1. Creating Your First Shader

2. Surface Shaders and Texture Mapping

3. Understanding Lighting Models

4. Physically Based Rendering in Unity 5

5. Vertex Functions

6. Fragment Shaders and Grab Passes

7. Mobile Shader Adjustment

8. Screen Effects with Unity Render Textures

9. Gameplay and Screen Effects

10. Advanced Shading Techniques

1. Creating Your First Shader

2. Surface Shaders and Texture Mapping

3. Understanding Lighting Models

4. Physically Based Rendering in Unity 5

5. Vertex Functions

6. Fragment Shaders and Grab Passes

7. Mobile Shader Adjustment

8. Screen Effects with Unity Render Textures

9. Gameplay and Screen Effects

10. Advanced Shading Techniques

Unity 5.x Shader and Effects Cookbook(2nd) (Alan Zucconi Kenneth Lammers 著)的更多相关文章

  1. Unity Shader and Effects Cookbook问题记录

    1.p61的specular计算,涉及到的一个参数“_SpecColor”是在Unity的官方cginc文件(UnityLightingCommon.cginc)中,是直接赋颜色给这个参数,反应到你模 ...

  2. 【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》总结篇

    我的唠叨 不知不觉,从发表第一篇关于<Unity Shaders and Effects Cookbook>已经快十个月了.一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免 ...

  3. 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述

    写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...

  4. unity之初识shader

    自己做个总结先.当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的.我只是站在巨人的肩膀上.       首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器.它可以定义物体在硬件显示屏当 ...

  5. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  6. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&amp;颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  7. unity 内置shader

    几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...

  8. Unity内置shader 下载

    Unity内置shader  4.3.1 版本的  其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...

  9. Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用

    開始学习第4章 - 着色器的反射 看完了1.2节,来记录一下.反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图. 认识Cubemap 立方体贴图.就如同名字所说.在一个立方体上有6张图.就这样觉得吧. 假 ...

随机推荐

  1. :工厂模式2:抽象工厂模式--Pizza

    #ifndef __INGREDIENT_H__ #define __INGREDIENT_H__ #include <iostream> using namespace std; cla ...

  2. python验证代理IP

    接上一篇保存的IP地址,进行验证 # -*- coding: utf-8 -*- import requests from threading import Thread import threadi ...

  3. ACM-ICPC 2018 徐州赛区网络预赛 G. Trace

    There's a beach in the first quadrant. And from time to time, there are sea waves. A wave ( xx , yy  ...

  4. vue 路由跳转,路由传参的几种方式

    1. router-link <router-link :to="{ path: 'yourPath', params: { name: 'name', dataObj: data } ...

  5. SQL注入之Sqli-labs系列第九关和第十关(基于时间盲注的注入)

    开始挑战第九关(Blind- Time based- Single Quotes- String)和第十关( Blind- Time based- Double Quotes- String) gog ...

  6. exe程序嵌入Winform窗体

    1.新建winform程序,添加一个Panel控件和一个button控件,winform窗体命名为:Mainform: 2.新建一个类文件,方便引用,命名为:exetowinform: 3.Mainf ...

  7. getAttribLocation的返回值

    var coord = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "coordinates");    // 0 var coord2 = gl.ge ...

  8. SVD分解求解旋转矩阵

    1.设是两组Rd空间的点集,可根据这两个点集计算它们之间的旋转平移信息. 2.设R为不变量,对T求导得: 令 则 将(4)带入(1)得: 令 则 (相当于对原来点集做减中心点预处理,再求旋转量) 3. ...

  9. iOS常用的代码块整理

    strong @property (nonatomic,strong) <#Class#> *<#object#>; weak @property (nonatomic,wea ...

  10. cf——Sasha and a Bit of Relax(dp,math)

    关于异或运算,是可以求前缀和的.还有一些异或运算的性质 0^a=a; 交换律 a^b=b^a 结合律 a^(b^c)=(a^b)^c 分配率 a^(b+c)=a^b+a^c 自反律 a^b^b=a 判 ...