九、
3.内联
1)编译器用函数的二进制代码替换函数调用语句,减少函数调用的时间开销。这种优化策略成为内联。
2)频繁调用的简单函数适合内联,而稀少调用的复杂函数不适合内联。
3)递归函数无法内联。
4)通过inline关键字,可以建议编译对指定函数进行内联,但是仅仅是建议而已。
inline void foo (int x, int y){...}
十、C++的动态内存分配
malloc/calloc/realloc/free
1.new/delete:对单个变量进行内存分配/释放
2.new[]/delete[]:对数组进行内存分配/释放
十一、引用
1.引用即别名。
int a = 20;
int& b = a; // int* b = &a;
b = 10; // *b = 10;
cout << a << endl; // 10
2.引用必须初始化。
int a;
int* p;
a = 20;
p = &a;
int& b; // ERROR !
int& b = a; // OK
3.引用一旦初始化就不能再引用其它变量。
int a = 20, c = 30;
int& b = a;
b = c; // c => b/a
4.引用的应用场景
1)引用型参数
a.修改实参
b.避免拷贝,通过加const可以防止在函数中意外地修改实参的值,同时还可以接受拥有常属性的实参。
2)引用型返回值
int b = 10;
int a = func (b);
func (b) = a;
从一个函数中返回引用往往是为了将该函数的返回值作为左值使用。但是,一定要保证函数所返回的引用的目标在该函数返回以后依然有定义,否则将导致不确定的后果。
不要返回局部变量的引用,可以返回全局、静态、成员变量的引用,也可以返回引用型形参变量本身。
5.引用和指针
1)引用的本质就是指针,很多场合下引用和指针可以互换。
2)在C++层面上引用和指针存在以下不同:
A.指针式实体变量,但是引用不是实体变量。
int& a = b;
sizeof (a); // 4
double& d = f;
sizeof (d); // 8
B.指针可以不初始化,但是引用必须初始化。
C.指针的目标可以修改,但是引用的目标的不能修改。
D.可以定义指针的指针,但是不能定义引用的指针。
int a;
int* p = &a;
int** pp = &p; // OK
int& r = a;
int&* pr = &r; // ERROR
E.可以定义指针的引用,但是不能定义引用的引用。
int a;
int* p = &a;
int*& q = p; // OK
int& r = a;
int&& s = r; // ERROR
F.可以定义指针的数组,但是不能定义引用的数组。
int a, b, c;
int* parr[] = {&a, &b, &c}; // OK
int& rarr[] = {a, b, c}; // ERROR
可以定义数组的引用。
int arr[] = {1, 2, 3};
int (&arr_ref)[3] = arr; // OK
十二、显示类型转换运算符
C:目标类型变量 = (目标类型)源类型变量;
1.静态类型转换
static_cast<目标类型> (源类型变量)
如果在目标类型和源类型之间某一个方向上可以做隐式类型转换,那么在两个方向上都可以做静态类型转换。反之如果在两个方向上都不能做隐式类型转换,那么在任意一个方向上也不能做静态类型转换。
int* p1 = ...;
void* p2 = p1;
p1 = static_cast<int*> (p2);
char c;
int i = c;
如果存在从源类型到目标类型的自定义转换规则,那么也可以使用静态类型转换。
2.动态类型转换
dynamic_cast<目标类型> (源类型变量)
用在具有多态性的父子类指针或引用之间。
3.常类型转换
const_cast<目标类型> (源类型变量)
给一个拥有const属性的指针或引用去常
const int a = 100;
const int* p1 = &a;
*p1 = 200; // ERROR
int* p2 = const_cast<int*> (p1);
*p2 = 200; // OK
4.从解释类型转换
reinterpret_cast<目标类型> (源类型变量);
在不同类型的指针或引用之间做类型转换,以及在指针和整型之间做类型转换。
5.目标类型变量 = 目标类型(源类型变量);
int a = int (3.14);
十三、C++之父的建议
1.少用宏,多用const、enum和inline
#define PAI 3.141519
const double PAI = 3.14159;
#define ERROR_FILE -1
#define ERROR_MEM  -2
enum {
  ERROR_FILE = -1,
  ERROR_MEM = -2
};
#define max(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
inline int double max (double a, double b) {
  return a > b ? a : b;
}
2.变量随用随声明同时初始化。
3.少用malloc/free,多用new/delete。
4.少用C风格的强制类型转换,多用类型转换运算符。
5.少用C风格的字符串,多用string。
6.树立面向对象的编程思想。
++C
第二课  类和对象
一、什么是对象
1.万物皆对象
2.程序就是一组对象,对象之间通过消息交换信息
3.类就是对对象的描述和抽象,对象就是类的具体化和实例化
二、通过类描述对象
属性:姓名、年龄、学号
行为:吃饭、睡觉、学习
类就是从属性和行为两个方面对对象进行抽象。
三、面向对象程序设计(OOP)
现实世界                 虚拟世界
对象    -> 抽象 -> 类 -> 对象
1.至少掌握一种OOP编程语言
2.精通一种面向对象的元语言—UML
3.研究设计模式,GOF
四、类的基本语法
1.类的定义
class 类名 {
};

class Student {
};
2.成员变量——属性
class 类名 {
  类型 成员变量名;
};

class Student {
  string m_name;
  int    m_age;
};
3.成员函数——行为
class 类名 {
  返回类型 成员函数名 (形参表) {
    函数体;
  }
};

class Student {
  string m_name;
  int    m_age;
  void eat (const string& food) {
    ...
  }
};
4.访问控制属性
1)公有成员:public,谁都可以访问。
2)私有成员:private,只有自己可以访问。
3)保护成员:protected,只有自己和自己的子类可以访问。
4)类的成员缺省访控属性为私有,而结构的成员缺省访控属性为公有。

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