c++ STL中的set和multiset
1.结构
set和multiset会根据特定的排序原则将元素排序。两者不同之处在于,multisets允许元素重复,而set不允许重复。
set中的元素可以是任意类型的,但是由于需要排序,所以元素必须有一个序,即大小的比较关系,只要是assignable、copyable、comparable(根据某个排序准则)的型别T,都可以成为set或者multisets的元素。
2.底层实现
和所有的标准关联容器类似,sets和multisets通常以平衡二叉树完成。
自动排序的主要优点在于使二叉树搜寻元素具有良好的性能,在其搜索函数算法具有对数复杂度。但是自动排序也造成了一个限制,不能直接改变元素值,因为这样会打乱原有的顺序,要改变元素的值,必须先删除旧元素,再插入新元素。所以sets和multisets具有以下特点:
-不提供直接用来存取元素的任何操作元素。
-通过迭代器进行元素的存取。
3.成员函数
- begin()--返回指向第一个元素的迭代器
- clear()--清除所有元素
- count()--返回某个值元素的个数
- empty()--如果集合为空,返回true
- end()--返回指向最后一个元素的迭代器
- equal_range()--返回集合中与给定值相等的上下限的两个迭代器
- erase()--删除集合中的元素
- find()--返回一个指向被查找到元素的迭代器
- get_allocator()--返回集合的分配器
- insert()--在集合中插入元素
- lower_bound()--返回指向大于(或等于)某值的第一个元素的迭代器
- key_comp()--返回一个用于元素间值比较的函数
- max_size()--返回集合能容纳的元素的最大限值
- rbegin()--返回指向集合中最后一个元素的反向迭代器
- rend()--返回指向集合中第一个元素的反向迭代器
- size()--集合中元素的数目
- swap()--交换两个集合变量
- upper_bound()--返回大于某个值元素的迭代器
- value_comp()--返回一个用于比较元素间的值的函数
什么时候需要用multiset?
当然是需要用set,但是又允许重复key存在的时候了。
什么时候用set?
需要随时往容器中插入元素,随时对元素进行快速查找,又需要按某种顺序对元素进行遍历的时候.
4.需要注意的地方
1.multiset::count(key)的返回值可能大于1。(因为插入了多个关键值)
2.multiset::size()的返回值是多重集合的势(cardinality),即multiset中元素的个数,而不是值的个数。比如,{1, 1, 2}的size是3,而不是2。
3.multiset::erase(key)会将对应的key全部删掉,所以对{1, 1, 2}调用erase(1)之后,它就变成了{2}。如果只想删除对应位置的key,erase的参数可以设置为迭代器,比如erase(lower_bound(n)),意味删除大于或等于值为n的第一个元素。
4.只要key存在于集合中,set::equal_range(key)的返回值pair<iterator1, iterator2>总是会有++iterator1 == iterator2。但是对multiset来说就不一定了。
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