概述

基于Canvas实现的仪表盘及效果。通过配置参数,可以任意修改仪表盘颜色,刻度,动画过渡时间等,满足不同场景下的使用。同时使用原生的Canvas,也是学习Canvas的很好的例子。

详细

一、演示效果

仪表盘效果如下:

二、项目结构截图

gauge.js文件是canvas仪表盘的主逻辑,demo.html中是使用的方法。

注:本例子只有2个文件,如上图所示。

三、使用方法

在html中,加入一个canvas的元素,设置宽高为510。

<canvas width=510 height=510 id="gauge"></canvas>
<script src="./gauge.js"></script> //然后配置仪表盘
var my_canvas_obj= document.getElementById("gauge");
var gauge2 = new Gauge({
"tick_length": 12,
"large_tick_length": 22,
"tick_thickness": 1,
"tick_group_length": 9,
"ticks_groups_begin": 0,
"total_degrees": 250,
"total_tick": 101,
"tick_color": "#666",
"num_font_size": 18,
"percent": 0,
"center_font_size": 172,
tick_on_color: '#f1594e',
cur_score_circle_color: '#ff5e52',
center_font_color: '#ff5e52',
center_text_unit: '%',
animation_duration: 1000,
"canvas": my_canvas_obj2
}) // 绘制初始仪表盘初始值0%
gauge.render()
setTimeout(function(){ //绘制目标值,90%
gauge.updatePercent(90)
}, 1000)

仪表盘通过一系列的配置参数来实现各种颜色,动画时间,刻度多少等的自定义

* 配置参数
* 颜色配置
tick_color: "#555962", // 未达到的刻度颜色
tick_on_color: "#527d98", // 已达到的刻度颜色
on_color_gradient: // 已达到的刻度颜色,渐变效果,详细参考demo中,guage1。值为Array
例如:
on_color_gradient: [
{
color: "#50B517",
percent: 0 // 最开始,0%
},
{
color: "#000000",
percent: 100 // 结束,100%
},
]
on_color_gradient 设置之后,tick_on_color则不会生效 center_font_color: '#555962', //中间数字颜色 设置为#fff-#000时,表示从左往右渐变
bg_color: // cavans的背景色 * 尺寸配置:
tick_length: 80, // 短刻度长度
large_tick_length: 110, // 长刻度长度
tick_thickness: 6, //刻度条宽度
tick_group_length: 9, //每组内的短刻度个数
ticks_groups_begin: 0, //起始点
total_degrees: 240, // 刻度的总角度
animation_duration: 550, //达到目标值的动画时间
total_tick: 101, // 刻度总个数
show_num: true, // 是否展示长刻度下的数字
show_center_num: true, // 是否显示中间大的数字
center_font_size: 200, //中间数字font-size
center_num_font_family: ,//中间数字font-family
num_gap: 1, // 每个刻度之间的间隔值,计算显示数字时需要
num_begin: 0, // 起始刻度值
num_font_size: 24, // 刻度值字体大小
num_font_family: 'HanHei SC,PingFang SC,Helvetica Neue Thin, Helvetica, STHeitiSC-Light, Arial, sans-serif' // 刻度数字font-family * 不建议随意修改的参数
tickmask_offset: 10 // 刻度值距离刻度的间隔, 单位px,
center_offset: {
x: 0,
y: 0
}, // 中间数字上下位置的偏移
circle_radius: 5, // 刻度指示圆形的半径
circle_offset: 0 // 刻度指示距离刻度的空隙
gauge_scale: 1, // 缩放比例

四、代码实现过程

下面介绍canvas仪表盘的实现过程,代码逻辑位于gauge.js文件中

1.初始化

首先properties中放置了所有配置的默认值。

然后将传入的配置值和默认的配置值就行合并。合并完之后进行一下初始化值的设置。

初始化时,设置一下每一个刻度需要旋转的角度:

总的刻度角度 / (刻度条的个数 - 1) * Math.PI / 180

2.绘制每一帧

    // 计算一下最初始的角度,也就开始的刻度线相对于水平线的角度
var starting_deg = (180 - this.total_degrees) / 2;
// 然后将整个画布旋转到初始角度。从左下角可是绘制
context.rotate(starting_deg * PIDEG);
// 首先绘制刻度盘上指示刻度的小圆点
this._drawScoreTipCircle(this._halfCanvasWidth - this.circle_radius, this.circle_radius, 0); // 绘制刻度线,num_ticks 为总刻度线的条数。
for(var i = 1; i <= num_ticks; i++) {
//判断是刻度线是应该亮起来还是暗的
var is_on = (((i - 1) / num_ticks) * 100 < this._percent);
//判断是长刻度线还是短刻度线
var _isLargeTick = this._isLargeTick(i)
var tick_length = _isLargeTick ? this.large_tick_length : this.tick_length; //获取不同刻度线的颜色
var color = this._getTickColor(is_on, i);
//设置填充色
context.fillStyle = color;
// 绘制刻度线,即一个长方形。 由于刻度线分长刻度线和短刻度线,而长刻度线和短刻度线因为长度不同,所以长方形的起点位置不同。
if (_isLargeTick) {
// 绘制长刻度线,即一个长方形
context.fillRect(-1*this._halfCanvasWidth + this.circle_radius * 2 + this.circle_offset, -this.tick_thickness/2, tick_length, this.tick_thickness);
// 对于整数值的刻度线,旁边有一个示数,这里绘制示数
if (this.show_num) {
this._drawGaugeNum(tick_length, i);
}
} else {
// 绘制短刻度线
context.fillRect(-1*this._halfCanvasWidth + this.circle_radius * 2 + this.circle_offset + this.delatLength, -this.tick_thickness/2, tick_length, this.tick_thickness);
}
//每画完一条,就旋转一下画布。旋转的角度 = 总的刻度角度 / (刻度条的个数 - 1) * Math.PI / 180
context.rotate(this._rotation_deg);
}
// 全部绘制完之后,把前一个旧的canvas清除掉
this._context.clearRect(0, 0, this._canvas.width, this._canvas.height);
// 绘制新的图像
this._context.drawImage(this.canvas, 0, 0);
// 每次绘制完成后要回到画布的原始的状态
context.restore();

3.动画

通过上面的 render 函数,我们可以绘制出一个静态的仪表盘了。接下来我们需要让仪表盘的示数展示动起来。这里我们利用 requestAnimationFrame 函数,在函数回调中执行 render 函数,绘制出不一样的刻度亮/暗图。

      var lastUpdate = +new Date();
// 动画开始时已经亮起来的刻度的百分比
var start = this._percent;
// 目标百分比
var end = this._target_percent;
// 计算一下每毫秒我们需要完成多少百分比,然后后面每次执行时,根据经过了多少时间来计算出应该完成多少,即刻度应该亮起来多少
var change_per_ms = (end - start)/duration;
var increasing = change_per_ms > 0 ? 1 : 0;
// 首先计算一下所有刻度亮起来时应该是什么颜色的,保存到一个数组中。
// 后面动画过程中直接从数组中取值即可,不需要再次计算。
this.colorArray = this._gradientColorArray();
// 更新逻辑
var update = function () {
// 通过时间来计算应该完成的百分比
var now = +new Date();
var elapsed = now - lastUpdate;
_this._percent += elapsed*change_per_ms; lastUpdate= now;
//检测一下是否已经达到我们最终的百分比,如果达到了就停止动画;如果没有就继续绘制
if ((increasing && _this._percent < _this._target_percent)
|| (!increasing && _this._percent > _this._target_percent)) {
_this.render();
_this._requestAnimFrame(update);
}
else {
_this._percent = _this._target_percent;
_this.render();
}
};
_this._requestAnimFrame(update);

这样我们的仪表盘就有一开始从0到100刻度逐渐变亮的效果。

注:本文著作权归作者,由demo大师发表,拒绝转载,转载需要作者授权

基于canvas的仪表盘效果的更多相关文章

  1. canvas/CSS仪表盘效果

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  2. Particles.js基于Canvas画布创建粒子原子颗粒效果

    文章目录 使用方法 自定义参数 相关链接 Particles.js是一款基于HTML5 Canvas画布的轻量级粒子动画插件,可以设置粒子的形状.旋转.分布.颜色等属性,还可以动态添加粒子,效果非常炫 ...

  3. 【HTML5】Canvas 实现放大镜效果

    图片放大镜 效果 在线演示    源码 原理 首先选择图片的一块区域,然后将这块区域放大,然后再绘制到原先的图片上,保证两块区域的中心点一致, 如下图所示: 初始化 <canvas id=&qu ...

  4. 基于canvas的二维码邀请函生成插件

    去年是最忙碌的一年,实在没时间写博客了,看着互联网行业中一个又一个人的倒下,奉劝大家,健康要放在首位,保重身体.好了,言归正传,这是17年的第一篇博文,话说这天又是产品同学跑过来问我说:hi,lenn ...

  5. 7个华丽的基于Canvas的HTML5动画

    说起HTML5,可能让你印象更深的是其基于Canvas的动画特效,虽然Canvas在HTML5中的应用并不全都是动画制作,但其动画效果确实让人震惊.本文收集了7个最让人难忘的HTML5 Canvas动 ...

  6. 一个基于vue的仪表盘demo

    最近写了一个基于vue的仪表盘,其中 主要是和 transform 相关的 css 用的比较多.给大家分享一下,喜欢的话点个赞呗?嘿嘿 截图如下: 实际效果查看地址:https://jhcan333. ...

  7. 使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活

    使用Canvas实现动画效果 | DKlogs -- 设计 | 生活 使用Canvas实现动画效果

  8. canvas实现倒计时效果示例(vue组件内编写)

    前言: 此事例是在vue组件中,使用canvas实现倒计时动画的效果.其实,实现效果的逻辑跟vue没有关系,只要读懂canvas如何实现效果的这部分逻辑就可以了 canvas动画的原理:利用定时器,给 ...

  9. 原生js实现canvas气泡冒泡效果

    说明: 本文章主要分为ES5和ES6两个版本 ES5版本是早期版本,后面用ES6重写优化的,建议使用ES6版本. 1, 原生js实现canvas气泡冒泡效果的插件,api丰富,使用简单2, 只需引入J ...

随机推荐

  1. asp.net mvc中DropDownList

    asp.net mvc中DropDownList的使用. 下拉列表框 以分为两个部分组成:下拉列表和默认选项 DropDownList扩展方法的各个重载版本基本上都会传递到这个方法上:   publi ...

  2. [转]Android:布局实例之模仿QQ登录界面

    Android:布局实例之模仿QQ登录界面 预览图: 准备: 1.找到模仿对象 QQ登陆界面UI下载>>>>> 2.导入工程 3.查看布局结构和使用控件 其对应效果图分布 ...

  3. IOS http 请求

    asihttprequest 为第三方数据请求,一下为get  和post 两种请求. Get: NSString *loginName=@"Tony"; NSString *pw ...

  4. 读书笔记_Effective_C++_条款二十七:尽量少做转型动作

    有关转型的几种做法,已经在早些的博客中写过了.这里先简单回顾一下,再讲一讲effective中对之更深入的阐述. 转型可以按风格可以分成C风格转型和C++风格转型两大类,C风格转型很容易看到,因为我们 ...

  5. Add margining capability to a dc/dc converter

    You can easily add margining capability—that is, the ability to digitally adjust the output voltage— ...

  6. Visual Studio 2010 使用 Git Extensions 连接 google code

    下载最新版本 Git Extensions http://code.google.com/p/gitextensions/downloads/list Git Extensions 2.46 Wind ...

  7. Ext的表格控件如何绑定

    1. XML数据源 假设我们有一个数据源是以XML的形式存在的,我们需要从里面取出数据并绑定在界面.XML的结构如下: </age>  <name>石曼迪</name&g ...

  8. DotNet和DotNet Core

    EF 1.0 ---EF6.0 都是code firstmodel ,model model first model,database first model, EF7 是DOTNET CORE重框版 ...

  9. 简单的内存缓存模块 - Smache

    介绍 [sm]art + c[ache] = smache Smache 是一个方便的内存缓存模块,可以通过一些简单缓存策略避免无限占用更多的内存,同时确保最常用最应该被缓存的对象被缓存. GitHu ...

  10. Python调用windows下DLL详解

    Python调用windows下DLL详解 - ctypes库的使用 2014年09月05日 16:05:44 阅读数:6942 在python中某些时候需要C做效率上的补充,在实际应用中,需要做部分 ...