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(https://www.cnblogs.com/lidabo/p/7852033.html)

C++:线程(std::thread)

 

1.创建一个线程

  创建线程比较简单,使用std的thread实例化一个线程对象就创建完成了,示例:

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std; void t1() //普通的函数,用来执行线程
{
for (int i = ; i < ; ++i)
{
cout << "t1111\n";
}
}
void t2()
{
for (int i = ; i < ; ++i)
{
cout << "t22222\n";
}
}
int main()
{
thread th1(t1); //实例化一个线程对象th1,使用函数t1构造,然后该线程就开始执行了(t1())
thread th2(t2); cout << "here is main\n\n"; return ;
}

不过这个示例是有问题的,因为在创建了线程后线程开始执行,但是主线程main()并没有停止脚步,仍然继续执行然后退出,此时线程对象还是joinable的,线程仍然存在但指向它的线程对象已经销毁,所以会抛出异常。

那么该如何保证子线程执行完了退出后再退出主线程呢?

2.thread::join()

  使用join接口可以解决上述问题,join的作用是让主线程等待直到该子线程执行结束,示例:

#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std; void t1()
{
for (int i = ; i < ; ++i)
{
cout << "t1111\n";
}
}
void t2()
{
for (int i = ; i < ; ++i)
{
cout << "t22222\n";
}
}
int main()
{
thread th1(t1);
thread th2(t2); th1.join(); //等待th1执行完
th2.join(); //等待th2执行完 cout << "here is main\n\n"; return ;
}

此时就可以正常地执行子线程了,同时注意最后一个输出,说明了main是等待子线程结束才继续执行的

需要注意的是线程对象执行了join后就不再joinable了,所以只能调用join一次。

3.thread::detach()

  (1.)中提到的问题,还可以使用detach来解决,detach是用来和线程对象分离的,这样线程可以独立地执行,不过这样由于没有thread对象指向该线程而失去了对它的控制,当对象析构时线程会继续在后台执行,但是当主程序退出时并不能保证线程能执行完。如果没有良好的控制机制或者这种后台线程比较重要,最好不用detach而应该使用join。

int main()
{
thread th1(t1);
thread th2(t2); th1.detach();
th2.detach(); cout << "here is main\n\n"; return ;
}

由结果可见线程并没有执行完而退出:

4.mutex

  头文件是<mutex>,mutex是用来保证线程同步的,防止不同的线程同时操作同一个共享数据。

但是使用mutex是不安全的,当一个线程在解锁之前异常退出了,那么其它被阻塞的线程就无法继续下去。

5.std::lock_guard

  使用lock_guard则相对安全,它是基于作用域的,能够自解锁,当该对象创建时,它会像m.lock()一样获得互斥锁,当生命周期结束时,它会自动析构(unlock),不会因为某个线程异常退出而影响其他线程。示例:

int cnt = ;
mutex m;
void t1()
{
while (cnt > )
{
lock_guard<mutex> lockGuard(m);
if (cnt > )
{
--cnt;
cout << cnt << endl;
} }
}
void t2()
{
while (cnt > )
{
lock_guard<mutex> lockGuard(m);
if (cnt > )
{
--cnt;
cout << cnt << endl;
} }
}

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