_content"
  16. android:layout_height="wrap_content"
  17. android:layout_centerInParent="true"
  18. android:orientation="vertical">
  19.  
  20. <ImageView
  21. android:id="@+id/up"
  22. android:layout_width="wrap_content"
  23. android:layout_height="wrap_content"
  24. android:src="@drawable/up"/>
  25.  
  26. <ImageView
  27. android:id="@+id/down"
  28. android:layout_width="wrap_content"
  29. android:layout_height="wrap_content"
  30. android:src="@drawable/down"/>
  31. </LinearLayout>
  32. </RelativeLayout>

2.传感器监听手机晃动

既然要监听手机加速度的变化,那我首先需要获取系统的传感器:

  1. //获取到一个传感器管理器
  2. sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
  3. //获得一个加速度传感器
  4. Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);

这两行代码首先是获取一个传感器管理器,然后获取加速度传感器,因为关于传感器的API 有很多,这里你需要指明自己要获取的是哪一个传感器。拿到传感器之后,需要注册监听,如下:

  1. sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);

注册传感器的监听一共需要三个参数,第一个是监听器,第二个是加速度传感器,第三个是传感器的灵敏度,传感器的灵敏度一共分为四级,如下,从上往下灵敏度依次降低:

  1. 1. SENSOR_DELAY_FASTEST
  2. 2. SENSOR_DELAY_GAME
  3. 3. SENSOR_DELAY_UI
  4. 4. SENSOR_DELAY_NORMAL

OK ,注册完之后,我们还是来看看这个监听器是什么吧:

  1. private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
  2. //当手机的加速度发生变化时调用
  3. @Override
  4. public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
  5. //获取手机在不同方向上加速度的变化
  6. float valuesX = Math.abs(event.values[0]);
  7. float valuesY = Math.abs(event.values[1]);
  8. float valuesZ = Math.abs(event.values[2]);
  9.  
  10. if (valuesX > 17 || valuesY > 17 || valuesZ > 17) {
  11. startAnimation();
  12. playSound();
  13. }
  14. }
  15.  
  16. @Override
  17. public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
  18.  
  19. }
  20. };

这个listener中一共就两个方法,一个是当手机的加速度发生改变的时候调用,还有一个是当传感器的灵敏度发生改变的时候调用,当手机的加速度发生改变的时候,我们可以获取到手机在X 、Y、Z 三个维度上的变化值,拿到这个值之后,我们只需要进行简单的比较即可,如果有任意一个方向的值大于17,则认为有人在晃动手机,这个时候开启动画和声音的播放。

3.开启动画和声音

动画实际上就是两个平移动画,我们来看看:

  1. private void startAnimation() {
  2. //如果两次晃动手机的时间小于1秒,则只执行一次动画
  3. long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
  4. if (currentTimeMillis - lastTime < 1000) {
  5. return;
  6. }
  7. lastTime = currentTimeMillis;
  8. AnimationSet upSet = new AnimationSet(true);
  9. TranslateAnimation upUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
  10. 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
  11. upUp.setDuration(1000);
  12. TranslateAnimation upDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
  13. 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
  14. upDown.setDuration(1000);
  15. upDown.setStartOffset(1000);
  16. upSet.addAnimation(upUp);
  17. upSet.addAnimation(upDown);
  18. up.startAnimation(upSet);
  19. AnimationSet downSet = new AnimationSet(true);
  20. TranslateAnimation downUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
  21. 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
  22. downUp.setDuration(1000);
  23. TranslateAnimation downDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
  24. 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
  25. downDown.setDuration(1000);
  26. downDown.setStartOffset(1000);
  27. downSet.addAnimation(downUp);
  28. downSet.addAnimation(downDown);
  29. down.startAnimation(downSet);
  30. }

至于声音,由于我这里只是播放比较短小的音效而已,所以并没有必要使用MediaPlayer,我可以通过一个声音池来解决这个问题,代码如下:

  1. /**
  2. * 初始化声音池
  3. */
  4. private void initSoundPool() {
  5. if (Build.VERSION.SDK_INT > 20) {
  6. SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
  7. //1.最大并发流数
  8. builder.setMaxStreams(3);
  9. AudioAttributes.Builder aaBuilder = new AudioAttributes.Builder();
  10. aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  11. builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());
  12. soundPool = builder.build();
  13. } else {
  14. soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
  15. }
  16. //加载一个音频文件
  17. sound1 = soundPool.load(this, R.raw.awe, 1);
  18. }

在创建一个声音池的时候我采取了两种不同的方案,如果系统的版本大于20,则是用第一种方式获取声音池,否则使用第二种方式获取声音池。获取声音池之后,再通过声音池加载一个音频文件。加载完成之后,我就可以对这个音频文件进行播放了,如下:

  1. //1.声音的id
  2. //2.3.表示左右声道的音量
  3. //4.优先级
  4. //5.是否循环
  5. //6.声音播放速率
  6. soundPool.play(sound1, 1, 1, 0, 0, 1);

每个参数的含义都写的很清楚了,大家又不清楚的地方可以直接看源码,这里的源码注释很好懂。

最后一步就是开启手机震动了,开启手机震动,我需要首先获取震动服务,如下:

  1. //获取手机震动服务
  2. vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

然后调用Vibrator类中的vibrator方法执行震动,如下:

  1. //1.表示震动的节奏off/on/off/on/off/on......
  2. //2.表示是否重复震动,-1表示不重复
  3. vibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200, 100, 200}, -1);

手机震动一定要记得添加震动权限哦,如下:

  1. <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

OK ,最后,在销毁Activity的时候要解除对传感器的监听,同时释放声音池资源,如下:

  1. @Override
  2. protected void onDestroy() {
  3. super.onDestroy();
  4. //解除对加速度传感器的监听
  5. sensorManager.unregisterListener(listener);
  6. if (soundPool != null) {
  7. //声音池释放资源
  8. soundPool.release();
  9. }
  10. }

完整的Activity 代码如下:

  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. private ImageView up;
  3. private ImageView down;
  4. //上一次晃动手机的时间
  5. private long lastTime;
  6. private SoundPool soundPool;
  7. private int sound1;
  8. private Vibrator vibrator;
  9. private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() {
  10. //当手机的加速度发生变化时调用
  11. @Override
  12. public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
  13. //获取手机在不同方向上加速度的变化
  14. float valuesX = Math.abs(event.values[0]);
  15. float valuesY = Math.abs(event.values[1]);
  16. float valuesZ = Math.abs(event.values[2]);
  17.  
  18. if (valuesX > 17 || valuesY > 17 || valuesZ > 17) {
  19. startAnimation();
  20. playSound();
  21. }
  22. }
  23.  
  24. @Override
  25. public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
  26.  
  27. }
  28. };
  29. private SensorManager sensorManager;
  30.  
  31. private void playSound() {
  32. //1.声音的id
  33. //2.3.表示左右声道的音量
  34. //4.优先级
  35. //5.是否循环
  36. //6.声音播放速率
  37. soundPool.play(sound1, 1, 1, 0, 0, 1);
  38. //手机震动
  39. //1.表示震动的节奏off/on/off/on/off/on......
  40. //2.表示是否重复震动,-1表示不重复
  41. vibrator.vibrate(new long[]{100, 200, 100, 200, 100, 200}, -1);
  42. }
  43.  
  44. private void startAnimation() {
  45. //如果两次晃动手机的时间小于1秒,则只执行一次动画
  46. long currentTimeMillis = System.currentTimeMillis();
  47. if (currentTimeMillis - lastTime < 1000) {
  48. return;
  49. }
  50. lastTime = currentTimeMillis;
  51. AnimationSet upSet = new AnimationSet(true);
  52. TranslateAnimation upUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
  53. 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
  54. upUp.setDuration(1000);
  55. TranslateAnimation upDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
  56. 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
  57. upDown.setDuration(1000);
  58. upDown.setStartOffset(1000);
  59. upSet.addAnimation(upUp);
  60. upSet.addAnimation(upDown);
  61. up.startAnimation(upSet);
  62. AnimationSet downSet = new AnimationSet(true);
  63. TranslateAnimation downUp = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
  64. 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 1);
  65. downUp.setDuration(1000);
  66. TranslateAnimation downDown = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,
  67. 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0, TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, -1);
  68. downDown.setDuration(1000);
  69. downDown.setStartOffset(1000);
  70. downSet.addAnimation(downUp);
  71. downSet.addAnimation(downDown);
  72. down.startAnimation(downSet);
  73. }
  74.  
  75. @Override
  76. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  77. super.onCreate(savedInstanceState);
  78. setContentView(R.layout.activity_main);
  79. up = ((ImageView) findViewById(R.id.up));
  80. down = ((ImageView) findViewById(R.id.down));
  81. initSensor();
  82. initSoundPool();
  83. //获取手机震动服务
  84. vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
  85. }
  86.  
  87. /**
  88. * 初始化声音池
  89. */
  90. private void initSoundPool() {
  91. if (Build.VERSION.SDK_INT > 20) {
  92. SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
  93. //1.最大并发流数
  94. builder.setMaxStreams(3);
  95. AudioAttributes.Builder aaBuilder = new AudioAttributes.Builder();
  96. aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
  97. builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());
  98. soundPool = builder.build();
  99. } else {
  100. soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
  101. }
  102. //加载一个音频文件
  103. sound1 = soundPool.load(this, R.raw.awe, 1);
  104. }
  105.  
  106. /**
  107. * 初始化传感器
  108. */
  109. private void initSensor() {
  110. //获取到一个传感器管理器
  111. sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
  112. //获得一个加速度传感器
  113. Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
  114. //注册传感器监听,
  115. //1.监听器
  116. //2.加速度传感器
  117. //3.传感器灵敏度
  118. //传感器灵敏度分为四级,从上往下灵敏度依次降低
  119. //SENSOR_DELAY_FASTEST
  120. //SENSOR_DELAY_GAME
  121. //SENSOR_DELAY_UI
  122. //SENSOR_DELAY_NORMAL
  123. sensorManager.registerListener(listener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
  124. }
  125.  
  126. @Override
  127. protected void onDestroy() {
  128. super.onDestroy();
  129. //解除对加速度传感器的监听
  130. sensorManager.unregisterListener(listener);
  131. if (soundPool != null) {
  132. //声音池释放资源
  133. soundPool.release();
  134. }
  135. }
  136. }

以上。

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