一、this,其实可以类比成人

  说到this的话,我们在js中主要研究的都是函数中的this,在javascript中,this代表当前行为的执行主体,而context代表的是当前行为执行的的环境(区域)。

  例如男神在北理珠吃饭,这句话分别代表的含义如下

  男神    -->> 主体(this)

  吃饭    -->> 函数(function)

  北理珠 -->> 环境(context)

   -->>说明:吃饭是函数,男神是函数的主体,北理珠就是当前行为的执行环境(context),主体跟上下文没有必然的联系,主体只与函数有关系;就好像男神吃饭,其实哪里都可以吃饭,吃饭这个动作的主体永远都是男神,环境是可以变化的。

  -->>结论:上面,其实也可以说明,this指的是谁,和函数在哪里定义和执行是没有任何关系的。

二、在函数中,如何区分this

  1、函数执行,首先看函数名前面是否有“.” ,有的话, “.”前面是谁,this就是谁;没有的话this就是window

//例子一
console.log(this);
function eat() {
console.log(this); //this->window
}
~function() {
eat(); //this->window
}(); //例子二
function fn() {
console.log(this);
}
var obj = {fn: fn};
fn(); //this->window
obj.fn() //this->obj //例子三
function sum() {
fn();
}
sum(); //this->window //例子四
var oo = {
sum: function() {
console.log(this);
fn();
}
}
oo.sum(); //首先sum函数里面,第一个输出this为oo;之后执行fn(),this为window

  

  2、立即执行函数中的this永远都是window

(function() {
console.log(this); // this->window
})()

  3、给元素的某一事件绑定方法,当事件触发的时候,执行对应的方法,方法中的this是当前元素

function fn() {
console.log(this);
}
//例子一
document.getElementById("div1").onclick = fn; //this -> dom元素
//例子二
document.getElementById("div1").onclick = function() {
console.log(this); // this->#div
fn(); // this->window
}

  

  结论: 找到函数在哪里执行的,有点,this就是点前面东西;没点,this就是window

三、使用this分析一道面试题

var  num = 20;
var obj = {
num: 30,
fn: (function(num) {
this.num *= 3;
num += 15;
var num = 45;
return function() {
this.num *= 4;
num + =20;
console.log(num);
}
})(num)
};
var fn = obj.fn;
fn(); // ->65
obj.fn(); // ->85
console.log(window.num, obj.num) // ->240, 120

   上面代码使用堆栈图来描述,如下,首先正方形代表栈内存(函数执行环境,context),圆边方形代表堆内存(用来存放字符串)。

  第一步,形成一个js执行环境,window作用域,首先预解释(声明var,声明+定义function);

  第二步,代码由上往下执行,num = 20, obj = 引用数据类型(数据存在堆内存里面)

  第三步,因为obj.fn是立即执行函数,所以形成一个私有作用域A,执行fn里面的函数,因为fn里面的函数返回值为function,return值被外面的obj.fn引用了,这个立即执行函数A作用域不销毁。

  第四步,window作用域下面的代码继续往下执行。

四、this实践运用

  现在有这样一个需求,要求做一个累加器,每点击一次,就累加1。

var oBtn = document.getElementById("btn");
var spanNum = document.getElementById("spanNum");
// 方法一
// 利用全局作用域不销毁的原理,把需要累加的数字定义为全局变量
var count = 0;
oBtn.onclikc = function() {
count++;
spanNuM.innerText = count;
}
// 弊端:在项目中为了防止全局变量之间的冲突,我们一般是禁止或者减少使用全局变量的 // 方法二
// 形成一个不销毁的私有作用域保存我们需要累积的数据
// 1)
(function() {
var count = 0;
oBtn.onclick = function() {
++count;
spanNum.innerText = count;
}
})
// 2)
oBtn.onclick = (function() {
var count = 0;
return function() {
++count;
spanNum.innerText = count;
}
})
// 上面的两种写法都是表达同一个意思
// 弊端:有一个不销毁的私有作用域,占那么一点点内存 // 方法三
// 利用innerHTML的方式处理,每点击一次都需要到页面获取最新的值,然后累加,最后把结果放进去
oBtn.onclick = function() {
++spanNum.innerHTML;
}
// 弊端:innerHTML获取的时候本来就需要浏览器去处理,每一次都需要把页面的内存先转化为字符串,然后累加,累加完重新添加回去,当重新添加的时候浏览器需要重现渲染一遍页面。 // 方法四
// 利用自定义属性存储(推荐!)
oBtn.count = 0;
oBtn.onclick = function() {
spanNum.innerTxt = ++this.count;
}
//注意,这里的count只是对象的一个属性,它既不是全局变量,也不是局部变量哦。

  

  END

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