JavaScript中的类(class)、构造函数(constructor)、原型(prototype)
类 Class
类的概念应该是面向对象语言的一个特色,但是JavaScript并不像Java,C++等高级语言那样拥有正式的类,而是多数通过构造器以及原型方式来仿造实现。在讨论构造器和原型方法前,我可以看看一种叫做“工厂模式”的仿造方法。
function start() {
alert("Bang!!");
} function createCar(color, title) {
var car = {};
car.color = color;
car.title = title;
car.start = start;
return car;
} var car1 = createCar("red", "BMW");
var car2 = createCar("yellow", "BYD");
这种方式显然可以实现class的功能,但是外形上怎么也无法说它是个class以及class实例的创建过程。因此,出现了“构造函数模式”,它的关键在于构造器(Constructor)概念的引入。
构造器 Constructor
我们先来看“构造函数模式”的具体做法:
function start() {
alert("Bang!!");
} function Car(color, title) {
this.color = color;
this.title = title;
this.start = start;
} var car1 = new Car("red", "BMW");
var car2 = new Car("yellow", "BYD");
这个看起来有点类的样子了吧(先不提那个难看的外置function)?我们发现,那个constructor(Car)其实就是一个简单的function
,它与“工厂方式”中的createCar()
区别就在于:
1、方法名开头字母大写(注:构造函数方法名开头字母大写是国际惯例);
2、没有了空对象的创建和返回;
3、使用this
做引用。
那原来的那个空对象的创建以及返回的步骤去哪了呢?这两个步骤,现在都由创建实例时的“new
”实现了。“new
”这个操作符负责创建一个空对象,然后将那个叫做构造器的function添加到实例对象中并触发它,这样这个function
实际上就是这个对象的一个method,function
中的this
指向的便是这个对象,最后将这个对象返回。根据如上分析,我们可以把这个过程简单分解为如下代码:
var obj = {};
obj.constructor = Car;
obj.constructor("red", "BMW");
return obj;
“构造函数模式”方式虽然与高级面向对象语言中的类创建方式已经很接近(使用”new
“创建),但是貌似那个游离在类之外的function start()
其实却是个相当有碍观瞻的瑕疵。我们应该想一种办法让这个方法与类挂钩,让它成为类的一个属性,不是全局的。于是,这就产生了“构造函数+原型法”的类构造方法。
原型 prototype
在”构造函数+原型法“中,我们对于类的method期待得到的效果是:
1、仅是类的method而不是全局的
2、只在类被定义时创建一个method实例,然后被所有类的实例共用。
由这两个目标,我们很容易想到高级面向对象语言Java的private static变量的特点。JavaScript没有为我们提供这么简单的符号来实现这个复杂功能,但是却有一个属性可以帮我们仿造出这种效果:prototype。我们先来看几段prototype的使用代码。
function Car() {
} Car.prototype.material = "steel";
var car1 = new Car();
var car2 = new Car();
console.log(car1.material);//steel
console.log(car2.material);//steel car1.material = "iron";
console.log(car1.material);//iron
console.log(car2.material);//steel
console.log(Car.prototype.material); //steel Car.prototype.material = "wood";
var car2 = new Car();
console.log(car1.material); //iron
console.log(car2.material); //wood
console.log(Car.prototype.material); //wood
分析该段代码前,需要明确两个概念:对象的直属属性和继承属性。直接在构造函数中通过this.someproperty = xxx
这种形式定义的someproperty属性叫做对象的直属属性,而通过如行代码那样Car.prototype.material = "steel";
这种形式定义的material属性叫做继承属性。由上面这段代码,我们可以总结出prototype属性的如下特点:
prototype属性的特点
1、prototype是function下的属性(其实任意object都拥有该属性,function是对象的一种);
2、prototype属性的值是一个对象,因此可任意添加子属性;
3、类的实例可以直接通过”.”来直接获取prototype下的任意子属性;
4、所有以此function作为构造函数创建的类实例共用prototype中的属性及值;
5、类的实例没有prototype属性;
6、可以直接通过 “实例.属性 = xxx” 的方式修改继承属性,修改后的值将覆盖继承自prototype的属性,但此修改不影响prototype本身,也不影响其它类实例;
7、继承属性修改后,该属性就成为类实例的直属属性;
8、可以直接修改prototype的属性值,此改变将作用于此类下的所有实例,但无法改变直属属性值。
【注:对象实例在读取某属性时,如果在本身的直属属性中没有查找到该属性,那么就会去查找function下的prototype的属性。所以类的实例可以直接通过”.”来直接获取prototype下的任意子属性】
好好理解下prototype的这些特点,我们不难看出,在prototype中定义的属性与Java类中的static属性特点极为相近,适合定义那些所有类实例都可共用的一些属性的值,比如汽车的构造材料这一类。
了解了prototype的这些特点,我们可以言归正传,把它应用到类方法的仿造和实现上了。其实做法很简单,就是把value换成function,先看下面的代码:
function Car() {
} Car.prototype.start = function() {
alert("Bang!!");
}; var car1 = new Car();
var car2 = new Car();
car1.start();
car2.start();
得益于prototype的强大特性,我们知道这个method确实是可以这么被绑定到类上的。但是,最有用的是,那个method(start)只会在执行Car.prototype.start =
这个定义的时候创建一个实例,之后通过new
创建的对象实例里面使用的这个method都是它的引用,因此不会有内存浪费。
好了,method的问题终于解决了,那么整理一下,下面写出使用“构造函数模式+原型模式”构造一个类的完整代码:
function Car(color, title) {
this.color = color;
this.title = title;
} Car.prototype.material = "steel";
Car.prototype.start = function () {
alert("Bang!!!");
};
Car.prototype.repaint = function (color) {
this.color = color;
}; var car1 = new Car("red", "BMW");
var car2 = new Car("yellow", "VW"); car1.repaint("pink");
console.log(car1.color); //pink
console.log(car2.color); //yellow
怎么样,这个跟高级面向对象语言中的class的样子更~加类似了吧?Perfect ?NO!!!上述写法只是在“语义”上达到了对类属性和方法的封装,很多面向对象思想的完美主义者希望在“视觉”上也达到封装,因此就产生了“动态原型法”,请看下面的代码:
function Car(color, title) {
this.color = color;
this.title = title; if (typeof Car._initialized == "undefined") {
Car.prototype.start = function() {
alert("Bang!!!");
};
Car.prototype.material = "steel";
Car._initializde = true;
}
}
我们看,其实Car.prototype
的属性定义是可以被放进Car function
的定义之中的,这样就达到了“视觉”封装。但是我们没有单纯的move,我们需要加一个条件,让这些赋值操作只执行一次,而不是每次创建对象实例的时候都执行,造成内存空间的浪费。添加_initialized
属性的目的就在于此。
注意:
对于类的属性值,我们上面只考虑了primitive type(原始类型)和function的类型情况,如果属性值是对象,比如Array,那情况就又复杂了,思考下面的一段代码。
function Car() {
} Car.prorotype.drivers = ["Kitten", "Bear"]; var car1 = new Car();
var car2 = new Car(); car1.drivers.push("Point"); console.log(car1.drivers); //Kitten,Bear,Point
console.log(car2.drivers); //Kitten,Bear,Point
可以看到,我们只是想对car1
的drivers
做改变,但是car2的居然也改了,这显然是我们不希望出现的结果。为什么会这样呢?因为Car.prototype.drivers
只是引用而已。在使用new关键字创建类实例时,附加给类实例的属性的属性值也是跟它指向相同值的引用。如果它所指向的数据是primitive type(原始类型)或function自然没有问题,因为没有什么操作可以直接修改这些值,我们只能修改引用本身,让它们指向新的值,但这种改变根本不会影响其它指向这个值的引用。但如果指向的是数组就不一样了,在任何一个指向它的引用上实施.push
操作,都会影响这个Array的值,并且这种改变会对所有引用都生效。因此,像Array这种复杂数据类型是不应该放在prototype里面做属性值的,这样,上述代码就应该更改为:
function Car() {
this.drivers = ["Kitten", "Bear"];
} var car1 = new Car();
var car2 = new Car(); car1.drivers.push("Point"); console.log(car1.drivers); //Kitten,Bear,Point
console.log(car2.drivers); //Kitten,Bear
下面我们来创建一个完成的类:
function Car() {
this.drivers = ["Kitten", "Bear"];
if (typeof Car._initialized == "undefined") {
Car.prototype.getDiversNumber = function () {
alert(this.drivers.length);
};
Car._initialized = true;
}
} var car1 = new Car();
var car2 = new Car(); car1.drivers.push("Point"); console.log(car1.drivers); //Kitten,Bear,Point
console.log(car2.drivers); //Kitten,Bear
car1.getDiversNumber(); //
car2.getDiversNumber(); //
总结出来一句话就是:用构造函数模式定义对象的所有非函数属性,用原型模式定义对象的函数属性。
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