WPF框架ZFS
前文
项目开源地址(非正式版,开发版本), 码云Gitee地址: https://gitee.com/zhgg666/publicWpf
XAML
XAML能帮助团队真正实现UI与逻辑的剥离。XAML是一种单纯的声明语言,也就是说,它只能用来声明一些UI元素 ,绘制UI和动画,根本无法在其中加入程序逻辑,这就强制地把逻辑代码从UI代码分离开。这样,与UI相关的元素全部集中在程序的UI层,与逻辑相关的代码全部集中在逻辑层,形成一种'高内聚-低耦合'的结构。
介绍
该框架, 囊括基础的用户管理、角色管理、菜单管理、字典管理、日志管理, 本篇文章主要介绍现阶段开源的ZFS框架Beta1.0的主要的特性
设计理念
该框架采用的是WPF MVVM架构, 遵循了WPF的数据驱动理念, 与传统的winform相比较, 事件驱动带来的各种强耦合, WPF展现了非常强大的优势, 再结合开源组件的 MaterialDesign 的风格, 使得在整体的UI元素, 过度动画
,与第三方的组件相比, 非常小的容量, 提供源代码,可以自行进行删减修改自定义。MaterialDesign 演示:
MVVM上下文基类接口:
该接口主要应用于关联 ViewModel 与 Xaml 页面的 DataContext 上下文对象。
/// <summary>
/// 主窗口接口
/// </summary>
public interface IModel
{
/// <summary>
/// 关联数据上下文
/// </summary>
/// <typeparam name="TViewModel"></typeparam>
/// <param name="viewModel"></param>
void BindViewModel<TViewModel>(TViewModel viewModel) where TViewModel : ViewModelBase; /// <summary>
/// 关联数据上下文(默认)
/// </summary>
void BindDefaultViewModel(int? authValue); /// <summary>
/// 获取主窗口
/// </summary>
/// <returns></returns>
UserControl GetView();
}
/// <summary>
/// 弹窗接口
/// </summary>
public interface IModelDialog
{
/// <summary>
/// 关联数据上下文
/// </summary>
/// <typeparam name="TViewModel"></typeparam>
/// <param name="viewModel"></param>
void BindViewModel<TViewModel>(TViewModel viewModel) where TViewModel : ViewModelBase; /// <summary>
/// 弹出窗口
/// </summary>
bool? ShowDialog(); /// <summary>
/// 关闭窗口
/// </summary>
void Close(); }
演示登录接口的实现(继承与IModelDialog接口)
/// <summary>
/// 登录窗口
/// </summary>
public class LoginViewDlg : ILoginDialog
{
private Login view; private LoginViewModel loginViewModel; /// <summary>
/// 绑定指定ViewModel
/// </summary>
/// <typeparam name="TViewModel"></typeparam>
/// <param name="viewModel"></param>
public void BindViewModel<TViewModel>(TViewModel viewModel) where TViewModel : ViewModelBase
{
this.GetDialog().DataContext = viewModel;
} /// <summary>
/// 关闭窗口
/// </summary>
public void Close()
{
this.GetDialog().Close();
} /// <summary>
/// 打开窗口
/// </summary>
/// <returns></returns>
public bool? ShowDialog()
{
return this.GetDialog().ShowDialog();
} /// <summary>
/// 获取窗口
/// </summary>
/// <returns></returns>
public Login GetDialog()
{
if (view == null)
{
view = new Login();
}
return view;
}
}
调用代码
//登陆窗口
var Dialog = ServiceProvider.Instance.Get<ILoginDialog>();
Dialog.BindViewModel(new LoginViewModel());
Dialog.ShowDialog();
注:该项目,用到了Unity容器, 所以下载项目的朋友,能在App.xaml详细中看到了项目中看到一个接口注册类
/// <summary>
/// Unity接口注入类
/// </summary>
class BootStrapper
{
/// <summary>
/// 注册方法
/// </summary>
public static void Initialize()
{
ServiceProvider.RegisterServiceLocator(new UnityServiceLocator());
ServiceProvider.Instance.Register<ILoginDialog, LoginViewDlg>();//用户登录接口
ServiceProvider.Instance.Register<IUserDialog, UserViewDlg>();//用户弹窗接口
ServiceProvider.Instance.Register<IGroupDialog, GroupViewDlg>();//用户组处理接口
ServiceProvider.Instance.Register<ISkinDialog, SkinViewDlg>();//皮肤设置接口
ServiceProvider.Instance.Register<IMainViewDialog, MainViewDlg>();//首页窗口
ServiceProvider.Instance.Register<IMsgDialog, MsgViewDlg>();//消息处理接口
}
}
MVVM底层操作基类:
/// <summary>
///父功能操作基类
/// </summary>
public class BaseOperation : ViewModelBase, IDataOperation, IPermission
{
#region 属性 private object currentRow;
private string searchText = string.Empty;
private ObservableCollection<ToolBarDefault> buttonDefaults; /// <summary>
/// 搜索内容
/// </summary>
public string SearchText
{
get { return searchText; }
set { searchText = value; RaisePropertyChanged(); }
} /// <summary>
/// 功能集合
/// </summary>
public ObservableCollection<ToolBarDefault> ButtonDefaults
{
get { return buttonDefaults; }
set { buttonDefaults = value; RaisePropertyChanged(); }
} /// <summary>
/// 当前所选择行数据
/// </summary>
public object CurrentRow
{
get { return currentRow; }
set { currentRow = value; RaisePropertyChanged(); }
} #endregion #region 默认实现 /// <summary>
/// 初始化
/// </summary>
public virtual void InitViewModel()
{
this.SetDefaultButton();
this.SetButtonAuth();
} /// <summary>
/// 设置默认按钮
/// </summary>
protected virtual void SetDefaultButton()
{
ButtonDefaults = new ObservableCollection<ToolBarDefault>();
ButtonDefaults.Add(new ToolBarDefault() { AuthValue = Authority.ADD, ModuleName = "新增", Command = this.AddCommand });
ButtonDefaults.Add(new ToolBarDefault() { AuthValue = Authority.EDIT, ModuleName = "编辑", Command = this.EditCommand });
ButtonDefaults.Add(new ToolBarDefault() { AuthValue = Authority.DELETE, ModuleName = "删除", Command = this.DelCommand });
} #endregion #region 功能命令 private RelayCommand _addCommand;
private RelayCommand _editCommand;
private RelayCommand _delCommand;
private RelayCommand _queryCommand;
private RelayCommand _resetCommand; /// <summary>
/// 新增
/// </summary>
public RelayCommand AddCommand
{
get
{
if (_addCommand == null)
{
_addCommand = new RelayCommand(() => Add());
}
return _addCommand;
}
set { _addCommand = value; }
} /// <summary>
/// 编辑
/// </summary>
public RelayCommand EditCommand
{
get
{
if (_editCommand == null)
{
_editCommand = new RelayCommand(() => Edit());
}
return _editCommand;
}
set { _editCommand = value; }
} /// <summary>
/// 删除
/// </summary>
public RelayCommand DelCommand
{
get
{
if (_delCommand == null)
{
_delCommand = new RelayCommand(() => Del());
}
return _delCommand;
}
set { _delCommand = value; }
} /// <summary>
/// 查询
/// </summary>
public RelayCommand QueryCommand
{
get
{
if (_queryCommand == null)
{
_queryCommand = new RelayCommand(() => Query());
}
return _queryCommand;
}
set { _queryCommand = value; }
} /// <summary>
/// 重置
/// </summary>
public RelayCommand ResetCommand
{
get
{
if (_resetCommand == null)
{
_resetCommand = new RelayCommand(() => Reset());
}
return _resetCommand;
}
set { _resetCommand = value; }
} #endregion #region IDataOperation接口 /// <summary>
/// 新增
/// </summary>
public virtual void Add()
{
} /// <summary>
/// 编辑
/// </summary>
public virtual void Edit()
{
} /// <summary>
/// 删除
/// </summary>
public virtual void Del()
{
} /// <summary>
/// 查询
/// </summary>
public virtual void Query()
{
} /// <summary>
/// 重置
/// </summary>
public virtual void Reset()
{
this.SearchText = string.Empty;
} #endregion #region IPermission接口 protected int? authValue; /// <summary>
/// 权限值
/// </summary>
public int? AuthValue { get { return authValue; } set { authValue = value; } } /// <summary>
/// 验证按钮权限
/// </summary>
/// <param name="authValue"></param>
/// <returns></returns>
public virtual bool GetButtonAuth(int authValue)
{
var def = ButtonDefaults.FirstOrDefault(t => (authValue & t.AuthValue) == t.AuthValue && t.IsVisibility.Equals(false)); if (def != null)
return true;
else
return false;
} /// <summary>
/// 设置权限
/// </summary>
public virtual void SetButtonAuth()
{
if (Loginer.LoginerUser.IsAdmin) return; foreach (var b in ButtonDefaults)
if ((this.AuthValue & b.AuthValue) != b.AuthValue)
b.IsVisibility = true; //隐藏功能
} #endregion
}
MVVM实现的结构图示例 :
界面演示
设计:
整套系统, 采用的开源UI组件MaterialDesign , 界面风格元素统一、动画风格遵循框架设计。
MaterialDesign介绍:
官网地址:http://materialdesigninxaml.net/
gitHub地址:https://github.com/MaterialDesignInXAML/MaterialDesignInXamlToolkit
模块/皮肤:
权限管理:
注:
1.希望支持的朋友点击Star关注项目, 关注本人博客 ,长期更新。
2.需要数据库脚本(运行必要文件) 请添加唯一交流QQ 群 : 874752819
3.开发工具: VS2017 + MSSQL2012
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