三维在理解了如何绘制2D元素之后,我们尝试绘制3D元素。

其实多个三角形也能够成四面体,多个长方形也能够成六面体,所以绘制3D元素的时候,只要顶点数量匹配就行了

 

这里我们尤其注意,我把绘制之前的三个平移和三个旋转单独拿出来做成变量,如果你的TranslateZ默认值是0的话,你默认看到的是黄色面,如果把TranslateZ设置为负值,则看到了红色,且越来越小,如果把TranslateZ设置为正数,则啥也看不到了。这里读者还需要有一个额外的空间想象能力,就是你的观察视角在哪里。默认的时候你的观察视角就在画笔的位置,所以你就相当于眼球贴着画布,你只能看到一面色彩,如果空间的画笔(注意不是平面的画笔)TranslateZ有数值了,则相当于画笔抬起离开了画布,或者往里戳穿了画布在画东西(每一个渲染周期都是把之前画的都扔掉,重新画笔平移+旋转+绘制),所以此时我们应该想象成你拿着一只画笔在空间画3D图(先这么理解,后面这个观察视角的问题我会另外介绍)

 

我们前面一直在用颜色绘制图像,除了颜色也可以用贴图的方法。注意要使用SharpGL自带的类型。此外要开启允许纹理图片(所谓的gl.Enable(XXX) 和gl.Disable(XXX)就是打开和关闭的阀门,OPENGL是一个状态机,他在运行的时候每个周期就是清空画布,重新画图,在画图的时候你随时可以打开和关闭一些阀门,比如纹理,材质,光照,漫反射等等效果,这个我们后面会逐渐深入讲解)

 

不启用纹理之后,看到的图像就没有3D效果了(比贴了颜色还难看)

 

在绘制的时候我们把前面的一个gl.Begin-gl.End分成了六个,每个单独绘制(如果你在某些代码中发现别人写gl.Begin(7),不要觉得很奇怪,因为gl.Begin(OpengGL.GL_QUADS)这个立方体就是uint类型,就是7,前面OPENGL很多开启和关闭的功能也是一个uint类型)gl.Normal是指定面的法向,指定面的方向可以让光照效果更加逼真,尤其是在导入大型3D物体的时候,实际上再复杂的3D物体也是多个三角形面片组成的(TRIANGLE),如果你不为每个三角面片指定法向,则整个3D物体看起来会像平面的一样

 

讲到光照,就可以把有没有光照的对比放在一起讲。开启光照之后,读者可以自己体会把立方体从左边运动到右边的效果变化(目前可以认为光照是一个小台灯,而且位置是死的,所以距离太远就越来越暗,甚至直接看不到,如果关闭光照效果,则不会由于位置的变化而有阴影)

 

光照其实也是可以设置的非常复杂的,我们不是做大型游戏,所以一般涉及不到(个人认为也没有必要在这些事情上浪费太多时间),我们这里设置的光源位置,环境光,漫射光之类的参数直接照抄就行了(后面介绍颜色纹理的时候用得上,因为大部分时候还是用颜色在着色,单纯颜色和颜色纹理效果还是区别挺大的,颜色纹理如同纯黑的柱子在光照下显得明暗很逼真,而单纯的颜色画笔就黑的没什么特点,绘制一个球马上就能看出来)

 

 

更多教学视频和资料下载,欢迎关注以下信息:

我的优酷空间:

http://i.youku.com/acetaohai123

 

我的在线论坛:

http://csrobot.gz01.bdysite.com/

 

问题交流:

QQ:910358960

邮箱:acetaohai123@163.com

 

 

C#应用视频教程2.2 OPENGL虚拟仿真介绍的更多相关文章

  1. C#应用视频教程2.1 OPENGL虚拟仿真介绍

    OPENGL的虚拟仿真对于工控自动化的意义很大,虽然市面上有很多的第三方软件比如Solidworks,Mathlab,ProE等等软件可以做仿真,而且能够实现的功能包括了流体分析,力学分析,摩擦力分析 ...

  2. C#应用视频教程2.4 OPENGL虚拟仿真介绍

    这一部分我们首先实现视图控制(包括了平移/旋转/缩放),前面我们已经讲过,通过lookat一个函数,或者通过translate+rotate两个函数,都能实现视图的控制(两个函数的方式比较简单,但是通 ...

  3. C#应用视频教程2.3 OPENGL虚拟仿真介绍

    本节最重要的一个内容,就是让视野可以平移+旋转+缩放(就像打CS游戏一样以第一人称视角去观察物体,如果可能的话W,S,A,D四个按键控制人物移动,还有鼠标控制视角),本节最重要的一个概念就是设置观察视 ...

  4. 基于unity3d IFC的虚拟仿真系统

  5. 国家虚拟仿真实验教学项目共享平台(实验空间)PHP SDK

    使用XJWT标准,此标准基于JSON Web Token (JWT)开发.XJWT包含三个参数:header, payload, signature,因此生成token就要先获得这三个参数. clas ...

  6. 2017.04.20 Adams仿真介绍

    Adams 仿真 | 验证"隐性机器人模型"概念,提高视觉伺服精度 产品:Adams行业:科研优势: 1.Adams 仿真可精确预测机器人的位置和方位 2.仿真在理论工作验证中起着 ...

  7. 【转】OpenGL相关函数库介绍

    原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909182.html OpenGL 函数库相关的API有核心库(gl).实用库(glu).辅助库(aux) ...

  8. OpenGL教程(0)——介绍

    OpenGL介绍 OpenGL,全称Open Graphics Library,是一个用C语言写的图形API.通俗地说,OpenGL用来绘制2D/3D图形.目前OpenGL的运用十分广泛,有许多用Op ...

  9. 解析vue2.0的diff算法 虚拟DOM介绍

    react虚拟dom:依据diff算法台 前端:更新状态.更新视图:所以前端页面的性能问题主要是由Dom操作引起的,解放Dom操作复杂性 刻不容缓 因为:Dom渲染慢,而JS解析编译相对非常非常非常快 ...

随机推荐

  1. 【JAVAWEB学习笔记】11_XML

    今日内容介绍 编写服务器软件,访问指定配置内容 访问tomcat下已经发布的web项目 今日内容学习目标 可以编写xml存放任意内容 通过DTD约束编写指定格式的XML 通过Schema约束编写指定格 ...

  2. RabbitMQ (一)

    学习RabbitMQ 可以先先了解一下AMQP 简单介绍: AMQP从一开始就设计成为开放标准,以解决众多的消息队列需求和拓扑结构问题,凭借开发,任何人都可以执行这一标准.针对标准编码的任何人都可以和 ...

  3. 【UOJ 34】 #34. 多项式乘法 (FFT)

    [分析] 这个只是用来放模板..[其实我还没完全懂的.. 迭代 代替 递归: #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cs ...

  4. 【BZOJ 2119】 2119: 股市的预测 (后缀数组+分块+RMQ)

    2119: 股市的预测 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 404  Solved: 188 Description 墨墨的妈妈热爱炒股,她 ...

  5. BZOJ1073 k短路(A*算法)

    A*算法,也叫启发式搜索,就是设计一个预估函数,然后在搜索的过程中进行有序的搜索,我们设到目前状态的花费为f(x),到目标状态的估计花费为h(x),那么我们按照h(x)+f(x)排序即可,这道题里起点 ...

  6. [HNOI2012]集合选数 --- 状压DP

    [HNOI2012]集合选数 题目描述 <集合论与图论>这门课程有一道作业题,要求同学们求出\({1,2,3,4,5}\)的所有满足以 下条件的子集:若 x 在该子集中,则 2x 和 3x ...

  7. [USACO06FEC]Milk Patterns --- 后缀数组

    [USACO06FEC]Milk Patterns 题目描述: Farmer John has noticed that the quality of milk given by his cows v ...

  8. (转)SQL Server创建索引

    什么是索引拿汉语字典的目录页(索引)打比方:正如汉语字典中的汉字按页存放一样,SQL Server中的数据记录也是按页存放的,每页容量一般为4K .为了加快查找的速度,汉语字(词)典一般都有按拼音.笔 ...

  9. VMware 11.0 简体中文版|附永久密钥

    20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送) 国内私募机构九鼎控股打造,九鼎投资是在全国股 ...

  10. Python for 循环语句

    Python for 循环语句 Python for循环可以遍历任何序列的项目,如一个列表或者一个字符串. 语法: for循环的语法格式如下: for iterating_var in sequenc ...