对Dom数结构的理解,对用js操作html元素有很大的意义

先来看一下下面这段html代码:(这里就以分析body中的元素来解释,因为我们基本所有的操作基本都围绕body标签来做的)

 <!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var _body = document.getElementsByTagName("body")[0];
for (var i = 0; i < _body.childNodes.length; i++) {
console.log("第"+i+"个标签:"+_body.childNodes[i].nodeName);
}
}
</script>
</head>
<body>
<input type="text" name="txt" value="" /><!--注释-->
<a href="http://www.baidu.com">content</a><span></span>
<div style="border:solid red 1px;"></div>
</body>
</html>

第一眼的感觉,body中只有四个标签<input> <a> <span> <div>

而我们用firefox浏览器打开这个html页面,F12开发工具查看页面得元素信息也正是我们所看到的 其他浏览器看到的也基本类似(除IE)

但控制台中打印的内容发现却跟我们想象的并不一样,打印结果是9个元素 其中#text为文本 #comment为注释

如下图

此时用IE打开查看html结构

针对上面的浏览器在解析html元素后可用用下图来解释

由此可以得出结果,浏览器会将 文本 注释也会解释为一个元素节点

值得注意的是:

1、浏览器解析后,</body>之前必有一个#text节点

2、写在body标签后面的所有标签(包括文本及注释),浏览器解析后都会将这些标签放入body中。

用IE开发人员工具来解释以上注意的两点

html代码:

 <!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title></title>
<script type="text/javascript">
window.onload = function () {
var _body = document.getElementsByTagName("body")[0];
for (var i = 0; i < _body.childNodes.length; i++) {
console.log("第"+i+"个标签:"+_body.childNodes[i].nodeName);
}
}
</script>
</head>
<body><a href="#"></a><br /></body>
</html>
<script></script>
<!--注释-->

IE输出结果

但是开发中我们一般会忽略文本元素节点和注释元素节点,简单介绍下过滤掉这些标签的一种方式:

Dom对象中,每个标签元素对象都有一个nodeType属性,分别对应的值如下

标签节点的类型: 1
文本节点的类型: 3
注释节点的类型: 8

code:

var _body = document.getElementsByTagName("body")[0];
for (var i = 0; i < _body.childNodes.length; i++) {
if (_body.childNodes[i].nodeType == 1) {
console.log("第" + i + "个标签:" + _body.childNodes[i].nodeName);
} }

js Dom树结构分析的更多相关文章

  1. JS DOM 来控制HTML元素

    JS DOM 来控制HTML元素 (ps:这个有很多方法,挑一些详解,嘻嘻) 1.getElementsByName():获取name. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...

  2. JS DOM属性+JS事件

    DOM属性 console.log(ele.attributes) 获取ele元素的属性集合 ele.attributes.getNamesItem(attr).nodeValue 获取指定属性值 e ...

  3. JS DOM操作(创建、遍历、获取、操作、删除节点)

    创建节点 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="u ...

  4. 货架工程项目之js dom实现项目工程进度图

    笔者最近要负责有个项目工程网站的安装进度过程,实现的效果要求大概如下图所示 由于笔者没有参与到数据库的制作,得知他们这个项目设计工序的时候就一个开始日期的和完成日期,连整个项目的安装结束时间都没有简直 ...

  5. js DOM优化相关探索

    我在这尝试两个方面:-->DOM与js -->DOM与浏览器 (最近在秒味视频上学到不少,哈哈哈) 一.DOM与js 1.js与dom的交互问题 频繁的与dom交互,是一件浪费时间与金钱的 ...

  6. basket.js 源码分析

    basket.js 源码分析 一.前言 basket.js 可以用来加载js脚本并且保存到 LocalStorage 上,使我们可以更加精准地控制缓存,即使是在 http 缓存过期之后也可以使用.因此 ...

  7. js DOM的几个常用方法

    <div id="div1">这是个测试</div> <p </p> <p </p> //js DOM的几个常用方法 / ...

  8. JS Dom节点操作demo!

    通过黑马课程的学习,在这里分享一个js Dom中节点操作的小练习 需求:使用js创建一个4*3的表格table. onload = function(){ function c(tagName){ r ...

  9. Js DOM 详解

    DOM事件类 基本概念 DOM事件的级别 1.DOM0 element.onclick = function(){} 2.DOM2 element.addEventListener("cli ...

随机推荐

  1. 微软原版SQLHelper类

    代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/-- ...

  2. Oracle 视图添加主键

    在Entity Framework中,从数据库生成模型,视图常报无主键. 解决办法:为试图添加主键/复合主键 create or replace view view_activebudgetamoun ...

  3. vijosP1006 晴天小猪历险记之Hill

    vijosP1006 晴天小猪历险记之Hill 链接:https://vijos.org/p/1006 [思路] 图上DP. 这个题的递推顺序是关键.先从上一行得到最小值,然后从本行比较最小值,注意本 ...

  4. Android 播放视频并获取指定时间的帧画面

    最近做的项目要求既能播放视频(类似于视频播放器),又能每隔1s左右获取一帧视频画面,然后对图片进行处理,调查了一周,也被折磨了一周,总算找到了大致符合要求的方法.首先对调查过程中涉及到的方法进行简单介 ...

  5. 零基础学习视频解码之FFMpeg中比较重要的函数以及数据结构

    http://www.cnblogs.com/tanlon/p/3879081.html 在正式开始解码练习前先了解下关于FFmpeg中比较重要的函数以及数据结构. 1. 数据结构:  (1) AVF ...

  6. 选择服务器OS标准

    稳定性.可靠性.兼容性.高效率.可持续,五大标准; recommend always using the stable version for production environments http ...

  7. uva 1030 - Image Is Everything(迭代更新)

    题目链接:uva 1030 - Image Is Everything 题目大意:有一个最大为n*n*n的立方体的一个不规整立体,由若干个1*1*1的小正方体构成(每一个小正方体被涂成不同的颜色),给 ...

  8. Linux下源码安装Nginx服务

    nginx 安装 linux 系统需要安装必备的开发包,比如 gcc,gcc-c++     1. openssl (支持 https) https://www.openssl.org/source/ ...

  9. Scene的实时追踪显示

    最近在处理酷跑类型游戏时,遇到一个功能需求:需要在摄像机实时追踪角色显示(Game)的同时,Scene同时实时显示NPC的位置状态等信息? 这个问题有三种解决方法,各有利弊:1)使用unity系统内置 ...

  10. poj 3140 Contestants Division(树形dp? dfs计数+枚举)

    本文出自   http://blog.csdn.net/shuangde800 ------------------------------------------------------------ ...