工厂模式(Factory)
一.分类
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。
工厂模式主要分为三个,简单工厂模式(Simple Factory)/ 工厂方法模式(Factory Method) / 抽象工厂模式(Abstract Factory)。在某些书中分为两类主要是将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。
二.详解
1)简单工厂模式(Simple Factory) 又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据自变量的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
(1)工厂类(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体Java 类实现。
(2)抽象产品(Product)角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。抽象产品角色可以用一个Java 接口或者Java 抽象类实现。
(3)具体产品(Concrete Product)角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,具体产品角色由一个具体Java 类实现。
/**
* 产品类的总接口.
*/
public interface Car
{
void driver();
} public class Coupe implements Car
{ public void driver()
{
System.out.println("双门小汽车...");
} } public class Truck implements Car
{ public void driver()
{
System.out.println("大货车出发了....");
} } /**
* 创建产品的工厂类.
*/
public class CarFactory
{ public static Car CarFactory(String carType)
{
if(CarType.TRUCK.getValue().equals(carType))
{
return new Truck();
}
else if(CarType.COUPE.getValue().equals(carType))
{
return new Coupe();
} return null;
}
} //------------------------------------------------------------------
// 创建了car enum 方便进行调用
//------------------------------------------------------------------
public enum CarType
{ /**
* 货车.
*/
TRUCK("TRUCK"), /**
* 双门汽车.
*/
COUPE("COUPE"); private final String value; private CarType(String value)
{
this.value = value;
} public String getValue()
{
return value;
}
} //------------------------------------------------------------------
// 基于JUNIT 的测试类
//------------------------------------------------------------------ public class FactoryTest
{
@Test
public void testFactory()
{
Coupe coupe = (Coupe) CarFactory.CarFactory(CarType.COUPE.getValue());
coupe.driver(); Truck truck = (Truck)CarFactory.CarFactory(CarType.TRUCK.getValue());
truck.driver();
}
}
运行结果:
简单工厂模式的优缺点
简单工厂模式的优点如下:
(1)工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
(2)客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
(3)通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
简单工厂模式的缺点如下:
(1)由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
(2)使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
(3)系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(4)简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
简单工厂模式的适用环境
(1)工厂类负责创建的对象比较少:由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂;
(2)客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心:客户端既不需要关心创建细节,甚至连类名都不需要记住,只需要知道类型所对应的参数。
2)工厂方法模式(Factory Method) :工厂方法模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method是一个类的实例化延迟到其子类。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有的产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心类则摇身一变,成为了一个抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一个产品类应当被实例化这种细节。
工厂方法模式角色
(1) 抽象工厂(Creator)角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用程序无关的。任何在模式中创建对象的工厂类必须实现这个接口。在上面的 系统中这个角色由Java 接口Creator 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。
(2) 具体工厂(Concrete Creator)角色:担任这个角色的是实现了抽象工厂接口的具体Java 类。具体工厂角色含有与应用密切相关的逻辑,并 且受到应用程序的调用以创建产品对象。在本系统中给出了两个这样的角色,也就是具体Java 类ConcreteCreator1 和 ConcreteCreator2。
(3)抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。在本系统中,这个角色由Java 接口Product 扮演;在实际的系统中,这个角色也常常使用抽象Java 类实现。
(4)具体产品(Concrete Product)角色:这个角色实现了抽象产品角色所声明的接口。工厂方法模式所创建的每一个对象都是某个具体产品角色的实例。
产品类介绍
/**
*
* 这是我们的产品类的总接口,就是说我们的每一辆汽车都会有驾驶的功能
*/
public abstract class Car {
public abstract void driver();
} /**
* 大货车
*/
public class BigTruck extends Car { @Override
public void driver() {
System.out.println("的大货车出发了····");
} } public class Bus extends Car { @Override
public void driver() {
System.out.println("客车开动了 ");
} } /**
* 小轿车
*
*/
public class Sedan extends Car { @Override
public void driver() {
System.out.println("小轿车出发了");
} }
工厂模式(Factory)的更多相关文章
- 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. ...
- 设计模式(一)工厂模式Factory(创建类型)
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的.可是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题. ...
- 工厂模式(Factory)和抽象工厂模式(Abstract Factory)
一.工厂模式(Factory):通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的,工厂方法让类的实例化推迟到子类 (1)涉及角色:抽象产品,具体产品,抽象创建者,具体创建者. ...
- 设计模式(一)工厂模式Factory(创建型)(转)
原文链接:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7505909 设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符 ...
- JAVA:将反射技术应用于工厂模式(Factory)和单例模式(Singleton)的简单代码
反射技术大量用于Java设计模式和框架技术,最常见的设计模式就是工厂模式(Factory)和单例模式(Singleton). 参考URL: http://blog.csdn.net/xiaohai79 ...
- 设计模式 - 工厂模式(factory pattern) 具体解释
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u012515223/article/details/27081511 工厂模式(factory pa ...
- GoF23:工厂模式(Factory)
目录 GoF23:工厂模式(Factory) 工厂模式三种模式 简单工厂模式(静态工厂模式) 工厂方法模式 抽象工厂模式 举例说明 代码实现 GoF23:工厂模式(Factory) 核心本质: 实例化 ...
- 工厂模式 - Factory
简单工厂模式 SimpleFactory Pattern,将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行. 特点: 增加功能需要修改工厂类,扩展性较差: 参考: 设计模式学习笔记 - 简单工厂模式: ...
- 设计模式--工厂模式Factory(创建型)
工厂模式属于创建型模式,分为三类,简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式. 一.简单工厂模式 在工厂中做判断,根据产品类型从而创造相应的产品,当增加新产品时需要修改工厂类. 例如: enum CTY ...
- 工厂模式/factory模式/创建型模式
工厂模式 普通工厂模式 原本需要new出来的对象,通过一个类的方法去搞定,Factory.build(parameter),类似这种. public interface Sender { public ...
随机推荐
- TKT中文编程语言简介
TKT中文编程语言简介 TKT语言是新型的类似自然语言的汉语编程语言. 它是基于新的语言设计思想创造的语言,和现存的易语言.习语言.O语言.汉编等中文编程语言没有关系. TKT语言特点一: 中文编程 ...
- 2>&1
经常关注linux脚本的人,一定看到过 2>&1 这样的用法,最初一定不明白其中的含义以及为什么是这样的一种组合.昨天偶然间再次看到了这个 2>&1 的写法,遂下决心搞明白 ...
- using 声明与编译指令
using std::cout; // using 声明 using namespace std; // using 编译指令,导入std里面的所有名称 一般使用using 声明,它只会导入指定的名称 ...
- C++编译期间字节序判断
当前常用的字节序一般就两种,大端序和小端序. 下面列出四种字节序的表达方式.在对应平台下,内存布局为{0x,00,0x01,0x02,0x03}的四字节,表示为十六进制的值就如下面代码所示的. END ...
- Zookeeper开源客户端框架Curator简介
Curator是Netflix开源的一套ZooKeeper客户端框架. Netflix在使用ZooKeeper的过程中发现ZooKeeper自带的客户端太底层, 应用方在使用的时候需要自己处理很多事情 ...
- C/C++: C++可调用对象详解
C++中有几种可调用对象:函数,函数指针,lambda表达式,bind创建的对象,以及重载了函数调用符的类. 1. 函数 函数偏基础的东西,在这里不再叙述.重点讲下C++11的某些重要特性和函数指针. ...
- Touch ID 实现
Touch ID 1.要求 机型:iPhone 5s以上 系统:iOS8以上 框架:#import <LocalAuthentication/LocalAuthentication.h> ...
- mysqlDBA(1-3年)
1.熟悉Aliyun操作系统的管理.配置和系统调优: 2.熟悉mysql管理 3.熟悉mysql主从复制,主主复制 4.熟悉数据库的备份策略,监控策略,性能测量策略 5.熟悉linux/unix操作系 ...
- 用友U8 归纳采购退货结算三种情况
对应版本: 8.52 问题现象: 客户经常处理退货结算的问题 问题原因: 应系统掌握各种情况 解决方案: 结算前全额退货即已录入采购入库单,但未进行采购结算,并且全额退货.填制一张全额数量的红字采购入 ...
- Xcode 常用快捷键
一.Xcode基本快捷键 1.1.新建项目 Shift + CMD + N 1.2.项目中新建文件 CMD + N 1.3.运行 CMD + R 1.4.编译 CMD + B 1.5.停止运行 CMD ...