上体育课的时候,小蛮的老师经常带着同学们一起做游戏。这次,老师带着同学们一起做传球游戏。

游戏规则是这样的:nn个同学站成一个圆圈,其中的一个同学手里拿着一个球,当老师吹哨子时开始传球,每个同学可以把球传给自己左右的两个同学中的一个(左右任意),当老师再次吹哨子时,传球停止,此时,拿着球没有传出去的那个同学就是败者,要给大家表演一个节目。

聪明的小蛮提出一个有趣的问题:有多少种不同的传球方法可以使得从小蛮手里开始传的球,传了mm次以后,又回到小蛮手里。两种传球方法被视作不同的方法,当且仅当这两种方法中,接到球的同学按接球顺序组成的序列是不同的。比如有三个同学11号、22号、33号,并假设小蛮为11号,球传了33次回到小蛮手里的方式有11->22->33->11和11->33->22->11,共22种。

输入输出格式

输入格式:

一行,有两个用空格隔开的整数n,m(3 \le n \le 30,1 \le m \le 30)n,m(3≤n≤30,1≤m≤30)。

输出格式:

11个整数,表示符合题意的方法数。

输入输出样例

输入样例#1: 复制

3 3

输出样例#1: 复制

2

思路:本题用的记忆化搜索的方法,

这题有组数据比较特殊 n=10,m=29

结果为 0,所以如果没有再另外建一辅助数组来保存记忆化数组的存储状态,同样也是会超时

所以另外设立一个flag[i][j] 来保存 book[i][j] 中的值是否是经过计算后得到的。

#include<cstdio>
#include <iostream>
using namespace std;
int n,m;
int a[35][35],flag[35][35];
int dfs(int i,int s) //表示从i位置走s走最后回到原点(0)的方案数
{
int t;
if(flag[i][s]) //如果之前记录过了,不用再计算了
return a[i][s];
if(s<0)
return 0;
if(i==0 && s==0)
return 1;
else
{
t=dfs((i+1)%n,s-1)+dfs((i+n-1)%n,s-1); //向左和向右
a[i][s]=t;
flag[i][s]=1; //标记记录过了
}
return t;
} int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
dfs(0,m);
printf("%d\n",a[0][m]);
return 0;
}

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