OpenGL编程(二)绘制矩形
上次只是创建了一个简单的窗口,把背景颜色修改为蓝色(默认是黑色),并没有向窗口添加任何图形。这次在上次代码的基础上往窗口中添加一个矩形,设置矩形的颜色,大小等。
1、添加矩形
在(参考上次代码)renderScene()函数里添加glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);就能在窗口上绘制一个矩形,默认的颜色是白色,如果需要修改颜色,在绘图前使用glColor3f函数来修改绘图颜色,例如glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);把绘图颜色改成红色。
完整代码:
#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
//Rect.cpp
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色缓冲池
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置绘图颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //绘制矩形
glFlush(); //执行OpenGL指令列表中的指令
}
void main(void)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置显示模式
glutInitWindowSize(500, 500); //设置窗口大小
glutInitWindowPosition(200, 200); //设置窗口在屏幕上的位置
glutCreateWindow("矩形"); //创建窗口并给出标题
glutDisplayFunc(renderScene); //注册显示窗口时回调函数renderScene
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); //使用蓝色清空背景底
glutMainLoop(); //消息循环(处理操作系统等的消息,例如键盘、鼠标事件等)
}
结果:
2、解释glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f)里的坐标
在这里第1-4个参数分别是x1, y1, x2, y2表示矩形中左下角和右上角的坐标。可为什么坐标的值是(-0.5, -0.5)和(0.5, 0.5)呢?开始我也很纳闷,根据画图的效果,绝对不是绝对像素点坐标,窗口的坐标系也不是左下角或坐上角为原点。经过修改坐标的值,终于弄明白了坐标用的是相对窗口位置的坐标,且窗口的中心是坐标系原点,由左向右是X轴的正方向,由下向上是Y轴的正方向。如下图所示:
3、怎样解释函数glRectf里的参数值大于1的情况
按照上面的解释,glRectf里的参数值取值范围是0.0f-1.0f。可是看到书上某些地方给的代码中存在glRectf(100.0f, 150.0f, 150.0f, 100.0f);传入的参数值竟然比1大。可当我把上面代码中的参数值改大于1时,绘制矩形就会失败。后来发现是函数glOrtho造成的。该函数的用途是设置或修剪空间的范围。句法为:void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near, GLdouble far);left表示最左边的坐标,right表示最右边的坐标,bottom表示最下边的坐标,top表示最上边的坐标,near表示最前边的坐标,far表示最后边的坐标。设置好坐标后,各个顶点的坐标就是对于输入参数的值。假设我们是正对着Z轴,不考虑Z轴的情况,例如:glOrtho(0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f, 1.0, -1.0);我们面对的平面从坐向右是X轴的正方向,从下到上是Y轴的正方向,左下角是原点(0, 0);右下角的坐标是(300.0, 0.0),左上角的坐标是(0.0, 300.0);右上角的坐标为(300.0, 300.0)。即显示窗口X方向的的大小为300个单位,Y方向也一样。如果要画一个跟上面效果的图,glRectf函数应该改为glRectf(100.0f, 100.0f, 200.0f, 200.0f); //绘制矩形,即表示点(100.0f,100.0f)和点(200.0f,200.0f)之间的矩形。坐标系如下图:
正如上图所示函数glRectf里的坐标与glOrtho的坐标对于。
与上面的效果图一样,修改后的代码如下:
#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
//Rect.cpp
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清空颜色缓冲池
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置绘图颜色
glRectf(100.0f, 100.0f, 200.0f, 200.0f); //绘制矩形
glFlush(); //执行OpenGL指令列表中的指令
}
void main(void)
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置显示模式
glutInitWindowSize(500, 500); //设置窗口大小
glutInitWindowPosition(200, 200); //设置窗口在屏幕上的位置
glutCreateWindow("矩形"); //创建窗口并给出标题
glutDisplayFunc(renderScene); //注册显示窗口时回调函数renderScene
glOrtho(0.0f, 300.0f, 0.0f, 300.0f, 1.0, -1.0);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); //使用蓝色清空背景底
glutMainLoop(); //消息循环(处理操作系统等的消息,例如键盘、鼠标事件等)
}
OpenGL编程(二)绘制矩形的更多相关文章
- OpenGL编程(三)让矩形动起来
上次实现了在窗口中添加一个了一个矩形.这次的任务是在上次代码的基础上,让那个矩形动起来. 1.思路 要看到动态的效果,首先添加一个定时器,规定的时间刷新一次窗口:不断修改矩形的位置,使其在时间轴上达到 ...
- OpenGL学习——绘制矩形
接下来稍微扩展一步,绘制矩形,即两个拼在一起的三角形. 引入一个概念, EBO Element Buffer Object 元素缓冲对象, EBO用于存放描述“顶点绘制顺序”的对象. 外注:创建VS ...
- Javascript高级编程学习笔记(86)—— Canvas(3)绘制矩形
绘制矩形 矩形是唯一一种可以直接在2D上下文中绘制的形状. 与矩形有关的方法包括: fillRect() strokeRect() clearRect() 上述方法都接收四个参数: 绘制矩形的 X 坐 ...
- 用MFC实现OpenGL编程
一.OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口.但最近几年它成为一个非常优秀的开放式 ...
- Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤
http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4602961 Win32 OpenGL 编程( 1 ) Win32 下的 OpenGL 编程必须步骤 wri ...
- OpenGL编程指南(第七版)
OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特 ...
- opencv2 使用鼠标绘制矩形并截取和保存矩形区域图像
前言 好长时间没写博文了,今天偷偷懒写篇关于opencv2中鼠标响应操作的文章. 鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝 ...
- Canvas入门(1):绘制矩形、圆、直线、曲线等基本图形
来源:http://www.ido321.com/968.html 一.Canvas的基础知识 Canvas是HTML 5中新增的元素,专门用于绘制图形.canvas元素就相当于一块“画布”,一块无色 ...
- 在OpenCV中利用鼠标绘制矩形和截取图像的矩形区域
这是两个相关的程序,前者是后者的基础.实际上前一个程序也是在前面博文的基础上做的修改,请参考<在OpenCV中利用鼠标绘制直线> .下面贴出代码. 程序之一,在OpenCV中利用鼠标绘制矩 ...
随机推荐
- s3c2440的IIC控制
在tq2440和mini2440上都连接着EEPROM 它们作用也不过測试I2C总线能否用. 当中在mini2440上EEPROM型号是 AT24C08,在tq2440上这个型号是 AT24C02A. ...
- org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command 'C:\Program Files (x86)\Java\jdk1.7.0_7
32为的androidstudio: build.gradle: dexOptions { javaMaxHeapSize "1g"}
- MySQL日期数据类型和时间类型使用总结
转自: http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=11327712&do=blog&id=32416 MySQL 日期类型:日期格式.所占存储空间 ...
- 消息总线VS消息队列
前段时间实现了一个基于RabbitMQ的消息总线,实现的过程中自己也在不断得思考.总结以及修正.需要考虑各个维度:效率.性能.网络.吞吐量.甚至需要自己去设想API可能的使用场景.模式.不过能有一件事 ...
- pic16F1938
1.中断自动保存寄存器:W.STATUS.BSR.FSR和PCLATH,而且如果中断中需要改变这些寄存器,在Bank31中修改这些寄存器的影子寄存器即可. 2.RAM有1024字节,分为N个bank, ...
- 优动漫PAINT-凌霄花画法
再见小清新~这次教程教授的是凌霄花的画法!话说这个作者的花卉系列都很米粒啊~配色什么的,赞到没话说~ 教程是简单,呃.... 没有优动漫PAINT软件肿么办? 别着急,╭(╯^╰)╮ 小编给你送来了 ...
- There is no 'root'@'%' registered解决
把别人机器上的MYSQL中的一个数据库导出来,生成了一个.sql的文件 在我的机器上导入这个.sql文件之后,在数据库连接时出现了如下错误: “There is no 'root'@'%' ...
- CDQ分治笔记
以前一直不会CDQ……然后经常听到dalao们说“这题直接CDQ啊”“CDQ不就秒了吗”的时候我只能瑟瑟发抖QAQ CDQ分治 其实CDQ分治就是二分分治,每次将$[l,r]$的问题划分为$[l,mi ...
- 集合(set)的基本操作
集合是一个无序的,不重复的数据组合,它的主要作用如下: 去重,把一个列表变成集合,就自动去重了 集合中的元素必须是不可变类型 关系测试,测试两组数据之前的交集.差集.并集等关系 常用操作 a = se ...
- PHP读xml、写xml(DOM方法)
<?php /** * 读取的xml的格式 * <urlset> * <url> * <loc>http://www.51buy.com/0.html< ...