KineticJS教程(3)
KineticJS教程(3)
3.图形对象
3.1.Shape
Kinetic提供了一个Shape对象用于在层上绘制图形,我们可以通过Kinetic.Shape()构造方法返回一个Shape对象:
<script>
var shape = new Kinetic.Shape(config);
</script>
Shape方法的config参数是关于具体的绘图参数的数组对象,Kinetic就是根据这个参数里的具体信息进行绘图的。
Config的完整参数如下表所示:
| Property | Description | Default | Required |
|---|---|---|---|
| drawFunc | draw function | - | required |
| fill | can be a color, linear gradient, radial gradient, or pattern | - | optional |
| stroke | stroke color | - | optional |
| strokeWidth | stroke width | - | optional |
| lineJoin | can be miter, round, or bevel | miter | optional |
| shadow | shadow object | - | optional |
| detectonType | can be path or pixel | path | optional |
| x | x position | 0 | optional |
| y | y position | 0 | optional |
| visible | whether or not the shape is visible | true | optional |
| listening | whether or not to listen to events | true | optional |
| id | unique shape id | - | optional |
| name | shape name | - | optional |
| alpha | shape opacity | 1 | optional |
| scale | shape scale | [1,1] | optional |
| rotation | rotation about the center point in radians | 0 | optional |
| rotationDeg | rotation about the center point in degrees | 0 | optional |
| centerOffset | center offset | [0,0] | optional |
| draggable | whether or not the shape is draggable | false | optional |
| dragConstraint | can be none, horizontal, or vertical | none | optional |
| dragBounds | drag and drop bounds | - | optional |
其中最重要的参数就是drawFunc,这是一个由用户创建的方法对象,Kinetic绘图时就是调用的这个方法。
比如我们可以如下在页面上画一个矩形:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=“UTF-8″>
<title>KineticJS</title>
<script src=“../kinetic.js”></script>
</head>
<body>
<script>
window.onload = function() {
//创建舞台
var stage = new Kinetic.Stage({
container : “container”,
width : 600,
height : 400
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//创建config参数
var config = {
//绘图方法,画一个矩形
drawFunc : function() {
var context = this.getContext();
context.rect(200, 150, 200, 100);
this.fill();
this.stroke();
},
//填充色
fill : “green”,
//边缘线颜色
stroke : “black”,
//边缘线宽度
strokeWidth : 4
};
//创建Shape对象
var rectShape = new Kinetic.Shape(config);
//把Shape对象添加到层里
layer.add(rectShape);
//将层添加到舞台中
stage.add(layer);
};
</script>
<div id=“container”></div>
</body>
</html>
3.2.常用图形
Kinetic除了有Shape可以用于绘图外,还为我们提供了一系列用于常见图形绘制的对象,包括矩形(Rect)、圆(Circle)、图像(Image)、精灵(Sprite)、文本(Text)、线(Line)、多边形(Polygon)、常用多边形(Regular Polygon)、路径(Path)、星星(Star)几种。
这几个图形对象都是继承自Shape,所以使用方法与Shape类似,以一个config对象指定绘图细节,与Shape不同的是,不需要我们指定drawFunc,只需要根据图形的类型指定关键参数就可以了。
在此,我们以Shape.Rect为例,绘制矩形图形的代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=“UTF-8″>
<title>KineticJS</title>
<script src=“../kinetic.js”></script>
</head>
<body>
<script>
window.onload = function() {
var stage = new Kinetic.Stage({
container : “container”,
width : 600,
height : 400
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//创建config参数
var config = {
//左上角x坐标
x : 200,
//左上角y坐标
y : 150,
//矩形宽度
width : 200,
//矩形高度
height : 100,
//填充色
fill : “blue”,
//边缘线颜色
stroke : “black”,
//边缘线宽度
strokeWidth : 4
};
//创建Shape对象
var rect = new Kinetic.Rect(config);
//把Shape对象添加到层里
layer.add(rect);
//将层添加到舞台中
stage.add(layer);
};
</script>
<div id=“container”></div>
</body>
</html>
具体每种图形的config参数细节可以参见Kinetic的文档。
3.3.图形组
Kinetic提供了Group对象,用于把若干个不同的图形对象,或者是其他的Group对象组合成一个复杂的图形进行统一管理。
比如,我们创建一个包含一个矩形和一个圆的group,并添加到层中显示出来。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=“UTF-8″>
<title>KineticJS</title>
<script src=“../kinetic.js”></script>
</head>
<body>
<script>
window.onload = function() {
var stage = new Kinetic.Stage({
container : “container”,
width : 600,
height : 400
});
var layer = new Kinetic.Layer();
//创建一个要加进组中的圆
var circle = new Kinetic.Circle({
x : 200,
y : 100,
radius : 50,
fill : “red”
});
//创建一个要加进组中的矩形
var rect = new Kinetic.Rect({
x : 300,
y : 200,
width : 100,
height : 100,
fill : “blue”
});
//创建group对象
var group = new Kinetic.Group();
//把多个图形对象添加到group里
group.add(circle);
group.add(rect);
//把group对象添加到层里
layer.add(group);
//将层添加到舞台中
stage.add(layer);
};
</script>
<div id=“container”></div>
</body>
</html>
由于Group继承自Node,而Shape也是继承自Node,因此,Group的一些属性和行为也和Shape比较类似,比如Group的构造方法也可以像接受一个config参数配置Group的位置、旋转、缩放等属性。
如:
var config = {
x : 220,
y : 40,
rotationDeg : 20
};
或者也可以不在创建group时通过config参数设定,而是创建group对象后通过相对应的方法设定各属性,比如x和y参数就可以分别用group.setX(220)和group.setY(20)来设定。
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