1.Objective-C中的函数调用

对于C语言,函数调用是由编译器直接转化完成的,在编译时程序就开始查找要执行的函数(C语言函数调用原理)。而在OC中,我们将函数调用称为消息发送。在编译时程序不查找要执行的函数,必须等到真正运行时,程序才查找要执行的函数。

例子:在C语言中,仅申明一个函数,不去实现。其他地方调用此函数。编译时就会报错(C语言编译时查找要执行的函数,找不到所以报错)。而同样的情况在OC中并不会报错,只有在运行时候才会报错。(OC运行时才查找要执行的函数)

2.Objective-C函数调用的底层实现

Objective-C之所以能做到运行时才查找要执行的函数主要归功于runTime的SDK。下面我们来看看Objective-C是怎么让程序拥有运行时特性的。

在runTime的SDK下有一个objc_msgSend()的方法

OBJC_EXPORT id objc_msgSend(id self, SEL op, ...)

当我们写下一行代码[obj doSth];,在编译时,编译器会将我们的代码转化为

objc_msgSend(obj,@selector(doSth));

objc_msgSend()方法实现了函数查找和匹配,下面是它的原理:

  • 根据对象obj找到对象类中存储的函数列表methodLists。
  • 再根据SEL@selector(doSth)在methodLists中查找对应的函数指针method_imp。
  • 根据函数指针method_imp调用响应的函数。

3.Objc_msgSend的实现细节

前面我们只是简单的介绍了objc_msgSend()的原理,下面我们来详细看看objc_msgSend是怎么实现的

首先对于任意一个NSObject对象下面都有一个isa的属性,指向对象对应的Class类@interface NSObject { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; }  根据对象调用即可拿到对应的Class。下面我们来看看Classtypedef struct objc_class *Class; struct objc_class {

  • Class isa; // 指向metaclass Class superclass; // 指向父类Class const char *name;
  • // 类名 uint32_t version; // 类的版本信息 uint32_t info; // 一些标识信息,标明是普通的Class还是metaclass uint32_t instance_size; // 该类的实例变量大小(包括从父类继承下来的实例变量);
  • struct old_ivar_list *ivars; //类中成员变量的信息
  • struct old_method_list **methodLists; 类中方法列表 Cache cache; 查找方法的缓存,用于提升效率
  • struct old_protocol_list *protocols; // 存储该类遵守的协议 }由上面的代码我们能看到Class是一个结构体指针,指向objc_class结构体。在objc_class中存放着methodLists方法列 表。所以根据Class我们可以直接找到methodLists下面我们来看看怎么从methodLists中找到对应的函数指针struct old_method_list {
  • void *obsolete; //废弃的属性
  • int method_count; //方法的个数 /* variable length structure */ struct old_method method_list[1]; 方法的首地址 }; struct old_method { SEL method_name; //方法对应的SEL char *method_types; //方法的类型 IMP method_imp; //方法对应的函数指针 };对于old_method_list结构体,他存储了old_method方法个数和方法首地址。我们可以把他当做一个可变长度的 old_method数组。开始我也不明白为什么是method_list[1],数组的大小怎么会是1呢?后来才想通由于数组的大小是不定的,不同的类 对应的不同的方法个数。所以定义时只存储首地址,在实际使用过程中再扩展长度对于old_method结构体,他由SEL,type,IMP三个成员组 成。由此可知,我们只要在method_list中找到了old_method即可拿到函数指针IMP。下面是查找的代码:static inline old_method *_findMethodInList(old_method_list * mlist, SEL sel) { int i; if (!mlist) return nil; for (i = 0; i < mlist->method_count; i++) { old_method *m = &mlist->method_list[i]; if (m->method_name == sel) { return m; } } return nil; }
  • 查找函数是个内联函数,传入old_method_list和SEL,返回old_method
  • 首先对old_method_list数组判空,如果为空,返回nil
  • 遍历old_method_list数组,根据SEL匹配,找到old_method

4 函数调用的性能优化

上面部分我们已经讲完了函数调用的基本过程 。在看完上面部分之后大家可能会有疑惑:Objective-C的函数调用是如此的复杂,会不会导致运行起来非常慢呢?毕竟每调用一个函数都要走这么多过 程。 别急,其实在调用的过程中苹果对其做了一些性能优化,使得其调用并不比C语言很多。下面我们来具体看看做了哪些性能优化:

4.1 SEL的使用大家可能早就有疑惑了,前面一直在说SEL,SEL到底是个什么东西?/// An opaque type that represents a method selector. typedef struct objc_selector *SEL;苹果对SEL的官方解释是:一种不透明的类型,它代表着一个方法选择器。
SEL本质其实是一个int类型的地址,指向存储的方法名。对于每一个类,都会分配一块特殊空空间,专门存储类中的方法名,SEL就是指向对应方法名的地址。由于方法名字符串是唯一的,所以SEL也是唯一的。
为什么不直接使用方法名而使用SEL呢?这个问题没有找到比较官方的资料,个人认为由于方法名是字符串,SEL是int类型,使用时int类型更方便,效率更高(特别是比较相等时,字符串的比较比int的比较效率低很多)

4.2 cache的使用我们来仔细分析一下函数的调用过程:obj->isa->methodLists old_method->method_imp

    • 由于isa是obj的成员变量,methodLists是isa的成员变量,所以用obj可以直接拿到methodLists
    • 由于method_imp是old_method的成员变量,所以用old_method可以直接拿到method_imp所以函数调用过程的主要时间消耗在methodLists中查找old_method。
      cache就是用来优化这个查找过程的。
      我们可以把cache简单当成一个哈希表,key是SEL,Value是old_method。由此可知,从cache中查找old_method相当简单高效。
      从methodLists中查找old_method的真正过程分为如下两步:
    • 通过SEL在cache中查找old_method,若找到了直接返回,若未找到执行2
    • 在methodLists中查找old_method,找到之后先将old_method插入cache中以方便下次查找,再返回old_method由此可知,在第一次调用某个函数时,会比较慢,因为cache中没有这个函数,第二次调用时就会非常快了
    • http://blog.zuics.com/runloop-runtime/

IOS开发中 RunLoop,RunTime的更多相关文章

  1. IOS开发中关于runtime的认识

    首先要知道我们写的代码在程序运行过程中都会被转化成runtime的C代码执行. runtime突出的一点就是OC中消息传递机制的应用.objc_msgsend(target,SEL); 首先我们先看一 ...

  2. iOS开发之使用Runtime给Model类赋值

    本篇博客算是给网络缓存打个基础吧,本篇博客先给出简单也是最容易使用的把字典转成实体类的方法,然后在给出如何使用Runtime来给Model实体类赋值.本篇博客会介绍一部分,主要是字典的key与Mode ...

  3. 总结iOS开发中的断点续传那些事儿

    前言 断点续传概述 断点续传就是从文件赏赐中断的地方重新开始下载或者上传数据,而不是从头文件开始.当下载大文件的时候,如果没有实现断点续传功能,那么每次出现异常或者用户主动的暂停,都会从头下载,这样很 ...

  4. 简述 Ruby 与 DSL 在 iOS 开发中的运用

    阅读本文不需要预先掌握 Ruby 与 DSL 相关的知识 何为 DSL DSL(Domain Specific Language) 翻译成中文就是:"领域特定语言".首先,从定义就 ...

  5. 白话 Ruby 与 DSL 以及在 iOS 开发中的运用

    每日一篇优秀博文 2017年10月7日 周六 白话 Ruby 与 DSL 以及在 iOS 开发中的运用 阅读本文不需要预先掌握 Ruby 与 DSL 相关的知识 何为 DSL DSL(Domain S ...

  6. iOS开发小技巧 - runtime适配字体

    iOS开发小技巧 - runtime适配字体 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载,有问题可联系博主Email: liuyongjiesail@icloud.com 一个iOS开发项目无 ...

  7. iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇

    iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇 .framework静态库支持OC和swift .a静态库如何制作可参照上一篇: iOS开发中静态库之" ...

  8. iOS开发中静态库制作 之.a静态库制作及使用篇

    iOS开发中静态库之".a静态库"的制作及使用篇 一.库的简介 1.什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 2.库的类型? 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类 ...

  9. ios开发中的小技巧

    在这里总结一些iOS开发中的小技巧,能大大方便我们的开发,持续更新. UITableView的Group样式下顶部空白处理 //分组列表头部空白处理 UIView *view = [[UIViewal ...

随机推荐

  1. AS3.0定义变量的访问范围

    在AS3.0中变量的默认访问范围是:internal:包内成员可以访问,包外不可访问.AS2.0默认访问范围是public

  2. predis如何实现phpredis的pconnect方法

    predis和phpredis都是redis的php客户端,区别可以看这里,这里不赘述. phpredis是php扩展,由C语言编写,诞生较早,很多PHPer都熟悉. predis是用PHP语言编写, ...

  3. 自动生成makefile的脚本

    如果需要测试某一个特性,写了一个test.cpp 某天又增加了一个utils.cpp,依此类推,测试文件越来越多 每次测试时都要手动维护一个makefile实在是不明智的 于是萌生了用脚本自动维护的念 ...

  4. Coursera《machine learning》--(6)逻辑回归

    六 逻辑回归(Logistic Regression:LR) 逻辑回归(Logistic Regression, LR)模型其实仅在线性回归的基础上,套用了一个逻辑函数,但也就是由于这个逻辑函数,使得 ...

  5. [原创]dm642_HPI调通并boot成功

    一直在折腾前段时间画好的dm642+lpc4357板子,说明下这个板子的结构: 主芯片为DM642,这个片子很老了,但因为对这个片子熟悉,别折腾 没有给DM642加FLASH,配了一片LPC4357, ...

  6. 自己挖坑自己跳 之JsonMappingException: (was java.lang.NullPointerException) (through reference chain:)

    在Web项目中,我们经常会设计一些与界面相对应的JavaBean作为Entity,而为了兼容前台传入的空值,有些字段我们会用包装类型而不是基本类型.可是往往我的Entity已经设计完成,很多时候我们会 ...

  7. Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插

    Unity3d 物理 Rigidbody预防穿插 @广州小龙 Unity的物理引擎采用的是Physx引擎,里面的组件是Rigidbody!这个可以模拟物理效果! Rigidbody,这个是可以进行穿插 ...

  8. 双缓冲技术(Double Buffering)(1、简介和源代码部分)

    这一节实在是有些长,翻译完后统计了一下,快到2w字了.考虑到阅读的方便和网络的速度,打算把这节分为5个部分,第一部分为双缓冲技术的一个 简介和所有的代码,如果能够看懂代码,不用看译文也就可以了.第二部 ...

  9. Android SectionIndexer 的使用(联系人分类索引)

    // 获取标题栏索引 int position = sectionIndexter.getPositionForSection(l[idx]); ) { return true; } // 设置调整到 ...

  10. Lua常用的数据结构表示

    1.矩阵 Lua中有两种表示矩阵的方法,一是“数组的数组”.也就是说,table的每个元素是另一个table.例如,可以使用下面代码创建一个n行m列的矩阵:mt = {}          -- cr ...