view,SurfaceView,GLSurfaceView的关系和区别
如果你的游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机。
但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制刷新surface了,不然系统的UI进程很可能抢不过你那些吃CPU的线程。
当然其实不止这两种方法来刷新Surface的,这两种只是纯Java应用比较常见的方法。
SurfaceView和View最本质的区别在于,surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。
那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息。
当使用surfaceView 由于是在新的线程中更新画面所以不会阻塞你的UI主线程。但这也带来了另外一个问题,就是事件同步。比如你触屏了一下,你需要surfaceView中 thread处理,一般就需要有一个event queue的设计来保存touch event,这会稍稍复杂一点,因为涉及到线程同步。
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
1 被动更新画面的。比如棋类,这种用view就好了。因为画面的更新是依赖于 onTouch 来更新,可以直接使用 invalidate。 因为这种情况下,这一次Touch和下一次的Touch需要的时间比较长些,不会产生影响。
2 主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞main UI thread。所以显然view不合适,需要surfaceView来控制。
一般2D游戏开发使用SurfaceView足够,因为它也是google专们扩展用于2D游戏开发的画布
使用普通的游戏画布(Android中2D专用游戏画布)中进行绘制图片,然后在GLSurfaceView(Android中3D游戏专用画布)中渲染图片的对比中发现GLSurfaceView的效率高于SurfaceView的30倍;GLSurfaceView的效率主要是因为机器硬件的GPU加速,现在flash技术也有了GPU加速技术;
下面总结一下:
一般2D游戏使用SurfaceView足够,所以不要认为什么都要使用GLSurfaceView(openGL),而且 GLSurfaceView的弊端在于适配能力差,因为很多机型中是没有GPU加速的。
view,SurfaceView,GLSurfaceView的关系和区别的更多相关文章
- android: View, SurfaceView, GLSurfaceView, TextureView 区别与联系
区别与联系 View: 显示视图,内置画布,提供了图形绘制函数.触屏事件.按键事件函数等,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢: SurfaceView: 基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D ...
- Android进阶笔记05:View、SurfaceView 和GLSurfaceView 的关系和区别
1. Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三种视图是: (1) view.Sur ...
- Android之View / SurfaceView / GLSurfaceView
Android游戏当中主要的除了控制类外就是显示类View.SurfaceView是从View基类中派生出来的显示类.android游戏开发中常用的三种视图是:view.SurfaceView和GLS ...
- android view surfaceView GLSurfaceView
韩梦飞沙 韩亚飞 313134555@qq.com yue31313 han_meng_fei_sha 表面视图 SurfaceView 是 视图 的子类, 刷新界面速度比 视图 块, 因为它 ...
- SurfaceView, TextureView, SurfaceTexture等的区别
SurfaceView, GLSurfaceView, SurfaceTexture以及TextureView是Android当中名字比较绕,关系又比较密切的几个类.本文基于Android 5.0(L ...
- UIView的alpha、hidden和opaque属性之间的关系和区别[转]
UIView的alpha.hidden和opaque属性之间的关系和区别 作者:wangzz 原文地址:http://blog.csdn.net/wzzvictory/article/details/ ...
- paip.java 以及JavaScript (js) 的关系以及区别
paip.java 以及JavaScript (js) 的关系以及区别 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http:// ...
- 【转载】OLE DB, ADO, ODBC关系与区别
原文:OLE DB, ADO, ODBC关系与区别 OLE DB, ADO, ODBC 一. ODBC(Open Database Connectivity,开放数据库互连)是微软公司开放服务结构(W ...
- CPU MPU MCU SOC SOPC关系及区别
在嵌入式开过程,会经常接触到一些缩写术语概念,这些概念在嵌入式行业中使用率非常高,下面我们就解释一下这些概念之间的关系和区别: 1.CPU(Central Processing Unit),是一台计算 ...
随机推荐
- spring(6)--注解式控制器
6.1.注解式控制器简介 一.Spring2.5之前,我们都是通过实现Controller接口或其实现来定义我们的处理器类.已经@Deprecated. 二.Spring2.5引入注解式处理器支持 ...
- FZU2236 第十四个目标 dp+树状数组优化
分析:这种题烂大街,n^2,然后数据结构优化下到nlogn,离散化 #include <cstdio> #include <cstring> #include <queu ...
- BZOJ2301: [HAOI2011]Problem b 莫比乌斯反演
分析:对于给出的n个询问,每次求有多少个数对(x,y),满足a≤x≤b,c≤y≤d,且gcd(x,y) = k,gcd(x,y)函数为x和y的最大公约数. 然后对于求这样单个的gcd(x,y)=k的, ...
- NOIP2015 运输计划(二分+LCA+差分)
4326: NOIP2015 运输计划 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 308 Solved: 208[Submit][Status] ...
- WCF入门(一)——基本知识
构建一个WCF程序通常分为三个部分:服务类(Server).宿主(Host).客户程序(Client).有一个很重要的程序集(System.ServeiceModel)要引用,它包含WCF的核心功能. ...
- HOG特征
HOG(Histogram of gradient)统计图像局部区域的梯度方向信息来作为该局部图像区域的表征.HOG特征具有以下几个特点: (1)不具有旋转不变性(较大的方向变化),实际应用中不变性是 ...
- HDOJ-ACM1016(JAVA) 字典序全排列,并剪枝
转载声明:原文转自http://www.cnblogs.com/xiezie/p/5576273.html 题意: 一个环是用图中所示的n个圆组成的.把自然数1.2.…….n分别放入每个圆中,并在相邻 ...
- 杭电HDOJ--ACM1002(JAVA解题,运用BigInteger)(自定义MBigInteger 简单实现大数处理----完善后可以实现百亿计算器)
转载声明:原文转自http://www.cnblogs.com/xiezie/p/5501901.html JAVA解题: import java.util.*; import java. ...
- javascript如何判断一个对象是否是窗口
<!DOCTYPE html> <html> <head> </head> <body> <script type="tex ...
- FFT(快速傅立叶算法 for java)
package com.test.test2; public class FFT { public static final int FFT_N_LOG = 10; // FFT_N_LOG ...