一、动画类型

Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

XML配置文件中

alpha 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

Java Code代码中

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

二、Android动画模式

Animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

  • 一种是tweened animation(渐变动画)
XML中
JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation
  • 一种是frame by frame(画面转换动画)
XML中
JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

三、XML文件中定义动画

① 打开Eclipse,新建Android工程

② 在res目录中新建anim文件夹

③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)

④ 加入XML的动画代码

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <alpha/>
  4. <scale/>
  5. <translate/>
  6. <rotate/>
  7. </set>

四、Android XML动画解析

1. Alpha

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
  3. <alpha
  4. android:fromAlpha="0.1"
  5. android:toAlpha="1.0"
  6. android:duration="3000"
  7. />
  8. <!-- 透明度控制动画效果 alpha
  9. 浮点型值:
  10. fromAlpha 属性为动画起始时透明度
  11. toAlpha   属性为动画结束时透明度
  12. 说明:
  13. 0.0表示完全透明
  14. 1.0表示完全不透明
  15. 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
  16. 长整型值:
  17. duration  属性为动画持续时间
  18. 说明:
  19. 时间以毫秒为单位
  20. -->
  21. </set>
2. Scale
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <scale
  4. android:interpolator=
  5. "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  6. android:fromXScale="0.0"
  7. android:toXScale="1.4"
  8. android:fromYScale="0.0"
  9. android:toYScale="1.4"
  10. android:pivotX="50%"
  11. android:pivotY="50%"
  12. android:fillAfter="false"
  13. android:duration="700" />
  14. </set>
  15. <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
  16. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  17. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  18. 有三种动画插入器:
  19. accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
  20. accelerate_interpolator        加速-动画插入器
  21. decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
  22. 其他的属于特定的动画效果
  23. 浮点型值:
  24. fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  25. toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  26. fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  27. toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  28. 说明:
  29. 以上四种属性值
  30. 0.0表示收缩到没有
  31. 1.0表示正常无伸缩
  32. 值小于1.0表示收缩
  33. 值大于1.0表示放大
  34. pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  35. pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  36. 说明:
  37. 以上两个属性值 从0%-100%中取值
  38. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  39. 长整型值:
  40. duration  属性为动画持续时间
  41. 说明:   时间以毫秒为单位
  42. 布尔型值:
  43. fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
  44. -->
3. Translate
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <translate
  4. android:fromXDelta="30"
  5. android:toXDelta="-80"
  6. android:fromYDelta="30"
  7. android:toYDelta="300"
  8. android:duration="2000"
  9. />
  10. <!-- translate 位置转移动画效果
  11. 整型值:
  12. fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置
  13. toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
  14. fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
  15. toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
  16. 注意:
  17. 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
  18. 默认是以自己为相对参照物
  19. 长整型值:
  20. duration  属性为动画持续时间
  21. 说明:   时间以毫秒为单位
  22. -->
  23. </set>

4. Rotate

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  3. <rotate
  4. android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  5. android:fromDegrees="0"
  6. android:toDegrees="+350"
  7. android:pivotX="50%"
  8. android:pivotY="50%"
  9. android:duration="3000" />
  10. <!-- rotate 旋转动画效果
  11. 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
  12. 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
  13. 有三种动画插入器:
  14. accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
  15. accelerate_interpolator               加速-动画插入器
  16. decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
  17. 其他的属于特定的动画效果
  18. 浮点数型值:
  19. fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度
  20. toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
  21. 说明:
  22. 当角度为负数——表示逆时针旋转
  23. 当角度为正数——表示顺时针旋转
  24. (负数from——to正数:顺时针旋转)
  25. (负数from——to负数:逆时针旋转)
  26. (正数from——to正数:顺时针旋转)
  27. (正数from——to负数:逆时针旋转)
  28. pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  29. pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  30. 说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
  31. 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
  32. 长整型值:
  33. duration  属性为动画持续时间
  34. 说明:       时间以毫秒为单位
  35. -->
  36. </set>

XML中使用动画效果

  1. public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
  2. //第一个参数Context为程序的上下文
  3. //第二个参数id为动画XML文件的引用
  4. //例子:
  5. myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_action);
  6. //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

五、Java代码中定义动画

  1. //在代码中定义 动画实例对象
  2. private Animation myAnimation_Alpha;
  3. private Animation myAnimation_Scale;
  4. private Animation myAnimation_Translate;
  5. private Animation myAnimation_Rotate;
  6. //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
  7. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  8. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  9. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
  10. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
  11. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  12. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

六、Android 代码动画解析

1. AlphaAnimation

AlphaAnimation类对象定义

  1. 1. private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

AlphaAnimation类对象构造

  1. AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  2. //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
  3. //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
  4. myAnimation_Alpha = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
  5. //说明:
  6. //                0.0表示完全透明
  7. //                1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
  2. //设置时间持续时间为 5000毫秒

2. ScaleAnimation
ScaleAnimation类对象定义

  1. private ScaleAnimation myAnimation_Scale;

ScaleAnimation类对象构造

  1. ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸
  4. //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸
  5. //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸
  6. //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
  7. /*说明:
  8. 以上四种属性值
  9. 0.0表示收缩到没有
  10. 1.0表示正常无伸缩
  11. 值小于1.0表示收缩
  12. 值大于1.0表示放大
  13. */
  14. //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  15. //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  16. //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  17. //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  18. myAnimation_Scale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
  19. Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Scale.setDuration(700);
  2. //设置时间持续时间为 700毫秒

3. TranslateAnimation

ranslateAnimation类对象定义

  1. private TranslateAnimation myAnimation_Translate;

TranslateAnimation类对象构造

  1. TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
  2. float fromYDelta, float toYDelta)
  3. //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置
  4. //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置
  5. //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置
  6. //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Translate = new TranslateAnimation(10f, 100f, 10f, 100f);
  2. myAnimation_Translate.setDuration(2000);
  3. //设置时间持续时间为 2000毫秒

4. RotateAnimation
RotateAnimation类对象定义

  1. private RotateAnimation myAnimation_Rotate;

RotateAnimation类对象构造

  1. RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
  2. int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
  3. //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度
  4. //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度
  5. //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
  6. //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
  7. //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型
  8. //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
  9. myAnimation_Rotate = new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
  10. Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

设置动画持续时间

  1. myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
  2. //设置时间持续时间为 3000毫秒

如何Java代码中使用动画效果
使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

    1. public void startAnimation (Animation animation)
    2. view.startAnimation(myAnimation_Alpha);
    3. view.startAnimation(myAnimation_Scale);
    4. view.startAnimation(myAnimation_Translate);
    5. view.startAnimation(myAnimation_Rotate);

Android 开发之动画详解的更多相关文章

  1. Android中的动画详解系列【4】——Activity之间切换动画

    前面介绍了Android中的逐帧动画和补间动画,并实现了简单的自定义动画,这一篇我们来看看如何将Android中的动画运用到实际开发中的一个场景--Activity之间跳转动画. 一.定义动画资源 如 ...

  2. Android开发–Intent-filter属性详解

    Android开发–Intent-filter属性详解 2011年05月09日 ⁄ Andriod ⁄ 暂无评论 ⁄ 被围观 1,396 views+ 如果一个 Intent 请求在一片数据上执行一个 ...

  3. Android 三种动画详解

    [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.点我开始Android技术交流] 1 背景 不能只分析源码呀,分析的同时也要整理归纳基础知识,刚好有人微博私信让 ...

  4. 搭建Android开发环境附图详解+模拟器安装(JDK+Eclipse+SDK+ADT)

    ——搭建android开发环境的方式有多种,比如:JDK+Eclipse+SDK+ADT或者JDK+Eclipse+捆绑好的AndroidSDK或者Android Studio. Google 决定将 ...

  5. android之tween动画详解

    android中一共提供了两种动画,其一便是tween动画,tween动画通过对view的内容进行一系列的图像变换(包括平移,缩放,旋转,改变透明度)来实现动画效果,动画效果的定义可以使用xml,也可 ...

  6. Android之Lottie动画详解

    文章大纲 一.Lottie介绍二.Lottie实战三.项目源码下载四.参考文章   一.Lottie介绍 1. 什么是Lottie   Lottie是Android和iOS的移动库,用于解析Adobe ...

  7. android 开发 View _6_Canvas详解

    牛逼大神的博客地址:http://www.gcssloop.com/customview/Canvas_BasicGraphics 安卓自定义View进阶-Canvas之绘制图形 在上一篇自定义Vie ...

  8. Android 开发 之 Fragment 详解

    本文转载于 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/38064191 本博客代码地址 : -- 单一 Fragment 示例 : http ...

  9. android之frame动画详解

    上一篇我们说了android中的tween动画,这一篇我们说说frame动画,frame动画主要是实现了一种类似于gif动画的效果,就是多张图按预先设定好的时间依次连续显示. 新建一个android项 ...

随机推荐

  1. Qt, QT/E, Qtopia 的区别

    转自Qt, QT/E, Qtopia 的区别 Qt泛指Qt的所有桌面版本,比如Qt/X11,Qt Windows,Qt Mac等.由于Qt最早是在Linux中随着KDE流行开来的,因此通常很多人说的Q ...

  2. 怎样在Win7 64位旗舰版安装Python+Eclipse开发环境

    原地址:http://www.cnblogs.com/balian/archive/2011/06/19/2084632.html 自从上周抛弃了WinXP转而安装了Win7,64位后,尝试安装Pyt ...

  3. http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/2018936

    http://jinnianshilongnian.iteye.com/blog/2018936

  4. python 替换windows换行符为unix格式

    windows 默认换行符为 \r\n; unix默认换行符为 \n; 所以当win下编辑的脚本在linux下显示末尾多了^M: 换行符修改为同一的unix格式脚本如下: def run(path,f ...

  5. 灰度图像--图像增强 直方图均衡化(Histogram equalization)

    灰度图像--图像增强 直方图均衡化(Histogram equalization) 转载请标明本文出处:http://blog.csdn.net/tonyshengtan,欢迎大家转载,发现博客被某些 ...

  6. 利用if else来运行咱们结婚吧

    static void Main(string[] args)        {            while (true)            {                string ...

  7. 20140708郑州培训第二题Impossible Game

    Impossible Game题目描述你发明了一个简单的单人电脑游戏.在开始游戏时,玩家必须输入一个长度为 K 的字符串,且这个字符串的元素只能为‘A’‘B’‘C’或者‘D’.每一种字符串都代表一种颜 ...

  8. C 语言 ----位运算

    位运算是指按二进制进行的运算.在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题.C语言提供了6个位操作 运算符.这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类 ...

  9. 数据源加密-JDBC调用方式加密示例

    package test; import org.gjt.mm.mysql.Driver; import java.sql.*;import java.util.Properties;import j ...

  10. 研磨设计模式解析及python代码实现——(二)外观模式(Facade)

    一.外观模式定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得此子系统更加容易使用. 二.书中python代码实现 class AModuleApi: def testA(self): pass cl ...