Unity 5.x Shader and Effects Cookbook(2nd) (Alan Zucconi Kenneth Lammers 著)
2. Surface Shaders and Texture Mapping
3. Understanding Lighting Models
4. Physically Based Rendering in Unity 5
6. Fragment Shaders and Grab Passes
8. Screen Effects with Unity Render Textures
9. Gameplay and Screen Effects
10. Advanced Shading Techniques
1. Creating Your First Shader
2. Surface Shaders and Texture Mapping
3. Understanding Lighting Models
4. Physically Based Rendering in Unity 5
5. Vertex Functions
6. Fragment Shaders and Grab Passes
7. Mobile Shader Adjustment
8. Screen Effects with Unity Render Textures
9. Gameplay and Screen Effects
10. Advanced Shading Techniques
Unity 5.x Shader and Effects Cookbook(2nd) (Alan Zucconi Kenneth Lammers 著)的更多相关文章
- Unity Shader and Effects Cookbook问题记录
1.p61的specular计算,涉及到的一个参数“_SpecColor”是在Unity的官方cginc文件(UnityLightingCommon.cginc)中,是直接赋颜色给这个参数,反应到你模 ...
- 【Unity Shaders】《Unity Shaders and Effects Cookbook》总结篇
我的唠叨 不知不觉,从发表第一篇关于<Unity Shaders and Effects Cookbook>已经快十个月了.一开始的初衷就是学习笔记,毕竟将来回过头去看的时候,再看英文难免 ...
- 【Unity Shaders】Shader学习资源和Surface Shader概述
写在前面 写这篇文章的时候,我断断续续学习Unity Shader半年了,其实还是个门外汉.我也能体会很多童鞋那种想要学好Shader却无从下手的感觉.在这个期间,我找到一些学习Shader的教程以及 ...
- unity之初识shader
自己做个总结先.当然文中很多内容都是从各位大神的文档当中看的.我只是站在巨人的肩膀上. 首先什么是shader?其实就是一个在显示屏当中的显示程序,俗称着色器.它可以定义物体在硬件显示屏当 ...
- 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- unity 内置shader
几个有用的Unity 内置shader: (一)Standard RenderingMode:Opaque为实体渲染,更改Color的透明通道不会有影响:Cutout会把图片的透明通道显示出来,非严格 ...
- Unity内置shader 下载
Unity内置shader 4.3.1 版本的 其他版本可以自己修改名称 下载地址 http://download.unity3d.com/download_unity/builtin_shade ...
- Unity Shaders and Effects Cookbook (4-1)(4-2)静态立方体贴图的创建与使用
開始学习第4章 - 着色器的反射 看完了1.2节,来记录一下.反射主要是利用了 Cubemap 立方体贴图. 认识Cubemap 立方体贴图.就如同名字所说.在一个立方体上有6张图.就这样觉得吧. 假 ...
随机推荐
- Express工作原理和源码分析一:创建路由
Express是一基于Node的一个框架,用来快速创建Web服务的一个工具,为什么要使用Express呢,因为创建Web服务如果从Node开始有很多繁琐的工作要做,而Express为你解放了很多工作, ...
- Linux如何从零开始搭建nfs服务器(centOS6)
Server端 1.打印系统版本 cat /etc/redhat-release uname -r uname -m 2.检查是否安装NFS服务 rpm -aq nfs-utils rpcbind L ...
- docker从初识到深入
1:使用docker有哪些优势: 更快交付你的应用(Faster delivery of your applications) 让部署和测试更简单(Deploying and scaling more ...
- Html.DropDownList()的用法
页面代码如下: <%= Html.DropDownList("Category", ViewData["Categories"] as SelectLis ...
- React 新 Context API 在前端状态管理的实践
本文转载至:今日头条技术博客 众所周知,React的单向数据流模式导致状态只能一级一级的由父组件传递到子组件,在大中型应用中较为繁琐不好管理,通常我们需要使用Redux来帮助我们进行管理,然而随着Re ...
- 利用python将数据转存入sqlite3
案例的目标是将存在文件中的json格式数据转存到sqlite数据库中.因此,需要利用python逐行读取json文件中数据,对数据进行解析和入库.具体操作步骤如下: 1.逐行读取json文件 for ...
- python day10 参数,命名空间
一.函数的参数--动态传参 1.动态接收位置参数 1.1在参数位置编写*表示接收任意多个内容 def chi(*food): print("我要吃", food) chi(&quo ...
- js- 类数组对象
JavaScript中,数组是一个特殊的对象,其property名为正整数,且其length属性会随着数组成员的增减而发生变化,同时又从Array构造函数中继承了一些用于进行数组操作的方法. 而对于一 ...
- 全卷积神经网络FCN
卷积神经网络CNN(YannLecun,1998年)通过构建多层的卷积层自动提取图像上的特征,一般来说,排在前边较浅的卷积层采用较小的感知域,可以学习到图像的一些局部的特征(如纹理特征),排在后边较深 ...
- 一种绕过PTRACE反调试的办法
Linux 系统gdb等调试器,都是通过ptrace系统调用实现.Android加固中,ptrace自身防止调试器附加是一种常用的反调试手段. 调试时一般需要手工在ptrace处下断点,通过修改ptr ...