I/O简介

I/O即输入输出,是计算机与外界世界的一个借口。

IO操作的实际主题是操作系统。

Java编程中,一般使用流的方式来处理IO,所有的IO都被视作是单个字节的移动,通过stream对象一次移动一个字节。流IO负责把对象转换为字节,然后再转换为对象。

什么是NIO

NIO即New IO,这个库是在JDK1.4中才引入的。NIO主要用到的是块(缓冲),所以NIO的效率要比IO高很多。

在Java API中提供了两套NIO,一套是针对标准输入输出NIO,另一套就是网络编程NIO

NIO和IO最大的区别是数据打包和传输方式。IO是以的方式处理数据,而NIO是以(缓冲)的方式处理数据。

面向流的IO一次一个字节的处理数据,一个输入流产生一个字节,一个输出流就消费一个字节。面向流的IO通常处理的很慢。

面向块(缓冲)的IO系统以块的形式处理数据。每一个操作都在一步中产生或消费一个数据块。按块要比按流快的多,但面向块的IO缺少了面向流IO所具有的简单性。

NIO基础

BufferChannel是标准NIO中的核心对象(网络NIO中还有个Selector核心对象),几乎每一个IO操作中都会用到它们。

Channel是对原IO中流的模拟,任何来源和目的数据都必须通过一个Channel对象。

一个Buffer实质上是一个容器对象,发给Channel的所有对象都必须先放到Buffer中;同样的,从Channel中读取的任何数据都要读到Buffer中。

使用 Buffer 读写数据一般遵循以下四个步骤:

  1. 写入数据到 Buffer;
  2. 调用 flip() 方法;
  3. 从 Buffer 中读取数据;
  4. 调用 clear() 方法或者 compact() 方法。

clear() 方法会清空整个缓冲区。compact() 方法只会清除已经读过的数据。

Channel是一个对象,可以通过它读取和写入数据。可以把它看做IO中的流:

  1. Channel是双向的,既可以读又可以写,而流是单向的
  2. Channel可以进行异步(非阻塞)的读写
  3. 对Channel的读写必须通过buffer对象

在Java NIO中Channel主要有如下几种类型:

  • FileChannel:从文件读取数据的
  • DatagramChannel:读写UDP网络协议数据
  • SocketChannel:读写TCP网络协议数据
  • ServerSocketChannel:可以监听TCP连接

从文件中读取,需要如下三步:

  1. 从FileInputStream获取Channel
  2. 创建Buffer
  3. 从Channel读取数据到Buffer
public static void copyFileUseNIO(String src,String dst) throws IOException{
          //声明源文件和目标文件
FileInputStream fi=new FileInputStream(new File(src));
FileOutputStream fo=new FileOutputStream(new File(dst));
//获得传输通道channel
FileChannel inChannel=fi.getChannel();
FileChannel outChannel=fo.getChannel();
//获得容器buffer
ByteBuffer buffer=ByteBuffer.allocate(1024);
while(true){
//判断是否读完文件
int eof =inChannel.read(buffer);
if(eof==-1){
break;
}

//重设一下buffer的position=0,limit=position
buffer.flip();
//开始写
outChannel.write(buffer);
//写完要重置buffer,重设position=0,limit=capacity
buffer.clear();
}
inChannel.close();
outChannel.close();
fi.close();
fo.close();
}

控制buffer状态的三个变量

  • position:跟踪已经写了多少数据或已经读了多少数据,它指向的是下一个字节来自哪个位置
  • limit:代表还有多少数据可以取出或还有多少空间可以写入,它的值小于等于capacity。
  • capacity:代表缓冲区的最大容量,一般新建一个缓冲区的时候,limit的值和capacity的值默认是相等的。

Selector

前面讲了Java NIO三个核心对象中的BufferChannel,现在重点介绍一下第三个核心对象Selector

Selector是一个对象,它可以注册到很多个Channel上,监听各个Channel上发生的事件,并且能够根据事件情况决定Channel读写。

这样,通过一个线程管理多个Channel,就可以处理大量网络连接了。

下面这幅图展示了一个线程处理3个 Channel的情况:

Selector selector = Selector.open();
channel.configureBlocking(false);//异步 非阻塞模式
SelectionKey key =channel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);//事件类型

需要注意register()方法的第二个参数,事件类型有四种:

  1. Connect
  2. Accept
  3. Read
  4. Write
某个线程调用select()方法后阻塞了,即使没有通道就绪,也有办法让其从select()方法返回。
只要让其它线程在第一个线程调用select()方法的那个对象上调用Selector.wakeup()方法即可。阻塞在select()方法上的线程会立马返回。

数据处理

Java IO: 从一个阻塞的流中读数据

在IO设计中,我们从InputStream或 Reader逐字节读取数据。假设你正在处理一基于行的文本数据流,例如:

Name: Anna
Age: 25
Email: anna@mailserver.com
Phone: 1234567890

该文本行的流可以这样处理:
InputStream input = … ; // get the InputStream from the client socket

1 BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(input));
2  
3 String nameLine   = reader.readLine();
4 String ageLine    = reader.readLine();
5 String emailLine  = reader.readLine();
6 String phoneLine  = reader.readLine();

一旦reader.readLine()方法返回,你就知道肯定文本行就已读完,
readline()阻塞直到整行读完,这就是原因。你也知道此行包含名称;

同样,第二个readline()调用返回的时候,你知道这行包含年龄等。

正如你可以看到,该处理程序仅在有新数据读入时运行,并知道每步的数据是什么。一旦正在运行的线程已处理过读入的某些数据,该线程不会再回退数据(大多如此)。

Java NIO:从一个通道里读数据,直到所有的数据都读到缓冲区里.

一个NIO的实现会有所不同,下面是一个简单的例子:

1 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48);
2  
3 int bytesRead = inChannel.read(buffer);

注意第二行,从通道读取字节到ByteBuffer。

当这个方法调用返回时,你不知道你所需的所有数据是否在缓冲区内。你所知道的是,该缓冲区包含一些字节,这使得处理有点困难。
假设第一次 read(buffer)调用后,读入缓冲区的数据只有半行,例如,“Name:An”,你能处理数据吗?显然不能,需要等待,直到整行数据读入缓存,在此之前,对数据的任何处理毫无意义。

所以,你怎么知道是否该缓冲区包含足够的数据可以处理呢?好了,你不知道。

发现的方法只能查看缓冲区中的数据。其结果是,在你知道所有数据都在缓冲区里之前,你必须检查几次缓冲区的数据。这不仅效率低下,而且可以使程序设计方案杂乱不堪。例如:

1 ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(48);
2  
3 int bytesRead = inChannel.read(buffer);
4  
5 while(! bufferFull(bytesRead) ) {
6  
7 bytesRead = inChannel.read(buffer);
8  
9 }

bufferFull()方法必须跟踪有多少数据读入缓冲区,并返回真或假,这取决于缓冲区是否已满。换句话说,如果缓冲区准备好被处理,那么表示缓冲区满了。

bufferFull()方法扫描缓冲区,但必须保持在bufferFull()方法被调用之前状态相同。如果没有,下一个读入缓冲区的数据可能无法读到正确的位置。这是不可能的,但却是需要注意的又一问题。

如果缓冲区已满,它可以被处理。如果它不满,并且在你的实际案例中有意义,你或许能处理其中的部分数据。但是许多情况下并非如此。

用来处理数据的线程数

NIO可让您只使用一个单线程管理多个通道(网络连接或文件),但付出的代价是解析数据可能会比从一个阻塞流中读取数据更复杂

如果需要管理同时打开的成千上万个连接,这些连接每次只是发送少量的数据,例如聊天服务器,实现NIO的服务器可能是一个优势。

如果你有少量的连接使用非常高的带宽一次发送大量的数据,也许典型的IO服务器实现可能非常契合。

基于 java实现TCP/IP+NIO 方式的网络通讯的方法

Java 提供了 SocketChannel和 ServerSocketChannel两个关键的类,

网络 IO 的操作则改为通过ByteBuffer 来实现。

  1. public static void main(String[] args) throws IOException {
  2. System.out.println("Listening for connection on port " + DEFAULT_PORT);
  3. Selector selector = Selector.open();
  4. initServer(selector); 
  5. //开始监听
  6. while (true) {
  7. selector.select();  //监控所有注册的 channel,当没有可用的IO 操作时会阻塞,有可用的IO 操作时往下执行
  8. for (Iterator<SelectionKey> itor = selector.selectedKeys().iterator(); itor.hasNext();) {  //可进行 IO 操作的 channel的集合:selectedKeys
  9. SelectionKey key = (SelectionKey) itor.next();
  10. itor.remove();  
  11. try {
  12. if (key.isAcceptable()) {
  13. ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();  //获取Accept操作的Channel
  14. SocketChannel client = server.accept();   //客户端的SocketChannel
  15. System.out.println("Accepted connection from " + client);
  16. client.configureBlocking(false);  //客户端配置为非阻塞
  17. SelectionKey clientKey = client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);  //把客户端套接字通道 注册到selector,并注明为OP_READ操作
  18. ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100);
  19. clientKey.attach(buffer);  ////客户端SelectionKey附上一个ByteBuffer
  20. } else if (key.isReadable()) {
  21. SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();  //获取客户端的SocketChannel
  22. ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();  buffer .clear();
  23. int n = client.read(buffer);  //将客户端套接字通道的数据 读取到缓冲区
  24. if (n > 0) {
  25. receiveText = new String(buffer.array(),0,n);//接受到的数据
  26. client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);     // switch to OP_WRITE
  27. }
  28. } else if (key.isWritable()) {
  29. System.out.println("is writable...");
  30. SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();   //获取客户端的SocketChannel
  31. ByteBuffer buffer = (ByteBuffer) key.attachment();  buffer.clear();buffer.put(sendText.getBytes()); //sendText :"message from server"
  32. buffer.flip(); client.write(buffer);  //输出到通道
  33. if (buffer.remaining() == 0) {  // write finished, switch to OP_READ  
  34. client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
  35. }
  36. }
  37. } catch (IOException e) {
  38. key.cancel();
  39. try { key.channel().close(); } catch (IOException ioe) { }
  40. }
  41. }
  42. }
  43. }
  1. private static void initServer(Selector selector) throws IOException,
  2. ClosedChannelException {
  3. ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();  //打开 服务器套接字 通道
  4. ServerSocket ss = serverChannel.socket();  //检索 与此服务器套接字通道  关联的套接字
  5. ss.bind(new InetSocketAddress(DEFAULT_PORT));  //进行服务的绑定
  6. serverChannel.configureBlocking(false);  //服务器配置为非阻塞
  7. serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);  //把服务器套接字通道 注册到selector,并注明为OP_ACCEPT操作
  8. }

客户端代码:

public class NIOClient {
/*服务器端地址*/
private final static InetSocketAddress SERVER_ADDRESS = new InetSocketAddress(
"localhost", 8888); public static void main(String[] args) throws IOException {
// 打开socket通道
SocketChannel clientChannel = SocketChannel.open();
// 设置为非阻塞方式
clientChannel.configureBlocking(false);
// 打开选择器
Selector selector = Selector.open();
// 注册连接服务端socket动作
clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT);
// 连接
clientChannel.connect(SERVER_ADDRESS); SocketChannel socketChannel;
Set<SelectionKey> selectionKeys;
while (true) {
selector.select();
selectionKeys = selector.selectedKeys();
for(SelectionKey selectionKey:selectionKeys){
//判断是否为建立连接的事件
if (selectionKey.isConnectable()) {
System.out.println("client connect");
socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
// 判断此通道上是否正在进行连接操作。
if (socketChannel.isConnectionPending()) {
//完成连接的建立(TCP三次握手)
socketChannel.finishConnect();
sendBuffer.clear();
sendBuffer.put("Hello,Server".getBytes());
sendBuffer.flip();
socketChannel.write(sendBuffer);
}
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
} else if (selectionKey.isReadable()) {
socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
receiveBuffer.clear();
count=socketChannel.read(receiveBuffer);
if(count>0){
receiveText = new String( receiveBuffer.array(),0,count);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE);
}
} else if (selectionKey.isWritable()) {
sendBuffer.clear();
socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
sendText = "message from client--" ;
sendBuffer.put(sendText.getBytes());
//将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位
sendBuffer.flip();
socketChannel.write(sendBuffer);
socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
}
}
selectionKeys.clear();
}
}
}

上面的服务器端代码不够优雅,它将处理服务器Socket和客户连接Socket的代码搅在一起,

这两个Socket通道其实都是注册到Selecto里的,被封装在SelectionKey里面。也就是说无论服务器Socket还是客户连接Socket,都是针对SelectionKey去处理数据的。SelectionKeySelectionKeySelectionKeySelectionKey

当服务器变得复杂,使用命令模式将它们分开变显得非常必要。

首先创建一个接口来抽象对SelectionKey数据处理

  1. interface Handler {
  2. void execute(Selector selector, SelectionKey key);
  3. }

再来看main函数:

  1. public static void main(String[] args) throws IOException {
  2. System.out.println("Listening for connection on port " + DEFAULT_PORT);
  3. Selector selector = Selector.open();
  4. initServer(selector);
  5. while (true) {
  6. selector.select();
  7. for (Iterator<SelectionKey> itor = selector.selectedKeys().iterator(); itor.hasNext();) {
  8. SelectionKey key = (SelectionKey) itor.next();
  9. itor.remove();
  10. Handler handler = (Handler) key.attachment();  //利用Java的多态特性,动态处理serverSocket SelectionKeyClientSocket SelectionKey
  11. handler.execute(selector, key);  
  12. }
  13. }
  14. }
  15. private static void initServer(Selector selector) throws IOException,
  16. ClosedChannelException {
  17. ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
  18. ServerSocket ss = serverChannel.socket();
  19. ss.bind(new InetSocketAddress(DEFAULT_PORT));
  20. serverChannel.configureBlocking(false);
  21. SelectionKey serverKey = serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);  //serverChannel注册到selector后,生成一个serverSocket SelectionKey
  22. serverKey.attach(new ServerHandler());  //在serverSocket SelectionKey上附加了一个ServerHandler的对象,进行serverSocket SelectionKey的数据处理去处理
  23. }

下面是ServerHandler的代码: 在获取serverSocket SelectionKey时需要进行的数据处理

  1. class ServerHandler implements Handler {
  2. public void execute(Selector selector, SelectionKey key) {
  3. ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
  4. SocketChannel client = null;
  5. try {
  6. client = server.accept();
  7. System.out.println("Accepted connection from " + client);
  8. } catch (IOException e) {
  9. e.printStackTrace();
  10. return;
  11. }
  12. SelectionKey clientKey = null;
  13. try {
  14. client.configureBlocking(false);
  15. clientKey = client.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
  16. clientKey.attach(new ClientHandler());  //在clientSocket SelectionKey上附加了一个clientHandler的对象,进行clientSocket SelectionKey的数据处理
  17. } catch (IOException e) {
  18. if (clientKey != null)
  19. clientKey.cancel();
  20. try { client.close(); } catch (IOException ioe) { }
  21. }
  22. }
  23. }

下面是ClientHandler的代码: 在获取ClientSocket SelectionKey时需要进行的数据处理

  1. class ClientHandler implements Handler {
  2. private ByteBuffer buffer;
  3. public ClientHandler() {
  4. buffer = ByteBuffer.allocate(100);
  5. }
  6. public void execute(Selector selector, SelectionKey key) {
  7. try {
  8. if (key.isReadable()) {
  9. readKey(selector, key);
  10. } else if (key.isWritable()) {
  11. writeKey(selector, key);
  12. }
  13. } catch (IOException e) {
  14. key.cancel();
  15. try { key.channel().close(); } catch (IOException ioe) { }
  16. }
  17. }
  18. private void readKey(Selector selector, SelectionKey key) throws IOException {
  19. SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
  20. int n = client.read(buffer);
  21. if (n > 0) {
  22. buffer.flip();
  23. key.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);     // switch to OP_WRITE
  24. }
  25. }
  26. private void writeKey(Selector selector, SelectionKey key) throws IOException {
  27. // System.out.println("is writable...");
  28. SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel();
  29. client.write(buffer);
  30. if (buffer.remaining() == 0) {  // write finished, switch to OP_READ
  31. buffer.clear();
  32. key.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
  33. }
  34. }
  35. }

代码结构显得更清晰。

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